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騰訊,請回答1998
今天是騰訊27歲的生日,我們(騰訊黑板報)為TA錄製了一期播客。這期播客,我們從位於深圳市福田區華強北的賽格科技園二棟東B402騰訊起點出發,一路向西,來到南山區的科興科學園D1、海天二路的騰訊濱海大廈,又前往位於寶安區大鏟灣的騰訊總部園區,先後和幾位加入騰訊時間比較久的老鵝,聊了聊她們鵝廠生涯經歷的那些難忘節點、好玩的事、以及有趣的人。來自騰訊集團行政部的花菲菲,司齡25年,工號000038,帶我們故地重遊賽格老辦公室時,菲菲像一位資深的嚮導,對這裡的一切如數家珍:騰訊1998年的起點,就藏在這棟不起眼的辦公樓4樓QQ號10005-10008是誰呢?QQ的第一個版本於1999年2月誕生在這裡伺服器太貴了,工程師徐鋼武自己動手組裝了一台那個狂奔年代,Pony也需要在這兒當客服解決使用者反饋樓下的華香鵝,是賽格時代騰訊人的美好快餐回憶聊起當年在賽格、飛亞達、騰大的往事菲菲更是停不下來。她分享了自己第一天來面試的場景、手工縫製Q妹蝴蝶結的故事、公司經歷的存亡時刻、上市當天辦公室發生了什麼,以及電梯裡偶遇總辦老闆搭訕的社死瞬間。我們也隨著橫跨四分之一世紀的回憶,重返了那個狂奔年代。和菲菲一樣都是在深圳長大的張雅緹,同樣是個不怎麼內耗的人。來自騰訊IEG電競產品中心,司齡16年的她聊了自己在科興這些年,從端游到手游到電競不同賽道的生涯,分享了同 NBA和FIFA 合作時,一度遭遇的觀念上的巨大沖突,但最終學會了尊重和適應不同的合作方式,為後續的國際合作積累了經驗。她感慨,公司的氣質為個人提供了穩定的核心,很多時候內耗來自於“既接受又抱怨”,一旦加入騰訊,就不要把自己當作新人了,要抓住前兩年容許犯錯的機會製造驚喜,與其循規蹈矩做一個職場裡靜止的浮葉,不如扔出一片漣漪來。呂敏,在騰訊集團行政部行政福利組工作。她與我們分享了自己在濱海大廈的故事:看似平常的濱海班車停靠點是怎麼爭取來的,為什麼要成立急救隊以及免費培訓員工學習急救知識,還有5樓食堂為什麼要上新牛肉滿到溢出來的康師傅牛肉麵?當然我們印象最深的,還是她開場那句“我是因為戀愛腦來深圳和騰訊的”。接下來她當了半天的嚮導,帶我們參觀了位於大鏟灣的騰訊總部園區,介紹了供員工租住的企鵝公寓,本來的窗是隱形防盜網,後來為養貓群體做了封窗方案防止貓跳出去;把辦公區域的海景面優先留給員工,經理室則被“填縫”安排,當然也不是所有經理室都不看海,“有一些角落有位置合適的話也給他們看一下”。27年的日日夜夜,有過波瀾壯闊、跌宕起伏的瞬間,但更多的是平平淡淡的日子。我們在這相識,可能也經歷了別離。我們開會時會爭吵,自然也會有戰友挺身而出幫忙的時候。我們在這遇到愛人,在這遇到知己,交到摯友,在這經歷人生大大小小的事情,這何嘗不是深圳這座城市 45 年故事的一部分呢?就像呂敏所說,“以後退休了也可以來‘企鵝島’(內部員工打趣稱呼,正式名字叫騰訊總部園區)上逛一逛,感覺會是很幸福的一件事。”騰訊「以鵝傳鵝FM」本期專訪騰訊早期員工Part1:和Pony做工位鄰居是一種怎樣的體驗?- 03:56 1998年,騰訊辦公室的天花板有顆Disco燈球- 05:53 面試時看到公司裝修第一反應,這怕不是個皮包公司吧- 06:20「老闆真的當過客服嗎?」