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重磅!三星電視退出中國!
據外媒消息披露,三星電子預計將於今年退出中國的家電及電視市場,因當地競爭日趨激烈,促使這家韓國企業決定將重心轉向其表現強勁的美國業務。三星電子計畫年內停止在中國市場銷售家電及電視產品,相關最終決議最早於 4 月底敲定,並開始向中國員工及商業夥伴作出說明。該公司將逐步處置在中國的庫存,目標是在今年內停止銷售。此次調整併非全面撤離中國,而是保留冰箱、洗衣機、空調等家電的在華生產基地,將其定位為面向全球的供應樞紐,僅收縮面向國內消費者的前端零售業務。對於此次戰略收縮,核心原因直指價格競爭力持續下滑。長期以來,三星家電與電視主打中高端定位,定價偏高,高性價比機型佈局不足,難以匹配國內主流消費需求;同時售後網路下沉不足、本地化功能迭代緩慢,與國內使用者使用場景適配度較低。與之形成對比的是,中國本土家電品牌全面崛起,在技術、品控、智能體驗上持續突破,同時保持親民定價,線上上線下全管道佔據主導地位,進一步擠壓三星的市場空間。根據中國市場研究機構洛圖科技的資料,2025年中國市場共出貨3289萬台電視機,其中三星等外國品牌僅佔不到百萬台。截至目前,三星電子官方尚未發佈正式公告,僅表示會根據經營環境動態審視全球業務架構,對相關重組傳聞暫未作出最終定論。 (半導體技術天地)
愛奇藝Q1過審未播的劇集,懸疑、探案、民國都有,題材多元陣容雄厚,有你期待的嗎?
2026年Q1季度過審下證了不少好劇。其中,愛奇藝有五部待播新劇,涵蓋懸疑罪案、警匪喜劇、古裝探案、都市情感、民國虐戀五種不同題材,快來看看都是那五部吧!《海邊的秘密》類型:刑偵/懸疑/罪案主演:周冬雨/彭冠英由《掃黑風暴》原班團隊打造,圍繞“紅衣女性連環案”展開,已於2024年7月殺青,2026年3月過審,總共28集,目前平台已開放預約。二十四年前海邊兇殺案導致雙胞胎姐妹分離,多年後身為法醫的姐姐童言,在辦理案件時重逢“死而復生”的妹妹兼小說家沈邵潔,在刑警呂逐的協助下,揭開身份互換與記憶篡改背後的秘密。《斗賊》類型:警匪/動作/喜劇主演:黃景瑜/李雪健/倪大紅以輕喜劇手法呈現臥底警察的冒險歷程,改編自常書欣同名小說,於2026年2月26日正式過審,總共38集,聚焦文物盜竊案與警方臥底行動。圍繞方城博物館漢代虎符失竊案展開,警察平三戈以臥底身份打入“賊王”古風城為首的盜竊團夥,通過拜師學藝獲取信任,協同國際刑警剿滅國內盜竊勢力,最終破獲跨國走私集團。《紅塵四合》類型:古裝/權謀/探案主演:王星越/徐若晗主打“權謀探案+輕喜劇”風格,改編自尤四姐同名小說,於2025年8月18日殺青,於2026年4月24日取得發行許可證,總共34集。家破人亡的高官之女溫定宜,化名“沐小樹”追查真相,邂逅了清冷孤傲、蟄伏查案的王爺宇文弘策,兩人攜手偵破“軍械貪腐”“假錢案”“烏狄入侵案”等案件,從互相猜忌到並肩作戰,最終揭露朝堂陰謀。《燦如繁星》類型:都市/青春/治癒主演:虞書欣/陳靖可主打“校園熱血+競技體育+輕懸疑”風格,改編自長洱小說《狹路》,於2026年4月24日取得發行許可證,全平台預約量超34萬,將於暑期檔播出。