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TCL拿下索尼!Tony大法要來了
爺青結!索尼大法要變成Tony大法了。1月20日,索尼集團官宣,要把電視和音響業務剝離出去,轉移至和TCL成立的新合資公司裡。雙方敲定,索尼持有新公司49%股份,TCL則以51%控股,明年4月正式啟動營運。到時候索尼將提供核心技術,比如XR認知晶片、獨家的畫質調校等,新公司還能繼續使用Sony和BRAVIA的招牌。而TCL握有絕對主導權,從產品研發、設計到製造,全鏈條都由它來操盤,以後大夥兒很難買到純血的索尼電視了。那Sony電視,是不是應該叫Tony電視?因為TCL+Sony=Tony。索尼大法,成了往事曾經風光無限的索尼電視,為何會走到如今這一步?早在上世紀60年代,索尼就靠電晶體電視站穩了腳跟,到1990年,其電視業務的全球市場份額已超過20%。在中國市場,索尼電視更是高端的代名詞,“索尼大法好”成了無數人的數位信仰,一台29英吋的特麗瓏電視,售價超萬元,仍然供不應求。但從2000年開始,液晶電視興起,三星、LG以及中國的TCL、海信等品牌,紛紛轉型液晶技術,靠規模化生產大幅降低成本,產品價格遠低於索尼。彼時的索尼捨不得放棄映像管電視,堅持在日本本土生產,再加上自身沒有面板廠,核心部件只能依賴外部採購,成本高昂,銷量不太樂觀,電視業務一度虧損50億。為了止血,索尼將電視業務分拆為獨立子公司,賦予其更大的決策自主權,同時聚焦4K、OLED等高端產品賽道。這一招果然見效,2014財年,索尼電視業務終於實現十年來的首次盈利。可惜好景不長,後來電視市場的競爭愈發激烈,尤其是中國品牌憑藉超高性價比快速追趕,不斷擠壓索尼市場份額。2025年全球電視品牌總出貨量預計為2.2億台,其中TCL以3041萬台的出貨量位居第二,市佔率達13.8%;而索尼僅以410萬台的出貨量排名第十,市佔率僅1.9%。在國內市場,前八大品牌已被國產品牌包攬。海信、TCL、小米、創維、長虹、海爾、康佳與華為(含子品牌),合計佔據94.1%的市場份額,索尼成了others。無奈之下,索尼選擇與TCL合作成立合資公司。TCL擁有華星光電的上游面板產業佈局,還能把面板生產和整機製造整合在一起,善於控製成本,技術落地速度也快,這些正好是索尼缺乏的。而索尼則交出了自己的品牌和核心技術,將未來押注在更加賺錢的遊戲、音樂、影視和圖像感測器業務上,為電視和音響業務畫上一個圓滿的句號。日本企業的大敗退其實不光索尼,松下、夏普、東芝這三大日系電視品牌,在中國市場份額已經跌到0.5%以下,線下商場裡基本見不到它們的影子了。松下的電視業務曾經和索尼不分伯仲,在電漿電視領域押注數百億美元研發,結果被液晶電視淘汰。2015年松下關閉了中國山東的工廠,後續的產品也改成貼牌生產。夏普被稱為“液晶之父”,曾推出全球第一款彩色液晶電視,和索尼、松下並稱日系三強。但後來死磕LCD技術,不重視OLED,再加上成本控不住,陷入連續虧損,2016年被富士康母公司收購。東芝也曾靠REGZA系列電視火遍中國,後來東芝集團搞多元化發展,重心放在核電、半導體等領域,對電視業務的投入越來越少,又沒有自己的面板廠,成本一直居高不下。2017年海信以129億日元,收購其電視業務95%股權,產品由海信代工。而國內的電視企業,靠著完整的供應鏈優勢,再加上不斷研究核心技術,改寫全球電視行業的格局。在2026年CES展上,海信推出RGBMiniLEDevo技術,在傳統三色背光架構的基礎上,加入第四種“天青色”LED光源,把螢幕色域提升到新高度。TCL則展出了一款旗艦電視,它擁有20000多個背光分區,峰值亮度高達10000尼特,刷新行業標準。這次TCL和索尼合作,算是強強聯手,應該會帶來新的驚喜。未來想收集索尼全家桶,難度可能比以前低一大截~ (科技每日推送)