「他自己親口說的呀」- 08:16 丟一塊錢進存錢罐,換一個裝著IPO股票的信封- 11:40 Q妹頭頂的蝴蝶結,竟然是她手縫上去的- 17:35 QQ最早很少做推廣,錢都花在伺服器和研發上了- 28:26 簡歷上只有騰訊一家公司的履歷,會焦慮內耗嗎?嘉賓 | 張雅緹,騰訊IEG電競產品中心,司齡近16年Part 2:一旦加入騰訊,就不要把自己當作新人了- 37:58 和強勢甲方的合作,從「無法理解」到「突然開竅」- 43:28 「不同地區的工作差異,來自思維差異」,學會理解合作方的文化- 44:45 工作久了,公司氣質會影響個人嗎?- 50:09 如果你是一個想進入騰訊的畢業生,不妨聽聽- 53:33 「27歲太短,希望騰訊成為百年企業」嘉賓 | 呂敏,騰訊集團行政部行政福利組,司齡13年Part 3:總部園區公寓,為養貓黨改窗,為乾飯黨換了茶几- 56:22 「因為我是戀愛腦」,2012年從上海到了深圳- 01:00:13 騰訊為什麼要免費培養員工學急救知識?- 01:04:44 考慮有的員工養貓,企鵝公寓改了封窗方案- 01:17:33 把海景view優先留給員工做工位,經理辦公室的景色沒那麼重要- 01:20:07總辦老闆說公寓茶几太矮了,員工蹲著吃飯會消化不良 (深科技)
“功成名就不是目的”——周杰倫的60億商業帝國與風險解密
上周五,我帶11歲的女兒去看了周杰倫香港演唱會。當《晴天》的前奏響起,全場大合唱時,我忽然有點恍惚——20年前,我也是十幾歲,在MP3里循環著他的歌;20年後,我的女兒也在台下揮舞螢光棒,跟著唱《七里香》。那一刻我才真正意識到:周杰倫,真的影響了兩代人。更讓我驚訝的是,他不僅是個歌手,還是個商業奇才——從音樂版權到房地產,從電競戰隊到NFT,他的商業版圖早已遠超娛樂圈。今天,我們就來聊聊:周杰倫憑什麼能紅20年?他的商業帝國有多強?以及,他未來可能面臨那些風險?必須強調申明,本文所有推斷完全是本人大膽且善意的猜測,與真實情況無關。不僅僅是歌手:天王的商業模式分析周杰倫的投資,絕不是“有錢任性”的隨意灑錢,而是有其獨特邏輯和模式:1. 核心IP驅動,多維度變現: 他的一切投資,幾乎都圍繞“周杰倫”這個超級IP展開。音樂版權:這是最穩定、最長期的現金流。15張原創專輯,數千萬銷量,與各大平台的版權合作,每年躺賺幾個億,這是基礎中的基礎。演唱會與IP營運:“嘉年華”巡演場場爆滿,帶動的天量消費,他不僅是演出者,更是投資方,享有利潤分成。更絕的是,他將自己的IP價值打包,通過巨星傳奇(Star PLus Legend)(6683.HK)這家公司在香港上市,把演唱會、IP營運、新零售、綜藝、教育機器人等業務整合,借助資本市場將IP價值推向新高度。巨星傳奇股價IPO後漲幅超200%,資本市場給出了最直接的回應。1. “做喜歡且專業的事情”: 他的很多投資都和個人興趣相關。電競:豪擲千萬打造奢華網咖,組建戰隊,這是玩,也是投資。文創與品牌:投資KTV、潮牌(雖然部分嘗試未持續)、入股耳機品牌(1MORE併入TiinLab)。用自己的審美和影響力,為品牌背書,實現商業價值。NFT與元宇宙:花50萬美元買無聊猿(後來被偷了),發數字藏品,他對潮流的敏銳度也體現在對新興領域的擁抱。2. 穩健的“壓艙石”: 在風險較高的領域之外,他也有非常穩健的資產。房地產:台北、澳洲的頂級豪宅,價值數億甚至傳聞中的30億台幣天價房產(未經證實),這是典型的長期價值投資和財富保值手段,對抗通膨,提供穩定的資產基礎。