心理學博士林晚星,因遭人嫉妒被誣陷學術不端,迫於輿論壓力被迫放棄學業,回鄉擔任中學體育器材管理員,與前英國足球教練王法相識,兩人各自背負創傷,從互相試探到攜手合作,幫助足球隊員在聯賽中逆襲。《這一秒過火》類型:民國/虐戀主演:張凌赫/王楚然聚焦滅門恩怨、假死復仇與叔嫂禁忌等強衝突情節,改編自匪我思存小說,於3月29日正式過審下證,總共33集,預計暑期檔愛奇藝+騰訊視訊雙平台播出。軍閥幼子慕容清嶧幼年遭抱錯虐待,被藥商之女任素素所救,兩人產生情感羈絆,因誤會女主假死分離,三年後她以方牧蘭身份回歸,舊情難忘的重逢觸發強取豪奪與亂世救國交織的虐戀。愛奇藝Q1過審未播的五部電視劇,題材多元陣容雄厚,大家更期待那一部? (影視圈大賞)
中國國家廣電總局:今年頭部網視聽平台超高畫質內容佔比要突破60%
推動第二批衛視超清頻道開播、頭部網視聽平台超高畫質內容佔比今年要突破60%、發佈移動終端超高畫質標準……在昨日舉行的第32屆中國國際廣播電視資訊網路展覽會(以下簡稱CCBN)開幕式暨主題報告會上,中宣部副部長,國家廣電總局黨組書記、局長曹淑敏在致詞中透露了今年國家廣電總局深化超高畫質發展的諸多部署,會上,還舉辦了“超高畫質深化發展啟動儀式”及“一體化電視中國推廣啟動儀式”。繼廣電總局將2025年確定為“超高畫質發展年”後,今年1月初舉行的2026年中國廣播電視工作會議上,總局又將“深化超高畫質發展”列為2026年廣播電視和網路視聽10項重點工作之一,提出實施廣電視聽服務和體驗“雙提升”工程,推動超高畫質發展擴面提質,加快普及一個遙控器“一鍵看電視”,全面提升電視操作體驗等舉措。曹淑敏在昨天的致詞中強調,2026年,國家廣電總局將“全面提升廣電視聽超清化、綜合化、智能化服務和體驗”,要持續推動超高畫質內容、播出、傳輸、終端產業端到端全鏈條發展。“超高畫質視訊產業已經成為廣東第十個兆級產業叢集,可以說是發展潛力巨大。無論是在製造業還在服務業,無論是生活性行業還是生產性行業。我們要進一步深化超高畫質發展,全面實現電視劇、網路劇、紀錄片拍攝製作超高畫質化,大力推動新聞、綜藝、體育等超高畫質化。”曹淑敏表示。她特別提到“推動第二批衛視超清頻道開播、進網入戶”,豐富有線電視、IPTV、OTT和網路平台的串流媒體超高畫質內容服務,“頭部網視聽平台超高畫質內容佔比今年要突破60%”,“發佈移動終端超高畫質標準”,開展質量監測,確保為使用者提供真正的超高畫質服務。“今年在這方面,大屏小螢幕手機,各類內容,大家可以享受更多的超高畫質的體驗。”她強調。天津、河北、遼寧、江西、重慶、貴州六地廣電系統代表、四大電信營運商代表及芒果TV代表和政府領導、協會代表共同參與了“超高畫質深化發展啟動儀式”。據瞭解,中國超高畫質正邁入規模化、標準化、產業化新進展。《中國電子報》記者在大會現場瞭解到,截至目前,中國4K8K頻道已增至18個,包括北京、上海、江蘇、浙江、廣東等九省市開通省級衛視4K頻道;有線電視、IPTV超高畫質終端突破3億台。當前,以人工智慧為代表的資訊技術正以前所未有的廣度深度影響廣電視聽行業發展,曹淑敏還就推進新型廣電網路建設發展、全面加強行業人工智慧創新應用等做出了部署。 (中國電子報)
8K 電視,真沒救了?
