#AI創作
中國團隊殺瘋了!SeaArt 碾壓矽谷,靠 “賣情緒” 狂攬 5000 萬使用者,野心直指 AI 版 B 站!
誰能想到?一個成都團隊,只用兩年半,就把 AI 創作玩成了 “全球頂流”!不是矽谷巨頭,沒有動輒千億參數的模型噱頭,這款叫SeaArt(海藝)的 AI 創作平台,硬是靠 “反套路” 登頂全球 —— 註冊使用者破 5000 萬,日生成 2000 萬 + 圖片、50 萬 + 視訊,訪問量直接碾壓 Midjourney、Leonardo 等國際大佬!更狠的是,它不拼技術參數,反而靠 “賣情緒” 賺得盆滿缽滿,年度收入狂攬 5000 萬美元,使用者粘性是競品的 3 倍!現在,它更是劍指 “AI 版 B 站”,要改寫整個內容創作行業的規則!中國團隊這波降維打擊,太燃了!一、不拼模型,靠 “賣情緒” 贏麻了!矽谷巨頭看呆矽谷大佬們還在死磕 “誰的模型參數多”,SeaArt 早已換道超車,找到了 AI 時代的終極密碼 ——賣情緒,賣品味,賣表達欲!你沒看錯,它的核心邏輯超簡單:不糾結 “用什麼模型生成”,只關心 “你想表達什麼”。對比一下就懂了,傳統 AI 平台有多 “勸退”:❌ 拼參數、拼算力,普通人打開全是專業術語;❌ 用完即走,生成一張圖就解除安裝,毫無粘性;❌ 只做工具,不管你創作的內容有沒有人看、能不能賺錢。而 SeaArt 直接顛覆:✅ 你想表達開心、治癒、酷颯,那怕只是 “無聊想整個活”,都能靠 AI 快速落地;✅ 這裡不只是工具,更是 “審美朋友圈”—— 你發創作,有人點贊、打賞,還能結識同好;✅ 創作者靠 “情緒價值” 賺錢,使用者為 “對味的內容” 買單,形成閉環。就像有人用它生成 “emo 風馬年頭像”,有人做 “治癒系星空動畫”,甚至有人靠定製 AI 插畫月入數萬!用創始人的話說:“我們賣的不是程式碼,是人與人之間的共鳴。”二、一句話生成大片!小白也能當創作大神很多人覺得 AI 創作 “門檻高”?SeaArt 偏要打破這個誤區 ——一個輸入框,一句話,就能搞定所有創作!不管你是完全不懂設計的小白,還是想省時間的創作者,都能秒變大神:輸入 “生成賽博朋克風馬年紅包封面”,10 秒出圖,質感拉滿;說 “做一個會唱新春祝福的魔法兔子動畫,背景是櫻花林”,系統自動拆分工序:寫劇本→畫分鏡→做建模→加配樂,全程不用你動手;甚至能一鍵生成短影片、3D 海報、數字人舞蹈,近 200 款 AIGC 特效隨便用。這背後靠的是 SeaArt 的 “全模態創作系統”—— 內建 20 + 專項 AI “專家”,像影視團隊一樣分工協作。你只需要表達想法,剩下的全交給 AI,真正實現 “創意零門檻”。現在平台上,每天有 2000 萬 + 作品誕生,有人曬 AI 畫的壁紙,有人分享自制動畫,甚至還有人靠賣 AI 創作範本月入 3000 美元!三、遊戲大佬操盤!這波降維打擊,矽谷擋不住SeaArt 能爆火,背後藏著一個關鍵秘密 ——操盤團隊是深耕出海 20 年的遊戲大佬!創始人馬飛和陳立均,曾打造過年流水超 10 億的爆款遊戲。他們把遊戲行業的 “使用者心法”,完美用到了 AI 產品上:像做遊戲一樣做體驗:介面簡單到 10 秒上手,還設計了 “創作勛章”“等級體系”,讓你越玩越上癮,平均停留時長是競品的 3 倍;像營運遊戲社區一樣做社交:搭建 “創作者 - 粉絲” 關係鏈,搞 “AI 創作挑戰賽”,讓大家不是孤立創作,而是像在 B 站一樣互動、抱團;全球化戰略超聰明:先攻日本、巴西、俄羅斯等非英語市場,靠 “易用性” 病毒式傳播,等使用者量暴漲後再回頭收割歐美,避開和矽谷正面硬剛。遊戲行業的 “使用者營運 + 社區建構” 能力,放到 AI 工具領域,簡直是降維打擊!