科技巨頭頻遭美歐反壟斷調查

隨著2020年疫情的爆發,人們的生活習慣發生很大的改變,數字化、虛擬化得到加速,這也給了科技巨頭迅速擴張的機會。科技巨頭的發展愈加強者越強。在得到了擴張的機會之後,科技巨頭也時常發動“鈔能力”,收購企業,這也受到了世界各國的關注。近期,微軟、Meta在收購上遇到了反壟斷的調查,而亞馬遜則是被歐盟認為利用自身優勢對商家不公平。


一、微軟收購動視暴雪遭遇變數

2022年12月,美國聯邦貿易委員會(FTC)宣布,FTC委員以三票贊成、一票反對的投票結果決定,對微軟收購遊戲巨頭動視暴雪提起反壟斷訴訟,尋求阻止這一微軟史上、同時也是遊戲行業史上最大規模的收購交易。實際上,在過去幾個月裡,微軟一直和FTC進行溝通,試圖做出更多讓步和承諾,但雙方始終沒有達成一致。

2022年1月,微軟宣布斥資687億美元現金收購動視暴雪。這是全球遊戲行業最大的併購案,也可能是史上最大規模全現金收購案。自從Satya Nadella出任微軟CEO之後,一直在大舉併購擴張業務版圖。過去七年時間,微軟已經累計投入超過700億美元,收購了80多家企業。而遊戲則是他的重點投資領域,先後收購了10多家遊戲工作室,包括去年收購的Zenimax以及此前的Mojang Studios。

FTC認為動視暴雪目前為多種設備供應遊戲,不管設備廠商是哪家,而一旦允許微軟完成近690億美元的收購,微軟將既有手段,也有動機危害競爭,微軟之前就曾通過收購ZeniMax排斥遊戲機對手。FTC指出,微軟之前有收購併利用有價值遊戲內容排斥遊戲機市場對手而後超越對手的紀錄,比如在收購知名遊戲開發商Bethesda Softworks的母公司ZeniMax後,微軟就讓Bethesda的遊戲Starfield和Redfall成為了微軟遊戲機Xbox的獨家產品。

FTC在聲明中指出,只有在其有理由相信交易已經違反,或將會違反法律時,才會發出行政起訴狀。一旦允許動視暴雪被微軟收購,FTC表示微軟將控制動視暴雪旗下熱門遊戲的特許經營權,從而既有手段,也有動機危害競爭,由此傷害消費者。因為微軟可以操縱暴雪的定價,降低在對手游戲機上的暴雪旗下游戲質量,或者玩家的體驗,改變訪問暴雪遊戲的條款和時間,或者讓競爭對手無法獲取暴雪的內容。

FTC進一步表示,微軟已經表現出有能力且不會和遊戲業的競爭對手共享相關遊戲內容。這也是索尼和任天堂等主機廠商所擔心的事情。在微軟宣布收購動視暴雪之後,索尼就公開提出異議,認為如果微軟獲得動視暴雪旗下的遊戲例如《使命召喚》的所有權,或者未來限制動視遊戲在其他平台上線,可能會阻礙全球遊戲行業的競爭。FTC試圖阻止微軟獲得對一家業內領先的獨立遊戲工作室的控制權,並阻止微軟,藉此在多個不斷變化且快速增長的遊戲市場內危害競爭。

FTC的動作可以說是在市場的預料之中。FTC的新任主席Lina Khan一直以“反壟斷鬥士”著稱,她在FTC上任被外界視為向大型科技公司發出了響亮的監管號角,甚至不乏分拆巨頭的可能。

微軟此前一再表示,即使完成動視暴雪的收購交易,也不會成為遊戲業的領軍人物,並承諾,將在微軟以外的遊戲平台提供《使命召喚》遊戲。微軟相信收購暴雪的交易將擴大競爭,並為玩家和遊戲開發商創造更多的機遇。

雖然收購動視暴雪的交易遭到FTC起訴阻止,但微軟和動視暴雪都不打算就此放棄。動視暴雪表示,相信微軟能夠贏得這場訴訟,最終完成收購交易。

此外,微軟收購動視暴雪的交易還要等待歐盟和英國等市場監管部門的審批。在美國反壟斷監管部門明確否決交易之後,歐盟和英國政府的立場也將成為各界的關注焦點。英國監管部門CMA(Competition and Markets Authority,競爭與市場管理局)此前也已經明確提出,擔心微軟收購動視暴雪之後會影響遊戲主機、遊戲訂閱以及雲服務市場的競爭。


二、Meta的收購遭遇反壟斷調查

2021年12月17日,美國聯邦貿易委員會(FTC)對Meta 收購熱門虛擬現實健身應用Supernatural 的交易展開深入反壟斷調查,該收購金額為4億美元。《Supernatural》是由Within於2020年4月在Oculus Quest上推出的健身應用,Within是一家專注於VR和AR的沉浸式體驗的科技公司。《Supernatural》這款基於訂閱的健身應用的人氣持續增長,曾被評為《時代》周刊2020年最佳發明之一。