視訊清晰度,對觀看視訊體驗的重要性,已經不用多說了,如今的網際網路, 4K 規格的視訊內容也越來越多。在內容生產端,我們近些年也能看到越來越多的相機支援 8K 視訊,比如 RED 的迅猛龍,能夠拍攝 8K 120 幀的視訊,佳能的 R5 支援 8K 60 幀 Raw 錄製,就連這台小米 17 Pro,也支援拍攝 8K 視訊。這一切看起來,很難不讓人暢想 8K 技術普及會遠嗎?但很遺憾,現實是可能真的很遠。根據報導,由於面板產業的支援逐漸減少,8K 技術還沒有發展起來,可能就要走向終結。但如果你跟我一樣是個數毛黨,對畫質有要求,享受 4K 解析度的豐富細節,也別灰心,因為 8K 的希望在於遊戲產業。2011 年的 IFA 展會上,夏普展示了首款 8K 解析度電視的原型機,螢幕尺寸為 85 英吋,解析度為 7860*4320,而在當時,4K 還沒普及,2010 年,油管才開始支援上傳 4K 視訊。2019 年,LG 推出了首款支援 8K 的 OLED 電視 Z9,與此同時,眾多的電視廠商和顯示器廠商都在推出8K 的產品,例如三星的 QN900 系列、索尼的畫諦 Z9K 系列、TCL 的 X10 QLED 8K,戴爾的 UP3218K 顯示器。三星為了拓展 8K 生態,聯合 TCL、海信和友達光電,成立了 8K 協會。由此可見,8K 技術當時還是一片勃勃生機,萬物競發的景象。行業認為它能延續視訊清晰度從標清到高畫質、全高畫質、4K 的升級勢頭。然而,現實無情的潑了一盆冷水,TCL、海信、索尼、LG 都不再更新 8K 電視,如今還能把 8K 技術這位牛夫人當做小甜甜的電視廠商,只有三星。更慘的是,那個三星拓展 8K 生態的協會,TCL、海信也表示沒有前途,已經退群 。造成 8K 停產有很多方面的原因,很多人會把它歸結到是先有雞還是先有蛋的問題,也就是到底是先要有裝置還是先要有內容,這是一個重要原因,但絕不是主要的原因。站在普通消費者角度,8K 顯示裝置目前的成本真的太貴了,最有代表性的三星 8K 電視價格是多少?2024 年推出的 QN880D,價格也超過了 36000 元,而旗艦級的 QN950F,價格更是達到了 87000 元。在顯示器方面,戴爾的 UP3218K,價格也來到了 31500 元,新華三的 8K 會議雲屏,價格也超過了 55000。而根據國家統計局資料,2025 年人居可支配收入的中位數,也只有 36231 元,這意味著,全國剛剛超過一半的人,辛辛苦苦當一年牛馬,才能一台三星 8K 電視。有媒體曾經在 2021 年做過統計,該年 8K 電視的全球銷量略高於 35 萬台,僅僅只佔全球電視總銷量的 1.5%,可以說電視廠商對於 8K 電視持續多年的行銷是失敗的。更加要命的是,8K 電視裡這 35 萬的銷量裡,三星一家就佔了 65%。這無疑是洗腳盆裡養鯊魚,魚越來越大,水越來越干。而且 8K 顯示內容,不僅僅是對顯示面板要求高,解析 8K 內容,對晶片的功耗也提出了更高的要求,以遊戲為例,目前想要流暢玩 8K 遊戲,在開啟 DLSS 的情況下,也需要 4090 和 5090D 這樣的顯示卡,這無形中提高了 8K 的進入門檻。在內容供給端,8K 對視訊製作和網路頻寬的壓力也非常大。在內容生產角度來說,目前能拍攝 8K 視訊的機器多為各家旗艦攝影機,(索尼A1、佳能R5 II、)比起中端視訊機,價格要貴出不少。