2014 年三月,隨著Facebook 作價20 億美元收購VR 初創硬件公司Oculus,包括HTC、谷歌、微軟索尼等廠商都開始了針對不同的需求VR 頭顯研發項目。越來越多讓人印象深刻的AR/VR 產品接連不斷問世:主打行業應用的Hololens、主打遊戲需求的PS VR。
在當時看來,似乎一個時代正在拉開帷幕,按照Facebook CEO 扎克伯格的說法:在未來十年內VR 將徹底改變遊戲與數字社交互動場景,成為人們互聯網日常的一部分。
但現在看來,很難說Facebook、現在公司名稱已經變為Meta 的這個預言,短時間內真的能成為現實:微軟、Google 相關產品陸續下馬,HTC、索尼則是重新收縮在遊戲市場,只剩下Meta 的Quest 產品線仍在堅持。
到了2023 年,如今每家巨頭言必談AI,微軟在依靠OpenAI 與ChatGPT 發動新一輪攻勢,Google 則在I/O 開發者大會主題演講中提到超過140 次AI,Meta 愈發淡入背景,疊加經濟環境下的集體裁員,似乎誰此時再提造VR 就是在自取滅亡。