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中國國家廣電總局:今年頭部網視聽平台超高畫質內容佔比要突破60%
推動第二批衛視超清頻道開播、頭部網視聽平台超高畫質內容佔比今年要突破60%、發佈移動終端超高畫質標準……在昨日舉行的第32屆中國國際廣播電視資訊網路展覽會(以下簡稱CCBN)開幕式暨主題報告會上,中宣部副部長,國家廣電總局黨組書記、局長曹淑敏在致詞中透露了今年國家廣電總局深化超高畫質發展的諸多部署,會上,還舉辦了“超高畫質深化發展啟動儀式”及“一體化電視中國推廣啟動儀式”。繼廣電總局將2025年確定為“超高畫質發展年”後,今年1月初舉行的2026年中國廣播電視工作會議上,總局又將“深化超高畫質發展”列為2026年廣播電視和網路視聽10項重點工作之一,提出實施廣電視聽服務和體驗“雙提升”工程,推動超高畫質發展擴面提質,加快普及一個遙控器“一鍵看電視”,全面提升電視操作體驗等舉措。曹淑敏在昨天的致詞中強調,2026年,國家廣電總局將“全面提升廣電視聽超清化、綜合化、智能化服務和體驗”,要持續推動超高畫質內容、播出、傳輸、終端產業端到端全鏈條發展。“超高畫質視訊產業已經成為廣東第十個兆級產業叢集,可以說是發展潛力巨大。無論是在製造業還在服務業,無論是生活性行業還是生產性行業。我們要進一步深化超高畫質發展,全面實現電視劇、網路劇、紀錄片拍攝製作超高畫質化,大力推動新聞、綜藝、體育等超高畫質化。”曹淑敏表示。她特別提到“推動第二批衛視超清頻道開播、進網入戶”,豐富有線電視、IPTV、OTT和網路平台的串流媒體超高畫質內容服務,“頭部網視聽平台超高畫質內容佔比今年要突破60%”,“發佈移動終端超高畫質標準”,開展質量監測,確保為使用者提供真正的超高畫質服務。“今年在這方面,大屏小螢幕手機,各類內容,大家可以享受更多的超高畫質的體驗。”她強調。天津、河北、遼寧、江西、重慶、貴州六地廣電系統代表、四大電信營運商代表及芒果TV代表和政府領導、協會代表共同參與了“超高畫質深化發展啟動儀式”。據瞭解,中國超高畫質正邁入規模化、標準化、產業化新進展。《中國電子報》記者在大會現場瞭解到,截至目前,中國4K8K頻道已增至18個,包括北京、上海、江蘇、浙江、廣東等九省市開通省級衛視4K頻道;有線電視、IPTV超高畫質終端突破3億台。當前,以人工智慧為代表的資訊技術正以前所未有的廣度深度影響廣電視聽行業發展,曹淑敏還就推進新型廣電網路建設發展、全面加強行業人工智慧創新應用等做出了部署。 (中國電子報)
8K 電視,真沒救了?
