2014 年三月,隨著Facebook 作價20 億美元收購VR 初創硬件公司Oculus,包括HTC、谷歌、微軟索尼等廠商都開始了針對不同的需求VR 頭顯研發項目。越來越多讓人印象深刻的AR/VR 產品接連不斷問世:主打行業應用的Hololens、主打遊戲需求的PS VR。
在當時看來,似乎一個時代正在拉開帷幕,按照Facebook CEO 扎克伯格的說法:在未來十年內VR 將徹底改變遊戲與數字社交互動場景,成為人們互聯網日常的一部分。
但現在看來,很難說Facebook、現在公司名稱已經變為Meta 的這個預言,短時間內真的能成為現實:微軟、Google 相關產品陸續下馬,HTC、索尼則是重新收縮在遊戲市場,只剩下Meta 的Quest 產品線仍在堅持。
到了2023 年,如今每家巨頭言必談AI,微軟在依靠OpenAI 與ChatGPT 發動新一輪攻勢,Google 則在I/O 開發者大會主題演講中提到超過140 次AI,Meta 愈發淡入背景,疊加經濟環境下的集體裁員,似乎誰此時再提造VR 就是在自取滅亡。
但就是這樣的背景下,蘋果發布了Vision Pro,並將其變成了整個行業的狂歡。
但蘋果似乎並不想讓你意識到這是一台在九年前流行的VR 頭顯:在WWDC 介紹Vision Pro 的全程45 分鐘中,虛擬現實(Virtual Reality)一詞一次都沒有被提起過—— 如同AI 一詞也從未在WWDC 2023 的主題演講中出現過一樣。
蘋果深諳命名給一款產品宣傳上帶來的助力,也明白一款產品的命名往往決定著用戶對其想像的邊界,因此即使Vision Pro 本質上是一款帶有強MR 屬性的VR 頭顯,蘋果也在刻意避免給用戶帶來先入為主的印象。取而代之的是「空間計算機」這樣晦澀但同時也明顯帶有蘋果風格的名詞。
作為蘋果眼中「下一個十年」的產品,Vision Pro 寄託著蘋果整合iPhone、iPad、Mac,乃至蘋果現有所有硬件產品線的期待,因此也被外界很多人拿來與初代iPhone 類比。
但初代iPhone 的誕生自帶了「完全體iPod」這一屬性,對於大部分iPod 用戶來說這並不算是一個陌生的物種,而Vision Pro 則是問世已經處於VR 行業的一個低谷時期,也並沒有如很多人所願,像iPhone 一樣帶來諸多革命性的技術。
從這個角度來講,Vision Pro 或許是一款讓人非常失望的產品:沒有亮眼的新技術概念、整機重量接近500 克,超過30 分鐘的佩戴之後仍會產生明顯的壓迫感。它也需要外掛電池才能實現移動中的正常使用:這個設計在此之前甚至是其他VR 頭顯廠商設計中多次被否定的方案,理由往往是「並不便攜」。在2019 年之後的VR 產品普遍捨棄了這一設計。
目前的這個形態的Vision Pro,距離取代iPhone、Mac 都還有一大段路要走,但這並不代表著Vision Pro 前景暗淡;相反,它很有可能是如同2014 年的Quest 一樣,再次開啟VR 行業黎明的那個存在。
如果說在WWDC 之前,外界對蘋果入局AR/VR 有哪些明顯不同於其他硬件廠商的期待,「內容生態」肯定在其中。
通過向媒體展示的、超高精度的手勢操作識別與眼動追踪,目前visionOS 回答了關於VR 頭顯該如何交互這一最關鍵的問題,但歷史上每一次新形態的交互革命,都要伴隨著新內容形態的誕生。
從2014 年開始,每個VR 廠商都在拼命試圖說服用戶:VR 將會完全改變互聯網體驗,但實際上當用戶帶上VR 頭顯、進入到這個世界中才發現,他們體驗到的是本質上與智能手機無異、但整體體驗要彆扭許多的內容。普通消費者能嘗試到的VR 類內容幾乎沒有任何改變:畫質堪比2000 年代的VR 遊戲,除了偶有《半衰期:艾利克斯》這樣優秀的原生VR 遊戲問世,用戶幾乎難以找到足夠說服自己購買VR 頭顯的內容存在。
對於VR 來講,形式就是內容本身的絕大部分構成,即使是蘋果,也會特別需要一款殺手級應用出現在visionOS 中:目前的visionOS 支持直接運行大部分為iPhone 打造的應用,但VR 設備特有的空間立體感,引入了前所未有的3D 內容形式,蘋果顯然不能將Vision Pro 的主要使用場景定義為「運行現有iOS App」。