Within於2014年成立於洛杉磯,是一家VR內容開發商。2018年年底,Within推出了第一款AR應用《Wonderscope》,該應用主要針對兒童,讓他們可以與故事中的角色交談從而積極參與到體驗中,享受栩栩如生的故事體驗。2020年,Within面向Oculus Quest平台發布其VR健身應用《Supernatural》,並在之後發布了不少更新。此外,Within還曾與環球音樂、21世紀福克斯、《紐約時報》等達成合作,開發虛擬現實的相關內容。

事實上,這並非是Meta第一次受到FTC的指控,FTC於2020年對Meta提起訴訟,指控該公司通過收購Instagram和WhatsApp在一定程度上壟斷了社交網絡市場。

2022年8月7日,Meta 同意推遲完成對Within的收購。Meta公司表示,同意在2022年底前,或在法官決定這起訴訟案件是否可以繼續進行後的第一個工作日之前,不完成這筆交易。主審該案的法官Edward Davila已安排在2022年12月舉行一次為期兩週的法庭聽證會,並將在2022年年底前做出裁決。

Meta想要統治元宇宙的野心路人皆知。為此,Meta不僅在研發上投入巨資,也在積極地收購本領域內有潛力的初創企業。但是,Meta試圖收購Within卻遭到了FTC的阻擊,這也許說明了美國反壟斷政策的思路正在發生轉變。美國正在對監管競爭、併購、科技產業以及大型科技企業收購初創公司的做法進行徹底的重新思考。

人們對擁有大量市場份額的公司的態度出現了普遍轉變,特別是科技領域的公司,大家日益關注科技領域的收購數量。過去幾年,大型科技公司在過去十年對初創公司進行了數百次收購,但許多都沒有接受過審查,這是監管的失敗,因為這些公司正在收購或扼殺任何對自己可能構成競爭威脅的初創公司等。這些事件的發生都促使了美國對於收購監管的重新思考。而Meta的“買買買”也就得到了關注。

FTC認為Meta不能收購Within,因為Meta佔據著(或將要佔據)VR的統治地位,而Within則主導了(或將要主導)VR健身。實際上早前Meta收購ImagineOptix(一家虛擬設備公司)以及多項收購案就引起了監管方面的注意。例如虛擬現實遊戲開發商Beat Games和BigBox VR ,由於收購金額較小,因此並沒有受到監管機構的太多關注。與Within相比,ImagineOptix的收購成本可能要低得多。但從長遠來看,它對2022年及以後的虛擬現實行業發展的影響可能會更大。


三、亞馬遜與歐盟達成反壟斷和解協議

2022年12月6日,亞馬遜與歐盟反壟斷監管機構“歐盟委員會”就其使用數據損害競爭對手的擔憂達成最終協議,從而結束了歐盟委員會針對亞馬遜展開的兩項調查。

2020年11月,歐盟委員會指控亞馬遜利用其規模、實力和數據,獲得相對於在其平台上銷售的較小商家的不公平優勢。此外,歐盟還啟動了另一項調查,評估亞馬遜是否對自家的零售商品,以及使用其物流和送貨服務的市場賣家給予優惠待遇。

2022年6月亞馬遜向歐盟表示願意做出讓步,承諾將允許賣家訪問一些市場數據,而其商業部門將無法使用其零售部門收集的賣家數據。此外,亞馬遜還同意提高競爭對手產品在其平台上的可見度。亞馬遜表示,在對賣家的“Buy Box”(購買框)報價進行排名時,將一視同仁。Buy Box允許消費者將來自特定零售商的商品直接添加到他們的購物車中,在亞馬遜平台上,獲得“buy box”就意味著更多的銷量。歐盟委員會隨後開始徵求反饋,競爭對手和消費者可以在9月1日之前提出意見和建議。之後,歐盟委員會再決定是否接受亞馬遜的上述提議。而亞馬遜則表示希望歐盟能在今年年底前結束調查。

而如今,亞馬遜向歐盟“低頭”之後,也在12月6日達成了最終的和解協議。亞馬遜的承諾有效期為5年,已與競爭對手進行了“市場測試”,並得到了歐盟官員的認可。

對於歐盟而言,與亞馬遜和解協議代表著一場胜利,即成功地利用了新的《數字市場法》限制了大型科技公司的權力。作為和解協議的一部分,亞馬遜還將允許使用其Prime會員計劃的賣家,選擇任何物流公司並直接與其談判合作條款,而不是被限制使用亞馬遜的物流服務。(零壹財經)


微軟只想為遊戲發行商製造更多競爭,讓遊戲玩家在每個平台上都能玩
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