在製作過程中,8K 對儲存也是巨大的挑戰,以我們自己製作視訊的流程為例,唉,算了,我們相機還不支援 8K 錄製。影視颶風 Tim 曾在 RED 迅猛龍測評中提過,拍攝 8K 的視訊,一期視訊的素材,將花掉他們 6-12 個 T 的儲存空間,而且,在多人剪輯的情況下,連萬兆伺服器也撐住不。要知道現在的電影院的電影,絕大多數新影廳都是 4K 解析度(DCI 標準 ),老舊小型影廳還是 2K。雖然國內 B 站已經率先支援 8K 影片播放,但愛奇藝和騰訊這些傳統的視訊平台還不支援。事實上,串流媒體平台為了降低頻寬成本,都會主動“調整”熱門視訊的畫質,降低視訊位元率,具體的,我們不敢多說。順便提一下,即便是咱們想要自己在家流暢觀看串流媒體 8K 視訊,最好是申請千兆的寬頻。總結前面內容,就是硬體上 8K 電視太貴;內容上,8K 視訊製作成本高,串流媒體平台營運成本也很高。但更重要的一點,老狐認為還是在內容消費端,普通消費者對於 8K 視訊沒有強需求。就是 4K 視訊已經夠用,在正常觀看距離下,人眼很難在 75 英吋以下電視分辨出 4K 視訊和 8K 視訊的區別。所以,視訊平台與其為了提升觀看體驗,把視訊提升至 8K,不如先提升目前 4K 視訊的位元率,可能視訊前的部分觀眾不太理解視訊位元率的意思,這裡簡單解釋一下。位元率可以理解為視訊的流速,相同解析度和影格率下,位元率越高,畫面細節越豐富,這就好比一面牆刷漆,位元率過低就是漆不足,牆刷出來就很難看,位元率高,漆越多,才能保證牆面漆的質量。所以同樣是 4K 視訊,位元率決定了畫質,當然了,可能還有編碼格式、畫面效果有關,這裡不做更多深入探討。技術的發展不是在某一方面無止境地提升參數,而是在各方面均衡發展,就像手機,不能一味追求性能、拍照,而是要考慮續航、輕薄便攜、軟體層面的互動,系統流暢度等等。那麼 8K 直的沒戲了嗎。我認為拯救 8K 的可能可能會是遊戲。目前,眾多 3A 大作都有 8K 解析度的選項,包括《黑神話悟空》、《賽博朋克2077》、《極速電競5》、《使命召喚6》、《微軟模擬飛行》等等。雖然高解析度不是一款優秀遊戲的必備元素,但對於 3A 大作來說,不支援 8K 解析度,在今天顯然是萬萬不能的。在遊戲裝置方面,輝達從 2020 年的 3090 開始,就以實現 8K HDR 遊戲作為噱頭來宣傳這款旗艦顯示卡,雖然當時體驗很一般,但如今的 5090D 顯示卡,在開啟 DLSS 的情況下,在 8K 解析度下有著不錯的表現,當然了原生 8K 運行的話,大部分遊戲還比較吃力。但隨著硬體的提升,流暢運行 8K 遊戲也只是時間問題。除了顯示卡, 8K 顯示器方面,去年,京東方在 SID 國際顯示周上,展示過一款 31.5 英吋,支援 8K 120Hz 的液晶面板,並宣稱年末量產,雖然這款產品目前還沒有上市,但京東方顯然在 8K 方面走得比較遠。另一家國產面板廠商惠科,在 CES 2026 上也全球首發了 36.5 英吋的 8K mini LED 顯示器。在 8K 技術上,相比於影視行業,遊戲行業的內容和硬體上要更加繁榮。為什麼會造成這個現象呢?我給大家分析下。一方面,3A 遊戲本身就重視畫質,更高的解析度能帶來更好的遊戲沉浸式體驗,例如人物建模更精細,文字、線條邊緣的鋸齒效果能有效降低;在射擊遊戲裡,高解析度能幫助玩家看清遠處的物體,辨別敵人;賽車競速遊戲,更接近現實世界。