視訊清晰度,對觀看視訊體驗的重要性,已經不用多說了,如今的網際網路, 4K 規格的視訊內容也越來越多。在內容生產端,我們近些年也能看到越來越多的相機支援 8K 視訊,比如 RED 的迅猛龍,能夠拍攝 8K 120 幀的視訊,佳能的 R5 支援 8K 60 幀 Raw 錄製,就連這台小米 17 Pro,也支援拍攝 8K 視訊。這一切看起來,很難不讓人暢想 8K 技術普及會遠嗎?但很遺憾,現實是可能真的很遠。根據報導,由於面板產業的支援逐漸減少,8K 技術還沒有發展起來,可能就要走向終結。但如果你跟我一樣是個數毛黨,對畫質有要求,享受 4K 解析度的豐富細節,也別灰心,因為 8K 的希望在於遊戲產業。2011 年的 IFA 展會上,夏普展示了首款 8K 解析度電視的原型機,螢幕尺寸為 85 英吋,解析度為 7860*4320,而在當時,4K 還沒普及,2010 年,油管才開始支援上傳 4K 視訊。2019 年,LG 推出了首款支援 8K 的 OLED 電視 Z9,與此同時,眾多的電視廠商和顯示器廠商都在推出8K 的產品,例如三星的 QN900 系列、索尼的畫諦 Z9K 系列、TCL 的 X10 QLED 8K,戴爾的 UP3218K 顯示器。三星為了拓展 8K 生態,聯合 TCL、海信和友達光電,成立了 8K 協會。由此可見,8K 技術當時還是一片勃勃生機,萬物競發的景象。行業認為它能延續視訊清晰度從標清到高畫質、全高畫質、4K 的升級勢頭。然而,現實無情的潑了一盆冷水,TCL、海信、索尼、LG 都不再更新 8K 電視,如今還能把 8K 技術這位牛夫人當做小甜甜的電視廠商,只有三星。更慘的是,那個三星拓展 8K 生態的協會,TCL、海信也表示沒有前途,已經退群 。造成 8K 停產有很多方面的原因,很多人會把它歸結到是先有雞還是先有蛋的問題,也就是到底是先要有裝置還是先要有內容,這是一個重要原因,但絕不是主要的原因。站在普通消費者角度,8K 顯示裝置目前的成本真的太貴了,最有代表性的三星 8K 電視價格是多少?2024 年推出的 QN880D,價格也超過了 36000 元,而旗艦級的 QN950F,價格更是達到了 87000 元。在顯示器方面,戴爾的 UP3218K,價格也來到了 31500 元,新華三的 8K 會議雲屏,價格也超過了 55000。而根據國家統計局資料,2025 年人居可支配收入的中位數,也只有 36231 元,這意味著,全國剛剛超過一半的人,辛辛苦苦當一年牛馬,才能一台三星 8K 電視。有媒體曾經在 2021 年做過統計,該年 8K 電視的全球銷量略高於 35 萬台,僅僅只佔全球電視總銷量的 1.5%,可以說電視廠商對於 8K 電視持續多年的行銷是失敗的。更加要命的是,8K 電視裡這 35 萬的銷量裡,三星一家就佔了 65%。這無疑是洗腳盆裡養鯊魚,魚越來越大,水越來越干。而且 8K 顯示內容,不僅僅是對顯示面板要求高,解析 8K 內容,對晶片的功耗也提出了更高的要求,以遊戲為例,目前想要流暢玩 8K 遊戲,在開啟 DLSS 的情況下,也需要 4090 和 5090D 這樣的顯示卡,這無形中提高了 8K 的進入門檻。在內容供給端,8K 對視訊製作和網路頻寬的壓力也非常大。在內容生產角度來說,目前能拍攝 8K 視訊的機器多為各家旗艦攝影機,(索尼A1、佳能R5 II、)比起中端視訊機,價格要貴出不少。