索尼向“娛樂界的綜合商社”加速轉型
索尼集團的金融業務9月29日將在東證Prime市場上市。剝離金融業務後,索尼集團將加速在娛樂領域取得智慧財產權(IP)的戰略。過去7年間其對IP的投資額達到1.9兆日元,“娛樂界的綜合商社”的色彩將越來越濃……索尼集團剝離金融業務,加速向娛樂業務投資(貼有《鬼滅之刃》貼紙的索尼本田移動出行公司的車輛,8月,美國紐約)索尼集團的金融業務將於9月29日在東京證券交易所Prime市場上市。今後索尼集團將加速在娛樂領域取得智慧財產權(IP)的戰略,“娛樂界的綜合商社”的色彩將越來越濃。投資者的視線也會集中到娛樂業務上,索尼對大型項目的投資回報率進行詳細說明的必要性也會提高。索尼集團被認為“不擅長從零開始創造IP”。因此,採取的戰略是通過相繼向IP持有者出資來加以彌補,包括投資擁有《機動戰士高達》的萬代南夢宮控股和在輕小說作品等方面擁有優勢的KADOKAWA等。過去7年間索尼集團對IP的投資額達到1.9兆日元。獲得的IP和業務與遊戲、電影、動畫等索尼集團的各項業務相結合,實現了價值的最大化。索尼集團9月25日宣佈,動畫發行子公司美國Crunchyroll將於10月9日開始在北美提供發行《ONE PIECE》和《咒術回戰》等日本漫畫的“Crunchyroll Manga”服務。如果漫畫人氣高漲,不用等待動畫化,在海外推齣電影和遊戲的可能性也會提高。索尼集團在過去7年對萬代南夢宮等實施了1.9兆日元的娛樂相關投資(大阪世博會的“GUNDAM NEXT FUTURE PAVILION”,大阪市此花區)索尼集團的一位前成員將這種通過收購、培育、組合業務與IP來創造附加價值的手法稱為“娛樂界的綜合商社”。這種做法與伊藤忠商事、三菱商事、三井物產等把盈利支柱從資源、食品、化學品的買賣手續費,轉變為依靠對企業和業務的投資回報相似。日本的綜合商社長期以來被指出存在多元化折讓,被認為是低估股的代表。但是,2020年美國著名投資家華倫·巴菲特買入日本商社股份的消息曝光後,股價上漲。目前,日本3大商社的總市值分別超過10兆日元。隨著投資的增加,需要提高投資效果的透明性。三井物產2月決定向澳大利亞鐵礦石權益投資8000億日元,這是該公司歷史上最大規模的投資。三井物產表示,滿負荷生產時預計每年可帶來2500億日元的基礎營業現金流增量。另一方面,索尼集團沒有公開收購的主要子公司的業績。作為重要指標,在維持業務方面提出“營業利潤額年均增長率10%以上”和“營業利潤率10%以上”,但IP投資能產生多少現金和盈利卻不透明,難以判斷投資的合理性。9月將索尼集團的投資評級提高到5個等級中最高的“1(買入)”的大和證券的分析師豬股彩香指出,“現在的企業價值和股價之間存在差距。沒有披露適當評價娛樂業所需的資訊也可能是主要原因之一”。索尼集團表示,“今後也將繼續充實披露內容”。索尼集團把業務間合作放在增長主軸上也與商社如出一轍。索尼集團9月宣佈,引進了在公司內部尋找人才的“Pollinator network”系統。利用生成式AI提高匹配精度。把遊戲業務的技術運用到電影業務等,迄今為止已促成了200多項人才和知識的匹配。日本的商社喜歡使用“業際”和“半區域”等詞語。其宗旨是業務與業務之間存在創造新業務的種子。三井物產運用把國內外約9000人的技能和職業志向可視化的人事系統。隨著剝離金融業務,在理論上索尼集團的股價會隨著剝離索尼金融集團(FG)而相應下跌。目前的股價在9月25日創出了上市以來的最高點(4578日元),表現強勁,但與作為娛樂類股票比較對象的美國迪士尼相比,總市值的差距有可能擴大1兆日元左右。索尼集團能否使企業價值提高方案的說服力變大,吸引像巴菲特一樣的知名投資者?考驗的是有效利用資產的“商社力”。 (日經中文網)