他的投資策略可以總結為:圍繞核心優勢(音樂IP和個人影響力),進行多元化佈局,既有穩健的長期資產,也積極擁抱新興領域,同時利用自身流量為投資項目賦能。60億身家背後:天王也面臨的風險雖然看起來賺得盆滿缽滿,但周杰倫的商業帝國並非固若金湯,也面臨著各種風險:1. 市場波動風險:演唱會市場、房地產市場、NFT等都受經濟周期和市場情緒影響,存在價格下跌或需求減少的風險。2. 營運與管理挑戰:跨界投資意味著進入不熟悉的領域。開餐廳、KTV、潮牌店等,與做音樂完全不同,需要專業的營運團隊和精細化管理。早年投資的古董店、潮牌店、餐廳,有些並未成功,就說明了這方面的風險。3. 過度依賴IP風險:巨星傳奇等公司的主要收入來源高度依賴周杰倫個人。一旦他的形象、健康或商業號召力出現問題,將對公司業績造成巨大衝擊。4. 新興領域的風險:NFT和元宇宙是高風險資產,法律法規尚不健全,存在巨大的不確定性和價值歸零的可能。5. 明星投資的“通病”:作為明星,時間精力有限,可能無法對每個項目進行深入盡調,容易輕信他人;投資行為被高度關注,一旦失敗可能損害聲譽;還可能面臨“人情投資”的壓力。一個大膽的猜測:台灣遺產稅的挑戰根據台媒的說法,周杰倫的總資產估值在60億至100億新台幣之間。這是一個天文數字。結合台灣目前的遺產稅法,遺產淨額超過1億元新台幣的部分,稅率高達20%。這裡做一個大膽的猜測(完全是基於公開資訊進行的假設,不帶任何惡意):如果周杰倫未來的遺產總額在扣除各種免稅額和扣除額後,應稅淨額仍然高達幾十億新台幣(例如80億新台幣),那麼僅僅是遺產稅,就可能高達十幾億新台幣。更棘手的問題是,遺產稅通常需要在短期內(例如死亡之日起六個月內)以現金形式一次性繳納。對於周杰倫這樣資產主要以房產、公司股權、音樂版權等非現金形式存在的巨富而言,如何快速籌集這筆巨額的現金流,是未來傳承時可能面臨的巨大挑戰。這甚至可能迫使繼承人變賣部分核心優質資產來交稅,影響家族財富的完整性和控制權。當然,周杰倫和他的專業團隊很可能早已通過家族信託、生前贈與、最佳化資產結構等多種合法方式,提前進行了精密的財富管理和遺產規劃,以降低未來可能的遺產稅負擔。但這確實是所有積累了龐大財富的高淨值人士,無論是否是明星,都需要嚴肅面對和規劃的現實問題。給天王和所有高淨值人士的建議對於周杰倫這樣量級的財富,以及所有希望實現財富安全傳承的人士,專業的解決方案必不可少:1. 儘早進行全面系統的長期資產保全與規劃:設立家族信託及保險金信託是國際上通行的做法,可以將資產隔離,實現代際傳承和稅務最佳化。2. 持續最佳化資產結構:確保資產組合中擁有足夠的流動性,以便應對未來的稅務或其他突發支出。3. 組建頂級的專業顧問團隊:依賴跨領域的專業人士(律師、稅務師、信託顧問、投資經理),提供全方位的財富管理和傳承服務。4. 利用金融工具:例如人壽保險,可以為繼承人提供一筆免稅的現金流,用於繳納遺產稅,或提供被動收入。從舞台上的光芒萬丈,到商業世界的縱橫捭闔,周杰倫用他的才華和智慧,不僅影響了兩代人的青春,也書寫著一個時代符號的商業傳奇。他的故事告訴我們,頂級IP的價值可以被無限放大,但財富的積累和傳承,同樣需要專業的規劃和未雨綢繆。就像他唱的那樣,人生和事業都是一步一步往上爬的過程:“我要一步一步往上爬等待陽光靜靜看著它的臉小小的天有大大的夢想”在他的音樂裡,我們找到了青春的共鳴;在他的商業故事裡,我們看到了一個夢想實現後,如何用智慧去守護和延續傳奇。如果你也認同,真正的專業價值在於深度、廣度與溫度的融合;如果你也渴望超越簡單的保險產品銷售,成為能為客戶複雜人生和財富提供頂層架構的夥伴,那麼,我在這裡,期待與你連接,共同探討,腳踏實地地行動,一起成為照亮客戶前路,引領行業變革的微光。 (小月博士)