在製作過程中,8K 對儲存也是巨大的挑戰,以我們自己製作視訊的流程為例,唉,算了,我們相機還不支援 8K 錄製。影視颶風 Tim 曾在 RED 迅猛龍測評中提過,拍攝 8K 的視訊,一期視訊的素材,將花掉他們 6-12 個 T 的儲存空間,而且,在多人剪輯的情況下,連萬兆伺服器也撐住不。要知道現在的電影院的電影,絕大多數新影廳都是 4K 解析度(DCI 標準 ),老舊小型影廳還是 2K。雖然國內 B 站已經率先支援 8K 影片播放,但愛奇藝和騰訊這些傳統的視訊平台還不支援。事實上,串流媒體平台為了降低頻寬成本,都會主動“調整”熱門視訊的畫質,降低視訊位元率,具體的,我們不敢多說。順便提一下,即便是咱們想要自己在家流暢觀看串流媒體 8K 視訊,最好是申請千兆的寬頻。總結前面內容,就是硬體上 8K 電視太貴;內容上,8K 視訊製作成本高,串流媒體平台營運成本也很高。但更重要的一點,老狐認為還是在內容消費端,普通消費者對於 8K 視訊沒有強需求。就是 4K 視訊已經夠用,在正常觀看距離下,人眼很難在 75 英吋以下電視分辨出 4K 視訊和 8K 視訊的區別。所以,視訊平台與其為了提升觀看體驗,把視訊提升至 8K,不如先提升目前 4K 視訊的位元率,可能視訊前的部分觀眾不太理解視訊位元率的意思,這裡簡單解釋一下。位元率可以理解為視訊的流速,相同解析度和影格率下,位元率越高,畫面細節越豐富,這就好比一面牆刷漆,位元率過低就是漆不足,牆刷出來就很難看,位元率高,漆越多,才能保證牆面漆的質量。所以同樣是 4K 視訊,位元率決定了畫質,當然了,可能還有編碼格式、畫面效果有關,這裡不做更多深入探討。技術的發展不是在某一方面無止境地提升參數,而是在各方面均衡發展,就像手機,不能一味追求性能、拍照,而是要考慮續航、輕薄便攜、軟體層面的互動,系統流暢度等等。那麼 8K 直的沒戲了嗎。我認為拯救 8K 的可能可能會是遊戲。目前,眾多 3A 大作都有 8K 解析度的選項,包括《黑神話悟空》、《賽博朋克2077》、《極速電競5》、《使命召喚6》、《微軟模擬飛行》等等。雖然高解析度不是一款優秀遊戲的必備元素,但對於 3A 大作來說,不支援 8K 解析度,在今天顯然是萬萬不能的。在遊戲裝置方面,輝達從 2020 年的 3090 開始,就以實現 8K HDR 遊戲作為噱頭來宣傳這款旗艦顯示卡,雖然當時體驗很一般,但如今的 5090D 顯示卡,在開啟 DLSS 的情況下,在 8K 解析度下有著不錯的表現,當然了原生 8K 運行的話,大部分遊戲還比較吃力。但隨著硬體的提升,流暢運行 8K 遊戲也只是時間問題。除了顯示卡, 8K 顯示器方面,去年,京東方在 SID 國際顯示周上,展示過一款 31.5 英吋,支援 8K 120Hz 的液晶面板,並宣稱年末量產,雖然這款產品目前還沒有上市,但京東方顯然在 8K 方面走得比較遠。另一家國產面板廠商惠科,在 CES 2026 上也全球首發了 36.5 英吋的 8K mini LED 顯示器。在 8K 技術上,相比於影視行業,遊戲行業的內容和硬體上要更加繁榮。為什麼會造成這個現象呢?我給大家分析下。一方面,3A 遊戲本身就重視畫質,更高的解析度能帶來更好的遊戲沉浸式體驗,例如人物建模更精細,文字、線條邊緣的鋸齒效果能有效降低;在射擊遊戲裡,高解析度能幫助玩家看清遠處的物體,辨別敵人;賽車競速遊戲,更接近現實世界。