矽谷團隊懂技術,但不懂怎麼讓普通人 “離不開” 一款產品 —— 這就是中國團隊的核心優勢。四、劍指 AI 版 B 站!野心藏不住了如果只是做一個 “好用的創作工具”,SeaArt 的野心未免太小。它真正的目標,是成為AI 時代的 “互動娛樂平台”—— 也就是 AI 版 B 站!為什麼敢叫板 B 站?對比一下就懂了:B 站創作者:要會拍攝、剪輯、寫文案,門檻極高;SeaArt 創作者:只要會說話、有想法,一句話就能生成視訊、插畫、動畫,人人都能當 UP 主;B 站內容:以 UGC 為主,創作周期長;SeaArt 內容:AI+UGC 結合,10 分鐘出成片,產能爆炸;核心邏輯:都靠 “內容 + 社區” 留住使用者,但 SeaArt 更高效、更普惠。現在的 SeaArt,已經不只是 “創作工具” 了:有人在這裡漲粉,有人靠創作賺錢,有人找同好 —— 一個完整的 AI 原生內容生態,正在形成。五、小白必看!3 步解鎖 AI 創作自由想體驗這款 “中國頂流” AI 工具?超簡單,跟著做就行:打開瀏覽器,搜尋 “SeaArt 海藝”(官網直接能用,不用複雜註冊);在輸入框裡寫下你的想法(越具體越好,比如 “馬年古風美女頭像,背景有梅花”);點選生成,坐等成品,還能一鍵分享到朋友圈、小紅書。✨ 小技巧:新手可以先玩平台的 “熱門範本”,直接套用,零失敗!最後說句大實話SeaArt 的爆火,給所有創作者提了個醒:AI 時代,真正的競爭力不是 “技術多牛”,而是 “能不能懂使用者的情緒”。當矽谷還在比拚參數時,中國團隊已經靠 “讓每個人都能輕鬆表達自己”,拿下了全球市場。這不僅是一款產品的成功,更是中國網際網路團隊 “使用者思維” 的勝利。現在 SeaArt 還在高速增長,越早入局,越能抓住 AI 創作的紅利!👉 現在就去體驗,評論區聊聊:你最想用它生成什麼?是馬年頭像、動畫,還是專屬插畫?喜歡這篇內容,記得點贊 + 在看 + 轉發給身邊的創意達人~ 一起解鎖 AI 創作的快樂! (星晨閱坊)
Sam Altman深夜爆料:ChatGPT的成功,一半靠運氣!
OpenAI這一個月有多瘋狂?CEO Sam Altman剛接受完採訪,資訊量大到炸裂——從兆美元基建投資到Sora爆火,從版權風波到AI創作革命,每一個話題都足以刷屏。💡兆投資不是泡沫,是"必須花的錢"當被問到OpenAI宣佈的一系列基建合作(從Nvidia到AMD再到三星)是否是"AI泡沫"時,Altman的回答很直白:"我們會花很多錢在基礎設施上,這是公司層面的豪賭。對還是錯?我們會知道答案,但這就是我們的決定。"他坦言,自己大部分時間都在處理基礎設施問題:"要同時搞定晶片產能、資料中心、電力裝置、消費者需求……這些事必須同時發生,不能一件一件來。" 🤖有意思的是,Altman說自己其實不適合當大公司CEO:"如果讓我選天賦所在,我更適合當投資人。"但正是投資人的思維訓練,讓他懂得如何在指數級增長的世界裡分配資本,如何押注那些看起來瘋狂但潛力無限的項目。ChatGPT的成功,一半靠實力一半靠運氣Altman承認了兩個"意外":一是ChatGPT比預期火得多,二是某些大科技公司在ChatGPT發佈後的反應太慢,給了OpenAI建立優勢的時間窗口。他沒點名,但暗示Google在早期掉鏈子了。不過他也強調,過去兩年半的發展基本按計畫進行:"我們很早就在思考基礎設施建設、應用生態、API和消費者業務的統一。"換句話說,最初的窗口期是運氣,但之後的執行是實力。🔥Sora創作者佔比30%:AI讓更多人成為創作者Sora上線後,資料讓團隊都驚了:前幾天,30%多的活躍使用者都在創作內容!這打破了網際網路的"90/9/1法則"(90%的人只看不創作)。