比傳統體育更吸金!香港憑三大優勢入局
當電競已被廣泛認定為體育項目,並在過往20多年間發展出一套潛力巨大的完整產業鏈,「打機」已不再與「無前途」掛鈎。香港電競發展起步雖然較遲,不過隨著港隊於杭州亞運會電競項目歷史性摘銀,本地電競亦終於迎來出頭天,代表隊被納入體院精英項目後日益壯大,而今年年底香港亦有望迎來首個國際大型電競賽事。中國香港電競總會會長陳龍盛表示,國際性電競大賽吸金力驚人,除了不乏贊助商支援外,在世界各地均有龐大的「粉絲群」,而香港有網速快、匯聚世界頂尖電子設備及多國免簽三大優勢,加上場地基建等配套齊備,有力成為電競盛事之都,在這項新興體育產業中分一杯羹。電競已被廣泛認定為體育項目,並發展出一套潛力巨大的完整產業鏈。資料圖片電競市場近年發展蓬勃,根據《2025年全球電競市場報告》,到2029年電競市場規模可望達到70.3億美金,而隨著數位媒體的快速擴張以及線上遊戲在不同年齡層中的日益普及,加上擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)技術的發展,電競前途更是無可限量。去年沙烏地阿拉伯曾舉辦獎金池超過6,000萬美元的首屆電競世界盃,而到2027年沙烏地阿拉伯亦將主辦首屆電競奧運會,隨著獲得世界性組織承認和正名,電競的影響力未來數年可望進一步提升。今年有望首辦國際大型賽事自從港隊在杭州亞運會歷史性摘銀,「打機無前途」這刻板印象正逐漸被打破。資料圖片政府早於2018年就在財政預算案中撥款推廣電競,但可惜之後疫情出現令不少電競大賽煞停,但自從杭州亞運會港隊歷史性摘銀後,本地電競發展似乎終於迎來轉機,而香港今年亦有望首辦國際大型電競賽事。中國香港電競總會會長陳龍盛上年8月已經入紙申請「M品牌」活動,目前得到政府的回饋相當正面:「我們預計屆時會有五千至一萬人入場,跟以前電競音樂節的規模差不多,不過今次是正式賽事,這個比賽擁有超過十年歷史,如果香港成為最後一站賽事,根據以往的經驗,會有很多來自世界各地的電競『粉絲』來港觀賽,我們預計會有一半觀眾是來自海外,是一項可以刺激旅遊業的體育盛事,希望可以在一個月內公佈更多詳情。」陳龍盛指香港擁有三大優勢,加上場地基建等配套齊備,有力成為電競盛事之都。香港文匯報記者張發兒 攝電競市場潛力巨大,全世界均希望可以分一杯羹,不過陳龍盛認為香港有其優勢,有利於打造成電競盛事中心:「首先香港網速快,別看沙烏地阿拉伯近年大力發展電競,但當我去到沙烏地阿拉伯和當地一些電競戰隊聊天,發現當地的網速跟不上,選手嘗試找一些歐美頂尖戰隊練習對戰時網速會是一個阻礙。另外對於電競來說設備十分重要,有些地方就算有錢也不一定買到最新的產品,而在香港可以輕易買到世界最頂尖最新的產品。此外香港入境手續相對方便,電競比賽一般分線上線下階段,有時候選手打到後段才獲得線下參賽資格,但卻因來不及辦簽證無法參賽,而很多地方來香港都是免簽,舉辦大賽更有優勢。」