因為遊戲玩家重視遊戲畫質,還誕生了數毛社 Digital Foundry 這樣測評遊戲性能與畫質的專業媒體。另一方面,PC 相比遊戲主機,硬體的自由度高,這給了遊戲玩家升級硬體空間,什麼東西最能體現我升級了硬體,最簡單直接的辦法就是極致的遊戲畫質,我們熟悉的 PC 評測是這樣,手機評測也是這樣。8K我可能大部分時候不用,但是你得有,而且能用,就像超跑動輒大幾百匹,甚至超過 1000 匹、2000 匹的馬力,絕大部分時候,這些馬力都用不上,大馬力就是超跑的象徵。奢侈的本質其實就是浪費,浪費的部分才是情緒價值的來源。而且,縱觀遊戲的發展史,遊戲玩家用錢投票,推動技術發展的案例,不在少數,最著名的案例就是 GPU。顯示卡本身在電腦中的作用是渲染圖形,比如最基礎的字型顯示,並不是為了遊戲誕生,但顯示卡的發展卻與遊戲產業密不可分,演示消費級顯示卡性能最直觀的方式,就是在遊戲上表現。輝達在 1997 年發佈的里程碑產品 RIVA 128 獲得巨大成功,正是因為趕上了 3D 遊戲爆發。在此之後,輝達定義了 GPU 產品,直到後來,研究人員發現,GPU 可以用於非圖形計算應用中,在 2012 年的 ImageNet 競賽中,輝達 GPU 的深度學習模型取得顯著成功,自此,GPU 又與 AI 技術密不可分,可以說遊戲產業推動了如今 AI 的繁榮。又比如觸覺反饋技術,也就是利用振動、觸摸和力反饋等感覺來傳輸觸覺資訊的技術,在此之間,最廣泛應用的領域是遊戲等娛樂裝置,利用觸覺反饋來增加使用者在遊戲中的沉浸感,簡單的比如我們在玩吃雞遊戲時射擊振動反饋,複雜一些的比如全套的塞車模擬器。而目前,觸覺反饋技術正更多應用遠端手術機器人,太空精密作業這些高精尖場景,為操作者帶來模擬反饋,提升操作精度。還有一個不得不提的技術是遊戲引擎,遊戲引擎堪稱遊戲的心臟和血液,是遊戲運行的基本架構,最著名的就是虛幻引擎和 Unity 引擎,而這兩者,已經在其他的行業,得到了廣泛的應用。比如影視行業,電視劇《曼達洛人》第一季就將虛幻引擎的即時能力與沉浸式 LED 螢幕結合,製作了超過一半的鏡頭。而像《西部世界》、《蝙蝠俠》、《獅子王》等等影視作品,都通過虛擬引擎來提高製作效率,降低製作成本。除了影視行業,還有汽車製造、飛機製造、建築行業都能通過虛幻引擎,來模擬生產過程,用於演示和培訓工作。虛幻引擎更強調畫面質量、視覺效果,而 Unity 引擎,更多用在動畫、廣告和虛擬數字人這些場景中。比如寶馬早期訓練自動駕駛的場景,大部分都是在 Unity 引擎虛擬世界中完成的;例如現在汽車中的人機互動介面,很多汽車品牌都用到 Unity 的引擎技術。事實上,遊戲引擎如今已經很難再稱為遊戲引擎,因為應用場景早已不再限制在遊戲領域,但無論如何,遊戲才這項技術的發源地。回到顯示器上,除了解析度,遊戲也在推動更新頻率的進步,從 60Hz 到 120Hz,再到 320Hz,甚至是 600Hz 的,這很誇張,也證明了遊戲對顯示產業技術進步的推動作用。當然了,目前來看,8K 普及還有很大距離,旗艦顯示卡不便宜,儲存又漲價,8K 顯示器更貴,但遊戲,仍然是目前能夠促進 8K 技術發展,最關鍵的一個內容。8K 技術還有很長一段路要走,從技術展示到內容跟進,再到成本下探,最終得到市場認可,4K 當年走過,如今 8K 一樣要走,甚至走得更加艱難,但我認為,8K 終歸還是有市場的,而遊戲,也許就是 8K 最後一塊根據地。 (科技狐)
8K電視,卒!