Altman說:"我們一直低估了人類的創作慾望。如果能大幅降低創作門檻,遠比1%的人會去創作。"他還提到,很多人用Sora生成搞笑視訊發給三五好友,這種小圈子社交需求遠超預期,但也意味著現有的廣告模式可能撐不住成本,使用者可能得為生成視訊付費。💬版權風波的意外發現:視訊比圖片更敏感Sora剛發佈時,網上出現了各種動漫角色的AI生成視訊(比如皮卡丘、海綿寶寶),版權方反應激烈。Altman說,他們低估了視訊和靜態圖片的差異:"視訊給人的感覺更真實、更有情感衝擊力,版權方的態度和圖片完全不同。"但他預測,一年後情況會反轉:"到時候版權方可能會抱怨'為什麼我的內容沒被用在更多視訊裡?'因為他們會發現,這能加深粉絲連接。" 🚀AI會搶走工作嗎?Altman說不會關於AI對就業的影響,Altman給出了一個溫暖的答案:"人類喜歡為別人做事,喜歡被認可和欣賞。所以我們會找到新的方式去幫助別人、為別人創造價值。"他認為,AI創作工具的爆火恰恰證明了這一點——人們渴望表達、渴望被看見。未來幾個月還有大動作當被問到三星、AMD等一系列合作如何整合時,Altman賣了個關子:"再給我們幾個月,一切都會說得通。我們沒有看起來那麼瘋狂,是有計畫的。"看來,OpenAI的基建拼圖還沒拼完,接下來可能還有重磅合作要宣佈。💥你覺得OpenAI這種"全押"策略能成功嗎?AI創作真的會讓人人都成為創作者嗎?歡迎評論區聊聊你的看法! 👀✨ (澤問科技)
孵科未來3月揭曉「世界名畫大改造」AI繪圖創作大賽得獎名單!4月主辦AI電影創作大賽徵件開跑!
近日,由孵科未來(FOCO Future) 主辦的首屆 AI「世界名畫大改造」AIGC 生成式繪圖創作大賽正式落幕,在 2 月 1 日至 3 月 15 日徵件期間收到 179 件來自台灣各地學生投稿,152 件合格入圍作品參賽,最終選出9件得獎作品。得獎作品:(https://reurl.cc/1KgzOG)參賽者透過 AI 工具將經典名畫揉合「童話化」「賽博世代」等元素形塑出新藝術風貌。《戴珍珠耳環的少女》與《蒙娜麗莎的微笑》兩大女性形象最受青睞,超過 45 件作品選用這兩位經典主角進行詮釋;而喜愛梵谷濃烈色彩與個人風格的學生創作者也不少,藉由 AI 技術為經典添上現代視覺語彙。最終脫穎而出的前三名作品,如將自由女神化身為「數位革命」領袖的「自由引導人民2025」,以及「戴珍珠耳環的科技少女」與「吶喊-AI機器人崩潰版」,則體現了年輕世代對未來的無盡想像。孵科未來將於今年 4 月推出 「AI 電影創作大賽」,比賽徵件主題為「台灣AI故事─當AI情來臨時」,不限參賽資格,預計於 2025 年 4 月 1 日至 6 月 30 日開放報名,並在 7 月 15 日公布得獎名單,由於設有累計投票相關獎項,越早參加的創作者得獎機會越高。比賽主題可將AI結合中文「愛、礙、曖…」等諧音哽或台語、原住民族語發音,用影像創作呈現 AI 在台灣生活、產業、文化醫療、教育、農漁、宗教、次文化或環境等層面的影響。孵科未來創辦人吳雨涵於官網中表示,「我本身是3D動畫電影研究所畢業,但AI 時代人人都能當導演,尤其學生族群,更該抓住這波時代的契機,透過AI影片工具協作就能產出專家級影像作品。」AI 電影創作大賽「台灣AI故事──當AI情來臨時」比賽相關消息已在孵科未來官網(https://www.focofuture.com)公布,欲參加AI電影創作大賽者可持續關注。孵科未來近期推出多個AI影音設計創作大賽原文出處:https://www.focofuture.com/post/news-thegreatrenovation-of-worldfamouspaintings