借鏡內地電競產業培養人才而背靠祖國聯通世界正是香港的獨有優勢,陳龍盛表示內地電競產業發展已經十分成熟,除了有很多香港可以借鏡的地方外,亦有利於香港培養電競人才:「騰訊及網易等公司都是行業龍頭,香港比較容易接觸到最新版本的遊戲,基本上在香港可以玩到全世界所有最新的遊戲,對訓練選手很有幫助,在杭州亞運會之前,港隊選手就到了杭州國家隊的訓練中心集訓,接受國家隊教練的教導,經過一個月訓練後突飛猛進並最終拿到銀牌。我記得當時決賽正是國家隊對港隊,現場氣氛很融洽和諧,他們都在同一個地方訓練了一段日子,關係就像家人一樣,下屆亞運會國家隊和我們都會有一些聯合訓練,這種交流對培養出更多電競人才很有幫助。」國家隊和港隊在同一個地方訓練了一段日子,關係像家人一樣。資料圖片電競賽事受歡迎程度與日俱增,去年遊戲《英雄聯盟》世界總決賽破紀錄吸引超過694萬人同時在線上收看直播,成為電競史上最多人收看的系列賽事之一,陳龍盛表示電競賽事的觀眾遍及所有年齡層,而且近年女性觀眾亦愈來愈多,加上電競與高科技行業息息相關,比很多傳統體育競技項目更容易吸引贊助商:「一些喜歡電競的人雖然長大後或許沒時間打機,不過他們還是會看比賽,而年輕人市場更是我們的『主場』,另外明星選手的出現亦吸引了很多女性觀眾『追星』,甚至像偶像一樣有應援團,由於電競比賽牽涉很多科技產品,所以我們找贊助商時亦更多選擇,甚至比一些傳統體育項目更容易。」杭州亞運成電競發展轉捩點 有助培養自家明星選手除了引入世界級電競盛事,香港電競要發展亦需要培養出自家明星選手,陳龍盛表示電競已被列入精英運動項目,運動員團隊已有15名全職及8名兼職選手,亦在體院資助下成立了港隊電競訓練基地,他認為體院的津貼能夠讓運動員可以全力追夢:「被列入精英項目後,運動員會有一些生活津貼,選手可以全心全意比賽和訓練,不用擔心生計,就算運動員不希望放棄原有職業,也可以成為兼職運動員,令更多人願意加入我們的行列。」港隊電競訓練基地在體院資助下成立。中國香港電競總會供圖除了成為港隊代表外,贊助及獎金亦是電競選手一大收入來源,陳龍盛表示穩定的收入是成為電競選手的一大賣點:「現時世界上有很多電競俱樂部,他們願意投放資源去培養選手,提供宿舍、教練甚至是贊助,有不少俱樂部也來了香港尋找有潛質的選手。此外電競大賽獎金亦愈來愈多,香港也有選手在《Street Fighter VI》和《王者榮耀》兩款遊戲晉身總決賽,《王者榮耀》港隊代表更是打入三甲,得到25萬美元獎金。」而杭州亞運會奪銀牌後,亦有更多家長願意支援運動員在電競路上追夢,陳龍盛表示:「很多家長見到他們的小朋友在亞運成為了正式港隊代表,覺得好光榮,所以杭州亞運會對香港電競發展是一個很大的轉捩點,令很多人對電競改觀,對香港電競發展是很大的支援。」不少國家均看中電競市場的巨大潛力,尤其是亞洲電競水平更是突飛猛進,除了中國和韓國在世界處於領導地位外,印尼及泰國等東南亞國家近年亦急起直追,陳龍盛認為香港市場細、人口小,要與培養出世界級選手必須走「精英化」路線:「香港其實有幾款遊戲選手水平很高,例如《Street Fighter》及《Counter Strike2》等,《Counter Strike2》中國香港女子隊連續兩年都得了亞洲第二,證明其實是可以培養出世界頂尖的明星選手。」香港選手Chris Wong(黃育祥)早前在街霸年度最大賽事Capcom Cup X取得亞軍。