誰能想到,8K電視還沒火起來就匆匆退場。根據外媒 FlatpanelsHD 爆料,索尼已停產其最後一款 8K電視,且目前沒有推出繼任產品的計畫。其實不只是索尼,近幾年我們已經很難在市場上見到新款的8K電視,無論是索尼、LG,還是中國國產的海信與TCL,旗下的8K 電視產品線都已有兩三年沒有更新。(圖片來源:索尼官方)難道說8K電視本就是個偽命題?一味地堆解析度並不是電視的正確發展路線?8K電視,為何沉寂?根據Omdia公佈的資料來看,8K電視在2024年的出貨量大概在100-150萬台之間,相比起整個電視市場2億台的資料著實不夠看。相比4K,8K解析度達到了7680x4320,像素數量是4K的四倍。解析度提升,帶來的直接好處是畫面更加細膩,理論上人眼能觀察到的細節更豐富。而且傳統 4K電視採用的是老一代的BT.709標準,色深標準僅有8bit(即顯示1677萬種顏色),而 8K電視採用的是BT.2020標準,色深標準為12bit,將顯示的顏色種類提升到10.7億種,在色域上的表現是傳統 4K電視完全無法比擬的。更別說在影格率方面,8K電視也以120P 120bit的超高規格遠超 4K電視的60P 10bit,可以說 8K電視無論從解析度、畫質、色彩還是整體的影格率都超出了4K電視不止一個等級。(圖片來源:索尼官方)25年,海信力推LGB-MiniLED顯示新技術,TCL依託萬象分區不斷突破Mini LED顯示畫質,整個行業都在「卷畫質」的路上一路狂奔。對消費者來說,購買大屏就是為了更好的視聽體驗,大家對畫質的追求越來越高,既然如此,為何有顯著畫質優勢的8K電視卻無人問津呢?第一是成本問題,前文曾提到8K電視的像素點是 4K的整整四倍,但這並不等於將四塊 4K螢幕拼接在一起就完事,廠商們需要解決的是如何把四倍的像素數量塞進同樣大小的螢幕中。像素距離越小,工藝越難,良品率就越低。再加上8K螢幕所帶來的隱性成本也遠非我們想像中那樣簡單,例如廠家要升級支援8K的處理器和記憶體,最佳化螢幕熱管理,提高背光源的亮度等等。一頓操作下來,讓8K的製造成本居高不下。製造成本的高昂導致市面上的8K電視售價普遍在萬元以上,而這個價格使用者已經能買到一台旗艦級的4K電視,除了解析度略輸一籌,在亮度、對比度、更新頻率以及功能性上都是全方位碾壓同價位8K電視的。雖說目前8K電視的價格在逐年下降,相比之前的價格已經下降了非常多,特別是中國國產自主品牌長虹在8K電視領域的加速佈局,將8K電視的價格區間拉入低價區間。不過,相比普通液晶電視以及Mini LED電視,8K電視的價格依然處於高位。(圖片來源:雷科技製圖)其次是8K電視的生態並不完善,這裡的生態並不是指內容,而是製作、儲存、傳輸等軟硬體組態都不夠完善。換言之就是,即使你買了台8K電視回來,也沒有相關的視訊資源(絕大多數影視資源還停留在1080P時代)。8K內容是一個產業鏈的合集,包括內容製作、儲存、傳輸、解碼再到終端的播放,整個產業鏈閉環都需要適配8K。這些方面不僅需要軟體的支援,還要硬體的支援,包括晶片、訊號、傳輸、編解碼等等。當然更為核心的是8K內容製作的源頭,8K攝影機等內容製作的軟硬體組態。而整個產業鏈的佈局和更新是一個相對漫長的過程。對著這樣一個龐大的產業鏈,硬體替換的成本可想而知,並不是在短時間內就能夠完成更替。(圖片來源:長虹官方)而這就形成了一個「惡性循環」,8K電視低迷的銷量讓8K行業的發展停滯不前,但是8K內容的缺失又反過來拖累了 8K電視的銷量。在多方面的因素下,市場選擇放棄 8K電視也是情理之中的事,誰也不想做虧本生意。但不管怎麼說,8K電視必然是未來的趨勢之一,索尼也在去年才推出了支援8K訊號輸出的PS5 Pro遊戲主機,這證明它們仍未徹底放棄8K市場,至於什麼時候爆發,我們只能靜候。