因為遊戲玩家重視遊戲畫質,還誕生了數毛社 Digital Foundry 這樣測評遊戲性能與畫質的專業媒體。另一方面,PC 相比遊戲主機,硬體的自由度高,這給了遊戲玩家升級硬體空間,什麼東西最能體現我升級了硬體,最簡單直接的辦法就是極致的遊戲畫質,我們熟悉的 PC 評測是這樣,手機評測也是這樣。8K我可能大部分時候不用,但是你得有,而且能用,就像超跑動輒大幾百匹,甚至超過 1000 匹、2000 匹的馬力,絕大部分時候,這些馬力都用不上,大馬力就是超跑的象徵。奢侈的本質其實就是浪費,浪費的部分才是情緒價值的來源。而且,縱觀遊戲的發展史,遊戲玩家用錢投票,推動技術發展的案例,不在少數,最著名的案例就是 GPU。顯示卡本身在電腦中的作用是渲染圖形,比如最基礎的字型顯示,並不是為了遊戲誕生,但顯示卡的發展卻與遊戲產業密不可分,演示消費級顯示卡性能最直觀的方式,就是在遊戲上表現。輝達在 1997 年發佈的里程碑產品 RIVA 128 獲得巨大成功,正是因為趕上了 3D 遊戲爆發。在此之後,輝達定義了 GPU 產品,直到後來,研究人員發現,GPU 可以用於非圖形計算應用中,在 2012 年的 ImageNet 競賽中,輝達 GPU 的深度學習模型取得顯著成功,自此,GPU 又與 AI 技術密不可分,可以說遊戲產業推動了如今 AI 的繁榮。又比如觸覺反饋技術,也就是利用振動、觸摸和力反饋等感覺來傳輸觸覺資訊的技術,在此之間,最廣泛應用的領域是遊戲等娛樂裝置,利用觸覺反饋來增加使用者在遊戲中的沉浸感,簡單的比如我們在玩吃雞遊戲時射擊振動反饋,複雜一些的比如全套的塞車模擬器。而目前,觸覺反饋技術正更多應用遠端手術機器人,太空精密作業這些高精尖場景,為操作者帶來模擬反饋,提升操作精度。還有一個不得不提的技術是遊戲引擎,遊戲引擎堪稱遊戲的心臟和血液,是遊戲運行的基本架構,最著名的就是虛幻引擎和 Unity 引擎,而這兩者,已經在其他的行業,得到了廣泛的應用。比如影視行業,電視劇《曼達洛人》第一季就將虛幻引擎的即時能力與沉浸式 LED 螢幕結合,製作了超過一半的鏡頭。而像《西部世界》、《蝙蝠俠》、《獅子王》等等影視作品,都通過虛擬引擎來提高製作效率,降低製作成本。除了影視行業,還有汽車製造、飛機製造、建築行業都能通過虛幻引擎,來模擬生產過程,用於演示和培訓工作。虛幻引擎更強調畫面質量、視覺效果,而 Unity 引擎,更多用在動畫、廣告和虛擬數字人這些場景中。比如寶馬早期訓練自動駕駛的場景,大部分都是在 Unity 引擎虛擬世界中完成的;例如現在汽車中的人機互動介面,很多汽車品牌都用到 Unity 的引擎技術。事實上,遊戲引擎如今已經很難再稱為遊戲引擎,因為應用場景早已不再限制在遊戲領域,但無論如何,遊戲才這項技術的發源地。回到顯示器上,除了解析度,遊戲也在推動更新頻率的進步,從 60Hz 到 120Hz,再到 320Hz,甚至是 600Hz 的,這很誇張,也證明了遊戲對顯示產業技術進步的推動作用。當然了,目前來看,8K 普及還有很大距離,旗艦顯示卡不便宜,儲存又漲價,8K 顯示器更貴,但遊戲,仍然是目前能夠促進 8K 技術發展,最關鍵的一個內容。8K 技術還有很長一段路要走,從技術展示到內容跟進,再到成本下探,最終得到市場認可,4K 當年走過,如今 8K 一樣要走,甚至走得更加艱難,但我認為,8K 終歸還是有市場的,而遊戲,也許就是 8K 最後一塊根據地。 (科技狐)