黃育祥Ig圖片陳龍盛亦表示未來會投放更多資源在青訓之上,助選手及早打下良好基礎:「很多國際性比賽都有一個門檻,要18歲以上才可以參加,但其實大部分頂尖選手都是十五六歲,甚至更年輕的時候開始接受系統訓練,所以我們由上年開始與一些亞洲國家商討,舉辦一些亞洲青年錦標賽,讓年輕選手有更多比賽和交流機會,促進亞洲電競水平發展。」事實上要投身電競產業亦不只有成為選手一途,陳龍盛表示職業訓練局今年開始亦開設了電競相關課程,為整個香港電競產業培訓人才:「電競不是只有選手,要舉辦一個比賽需要龐大的團隊,導演、攝影師、旁述、裁判及市場營銷人員等均很重要,所以電競產業是可以創造很多就業機會,亦給予年輕人更多職業規劃的可能性。」陳卓傑 陳子軒力爭踏上亞運會頒獎台當愛好變成職業,兩位港隊電競選手陳卓傑及陳子軒均坦言會對「打機」變得麻木,更笑言每逢放假對遊戲「掂都唔想掂」,不過經歷過杭州亞運會後,兩人都表示難忘當時披起港隊戰衣沐浴在觀眾歡呼聲的高光時刻,力爭在下屆亞運會踏上頒獎台為港爭光,成為了他們繼續走在電競路的最大動力。陳子軒指一直堅持下去,只因自己尚有亞運會摘牌夢想未圓。24歲已有兩次參加亞運會的經驗,陳子軒坦言成為全職電競選手最難熬就是失去對「打機」的熱情:「當初一定是因為喜歡打機才做電競選手,不過打了這麼多年,打機已經沒有了娛樂的感覺,反而會比較感受到壓力。」港隊規定每星期至少5天、每天至少5小時常規訓練,不過作為全職選手,一天「打機」十小時以上才是常態,「當中也包括開會、討論戰術或一些體能訓練,由起床到睡覺前,除了吃飯都是與遊戲為伴。」陳子軒亦坦言成績不好時想過放棄,「職業選手成績與收入掛鈎,表現不好時會很擔心。」能夠繼續堅持下去,只因自己尚有夢想未圓:「參加了兩屆亞運會,看到電競踏上這個最有認受性的舞台,真的很想拿到一次獎牌,對我自己、教練以及家人都有一個交待。」陳卓傑希望再拚一次亞運會。電競向來被視為是「青春飯」,反應及視力衰退令年長選手難以與後浪們角力,不過在杭州亞運會帶領港隊在《夢三國2》摘銀的陳卓傑卻希望能再拚一次:「杭州亞運會後有種使命感,最開心是自己幫到電競在香港得到承認,所以雖然知道會很辛苦,但仍希望自己可以盡最後努力去幫助本地電競。」由於下屆亞運《夢三國2》被剔除,陳卓傑需要從頭學習其他亞運會電競項目,對年屆34歲的他而言並非易事,不過無論過程多辛苦,他始終想再感受一次亞運會氣氛:「亞運會的規模是其他賽事不能相比,觀眾的歡呼聲和場館的氣氛會令你很陶醉和興奮,感受到自己作為運動員的身份,所以無論多辛苦都想再拚一次。」打機 電競大不同「打機」是愛好,不過電競卻可以成為職業,陳龍盛表示兩者在本質上有巨大差異,「100個遊戲之中可能只有幾個遊戲適合做電競,首先電競遊戲的商業模式不會叫人『課金』,就是不能花錢變強,要成為電競的遊戲必須講究公平。」此外「打機」是娛樂,但職業電競選手訓練的刻苦程度卻不比任何運動員小,單單控制角色做一個動作便可能要訓練過萬次,練到成為肌肉記憶直到完美為止,所付出的精神和心力是難以想像。陳龍盛表示很多小孩分不清職業和業餘,最好的辦法不是禁止他們「打機」,而是讓他們親身體驗職業選手的日常:「這方面內地做得很好,有很多小朋友覺得自己玩得不錯就說想成為職業選手,內地俱樂部會提供一些試訓機會,很多人試了一星期就撐不住了,認清了職業選手的生活其實是很枯燥和刻苦。」陳龍盛希望未來能成立電競訓練學校,讓有志者可以接觸到專業的電競知識,除了有助吸納及培養本地電競新血外,亦可勸退那些「玩玩嚇」的小孩,甚至有助戒除網癮。 (香港文匯報)