8K暫時離場,4K能玩出什麼新花樣?在 8K電視不適合當下市場發展,且消費者對電視畫質要求越來越高的當下,電視廠商們又該如何應對呢?以國內電視三巨頭海信、TCL 和長虹為例,它們各自針對畫質、螢幕材質、亮度以及功能性都拿出了相應的研發成果。例如海信近期發佈的116吋海信UX,其搭載了行業首創RGB三維控色技術,實現了行業夢寐以求的「RGB 光色同控」,在色域面積、色彩純度、控光精度、節能表現等多個維度全面領先量子點技術,超越了 QD-Mini LED,甚至是 QD-OLED。該產品的發佈也預示著中國國產廠商終於在顯示技術層面超越了索尼、三星、LG等國際廠商。(圖片來源:雷科技現場攝製)除了RGB-Mini LED技術,海信還在Micro LED技術領域取得了突破性進展,大小也來到了163吋。但這還不是極限,根據海信官方稱最大可定製到271英吋,這項技術的突破讓電視也即將進入到模組化時代。而在亮度層面,依舊是海信,它們將雷射電視的亮度做到了1000nits亮度,其表示是在菲涅爾的結構上,研發並應用了一層「奈米光譜選擇膜」。它利用雷射的光譜特性,建構微納光學架構,對雷射電視發出來的光譜進行高效呈現,而對環境中的干擾光則像黑洞一樣吸收。從而讓海信 雷射電視探索 X1 的畫面的亮度提升 40%,同時對比度也得到顯著提升。TCL 則是在Mini-LED 領域玩出了花,在「萬象分區」技術的加持下,TCL 電視僅需使用 2000+個分區,顯示效果就要比市面上的 4000+分區電視好上不少。(圖片來源:雷科技現場攝製)在 AI 領域,TCL 也一直走在行業前端,以TCL自研的伏羲AI大模型為例,其深度融合了DeepSeek、騰訊混元等多個國內領先平台的AI技術,在畫質提升、智能互動以及內容擴展上都有了較大的突破。例如TCL的AI技術能夠結合內建的TSR AI 獨立畫質晶片進行即時最佳化,並對使用者的日常觀看習慣不斷最佳化處理,最終實現越看越好看的效果。在手機、PC裝置不斷被AI重新賦能的當下,電視自然也有著不少機會,並有望借此獲得新的增長。如果說TCL和海信是在硬體層面做提升的話,那長虹就是在情緒價值這一塊給夠,其最新技術被稱為漫反射AI光翼,你可以把它理解為螢幕的環境光補償,它能即時根據環境周圍的亮度調整螢幕光補償。除此之外它還能讓螢幕色彩「溢出」出螢幕,例如在播放電影《沙丘》時,燈光自動切換成黃沙的顏色,沉浸感更強,在播放音樂時會出現動態燈光效果,能夠帶來更好的氛圍感。可能有些讀者會好奇,我們真的需要這麼好的電視嗎?以前大家買電視是為了「夠用」,現在則是為了「享受」。尤其是隨著電影、遊戲等娛樂形式的普及,電視的沉浸感更強,自然更受歡迎。(圖片來源:雷科技現場攝製)總的來說,在8K 電視難以普及的當下,廠商們正在通過抓住使用者的各種痛點來提升使用者的觀感。電視顯示技術的迭代其實很難給使用者帶來耳目一新的感覺,而是需要親身體驗之後才能感知到,也因此而細分出的遊戲電視、教育電視、閨蜜機以及會議大屏等產品才會在近兩年頻繁出現在我們視野中,而這些新品類,也在一定程度上代表著電視產品接下來的演進方向。可以看到,電視的大屏化、高端化、AI化等趨勢正在不斷推動電視行業的結構性升級。而對海外市場的不斷拓展,也為電視廠商開闢著新的增長曲線。寫在最後作為對電視畫質無比敏感的使用者之一,小雷對於 8K 電視的暫時「離場」感到十分可惜,原以為 8K電視會在市場的推動下快速替代 4K電視成為新主流,畢竟 4K電視已經逐漸難以滿足部分使用者的觀看需求。雖然受限於目前8K電視的價格以及內容資源匱乏的原因,8K電視的增長暫時並不明顯。但是未來的某一個時間點,8K電視就會像現在的4K電視一樣,擁有超高的性價比,慢慢成為標配、慢慢普及。 (雷科技)