從2017 年開始,蘋果就開始著手在iOS 生態中引入AR 相關的交互模式:除了發布ARkit、供開發者在自己的App 中調用AR 交互能力,據蘋果CEO 庫克在電話會中透露,截至2022 年App Store 中已經上架超過1.4 萬融合AR 能力的iOS 應用,這些應用經過簡單轉制,就可以成為在visionOS 中使用的3D App。
一直以來與蘋果關係密切的迪士尼,也在Vsion Pro 的內容生態上承擔了不少重要戲份:迪士尼CEO Bob Iger 親自在WWDC 演講中為Vision Pro 站台,表示Vision Pro 是一種「能改變遊戲規則的新娛樂平台」,同時還表示迪士尼自家的流媒體服務Disney+ 將首批支持visionOS,這自然也給了外界更多關於兩家聯手、為Vision Pro 量身定制更多空間立體內容的期待。
在WWDC 期間,庫克演示了使用Vision Pro 觀看球賽、能同時查看比賽統計數,彷彿置身於場邊的體驗;也傳出過包括《哥斯拉》等電影,針對visionOS 發布的空間視頻格式重新製作對應的版本的信息。就像WWDC 期間蘋果向媒體演示的Vision Pro 空間視頻內容:一隻恐龍從眼前的屏幕中走出來一樣,這些都是將Vision Pro 的娛樂潛力進一步挖掘出來,吸引更多潛在用戶的良好契機。
「市場太需要一個像蘋果一樣、在內容上有著強大號召力的廠商入局了」,一位VR 內容製作公司負責人對記者表示,現存的VR 內容仍然水準差異極大,這很大程度上影響到了用戶選擇購買VR 硬件的信心,有了蘋果的入場,VR 行業的內容製作流程規模化產業化、相關的內容開發產業都能一併得到規範化。
即使是在蘋果產品歷史中,也並非所有產品,一經上市就收到所有人的認同:即使是最終被證明理念正確、並幾乎完全改變TWS 產業的AirPods 系列,從2016 年正式發布後,真正進入爆發式增長也已經是2018 年,到全球TWS 耳機出貨規模突破3 億大關,已經是2021 年。
Vision Pro 也面臨著與初代AirPods 類似的前景與困境:根據目前公開的BOM 清單顯示,Vision Pro 僅硬件組件成本就已經高達1500 美元;這其中包括了Vision Pro 共計12 個攝像頭、一個LIDAR 傳感器以及一個TrueDepth 景深攝像頭,當然還有最昂貴的M2 處理器以及用於數據傳輸支持的R1 協處理器。
這些繁雜的硬件系統,決定了現階段Vision Pro 在市場上仍然很難與現有的Quest、Pico 等相對平價的產品直接競爭,但這些產品與Vision Pro 之間並非完全的競爭關係。
關於Vision Pro 背後的供應鏈系統,我們至今仍然所知甚少,但仍能從蛛絲馬跡中獲取到一些細節:據摩根士丹利的研究數據,Vision Pro 在中國大陸的主要組裝供應商為立訊精密,整個供應鏈中也涵蓋了音頻元器件製造商歌爾聲學,有眾多台灣的供應商,供應鏈列表橫跨中國大陸、台灣以及日本韓國。
這份Vision Pro 供應商清單中,幾乎涵蓋了所有iPhone 時期蘋果與之合作關係緊密的供應商:這既是「果鏈」,同時也是VR 行業產業鏈的半壁江山:給Vision Pro 供應雙4K Micro OLED 顯示屏的索尼,同樣也是目前市面上幾乎所有AR/VR 頭戴顯示器產品的屏幕供應商。包括博通/三星/LG 等供應商,也都是VR 產業上游供應鏈中幾乎隨處可見的存在。
據IDC 預測,Vision Pro 的發布,會推動國內終端廠商的積極跟進,進而共同推動AR/VR 產業鏈結構佈局的優化,同時相關的新技術:包括顯示、電池、交互等硬件組件都能得到明顯的發展與升級。即使Vision Pro 本身的售價高達25000 元人民幣,Vision Pro 對於整個VR 行業供應鏈的推動作用,仍然相當顯著。
在Vision Pro 在明年年初正式開售之前,蘋果還有很多問題需要改進,仍有大量的技術難題需要攻克,這些是蘋果也無法完全控制的因素,在正式開售之前,沒人能保證Vision Pro 不會成為蘋果的下一個AirPower —— 在2017 年發布會上登場、但最終因為散熱問題無法得到妥善解決,最終於2019 年宣告項目取消。
Vision Pro 更像是一個來自蘋果的「模版答案」:很多細節或許不是最好,甚至不是那個「最優解」,但綜合體驗已經足夠優秀,足以推動整個VR 行業繼續向前一步,這或許已經能夠推動Vision Pro 成為迄今為止最好的VR 頭顯設備。(電廠)