#題材
王家衛真相
王家衛有點像賈樟柯,票房奇爛,獲獎極多。二者的區別是,賈樟柯選演員,肥水不流外人田,自己的媳婦趙濤一直是鐵打的半邊天女主角,男角方面也多為自己的親眷,用王寶強,張譯,姜武等明星是後來的事了。王家衛則好用大明星,《阿飛正傳》《東邪西毒》等影片陣容堪稱豪華,幾乎囊括港圈最一線的那幾個大明星,但即便這樣的全明星陣容,仍能將票房搞得一塌糊塗,不能不說,比起賈樟柯,王家衛更加“天賦異稟”。其實,王家衛是個聰明人,在動輒一個月拍一部戲乃至十來天拍一部戲的捲到極點的香港,他反其道而行之,他拍戲時長驚人,少則三五年,多則十來年,胃口吊的足,不卷票房卷獎項,在急功近利的香港電影模式中開闢出一個獨一份的“王家衛模式”。正如找演員清一色大明星,王家衛選擇電影題材也是“逐名”的。看過的都知道,《東邪西毒》除了用了金庸小說《射鵰英雄傳》裡的幾個人名,跟原著小說沒有半毛錢關係,而最近的那部頗有爭議的《繁花》同樣如此,除了用了金宇澄原著裡的幾個人名如“阿寶”、“汪小姐”外,跟原著《繁花》同樣沒有半毛錢關係。簡而言之,王家衛看中的,不是這些名著的“內容”,而是這些名著的“名氣”,另起爐灶也好,胡編亂造也罷,東風算是借到了,這種“借勢”的邏輯,跟選大明星做演員是一個道理,這倒也反映出某種“人情世故”——全世界的人都一樣,往往炫於“名頭”,不注重實質。此番《繁花》編劇古二,罹患漸凍症,為王家衛忙前忙後好幾年,廢寢忘食寫出劇本底稿,卻換不到一個編劇署名,憤而將王家衛與親雯等人的“私密談話”流出,引發不小風波,所為的恰恰也是一個“名頭”。名利,名利,名既有之,利必跟隨。可惜,古二打錯了算盤,王家衛從小跟班,混到如今的國際大導演,其訣竅正是“逐名而居”,猶如原始人“逐水草而居”的生存法則,古二要想從王家衛嘴裡分走“編劇”這個“名”,打打下手,乃至為王家衛做做小菜,顯然是不夠的,換言之,王家衛對秦雯的興趣,顯然要比古二大得多,這也是秦雯得以獨佔《繁花》編劇名頭的一大原因。大家不要想歪了,這裡的意思是,秦雯作為編劇,本身的“名氣”就比小卡拉米古二大得多,而王家衛是“逐名”的,自然舍魚而選熊掌,舍古二而選秦雯。“名”是王家衛的底牌,也是他這些年混的風生水起的“底層邏輯”,用普通話說是精明,門檻精,北京話叫“雞賊”,上海話叫“刮皮”,古二妄想用真做實幹的“苦勞”和幾年如一日的“卑躬屈膝”來撬得一個“王家衛編劇”的名號,顯然是不可能的。這個世界的遊戲規則往往很殘酷,就像電影《黑社會》裡龍根叔對吉米仔的忠告,你要混這個圈子,就要做到最狠最辣,做到最高的那個位置,要不就及早退出。名氣,也是一種“氣”,跟“屁”類似,雖然有滋有味,實質都是虛幻的東西。為了虛幻的東西,把自己搞成漸凍症,乃至要面對英年早逝的結局,太不值得了,實在“氣不過”,不妨讀讀叔本華,慾望的湮滅,才是救贖之道。 (哲空空說歷史)
兩周狂賺1億,這5人憑什麼?
兩周賺 1 億,一支 5 人小隊竟做出了現象級爆款。儘管《逃離鴨科夫》10 月 16 日才全球同步發售,但這款由 B 站自研、Team Soda 開發的鴨子題材射擊遊戲,憑藉過硬的產品力,已然成為今年中國國產單機最大黑馬。從玩家口碑來看,《黑神話:悟空》珠玉在前,《逃離鴨科夫》亦在 Steam 近 3.3 萬條評測中維持著 96% 的好評率,線上使用者峰值突破 30 萬,成功躋身中國國產單機歷史第二——如今隨手一刷,B 站、抖音、快手,到處是猛攻實驗室,奔忙於洗腳房、風暴區的“鴨奴”攻略,遊戲熱度可見一斑。從銷售成績來看,“風口上的鴨子”也賣瘋了:《逃離鴨科夫》在 Steam 前兩周優惠售價 51.04 元,按照 12 天爆賣 200 萬份的速度,銷售額已超 1 億元——就連《逃離塔科夫》製作人 Nikita Buyanov 都在轉發《逃離鴨科夫》的動態,並給予“ducks are cool”的肯定。能取得如此成績的中國國產單機屈指可數,更何況這款產品出自僅 5 人的小團隊——非要說“背靠大樹”的話,B 站目前尚未躋身中國遊戲廠商 T1 梯隊,所以《逃離鴨科夫》的成功再次證明:遊戲作為內容創意產業,市場驗證決定一切。受益於此,B 站港股在《逃離鴨科夫》上線後 12 天內漲幅超 15%;10 月 28 日更是逆市上漲 7%,創下近三年盤中新高。虎嗅在體驗《逃離鴨科夫》後,對其製作團隊產生了濃厚興趣,通過與製作人 Jeff 的深入溝通發現:中國國產單機中,鮮少有作品能衍生出貼合當下年輕人精神狀態的熱梗,而《逃離鴨科夫》恰恰在可玩性與話題性的平衡上,找到了最優解。從“58%玩家想吃粑粑”說起眼下的成績,顯然超出了研發團隊的初始預期。“最初我們覺得,能賣 50 萬份就不錯了;現在 12 天賣了 200 萬份,確實沒想到。”Jeff 向虎嗅坦言。Jeff 初中便立志 “未來要做遊戲”,畢業後加入 B 站做了 6 年遊戲,代表作《蛇形武裝》《碳酸危機》均在 Steam 收穫了超 90% 的好評;但他卻是個典型的遊戲宅——面對熱愛的遊戲能廢寢忘食、全神貫注;可在現實生活中,連自己家的門牌號都記不住,因常年逛遊戲社區、論壇,養成了 “聽勸” 的性格。《逃離鴨科夫》能快速破圈,最典型的案例便是“馬桶掏粑粑吃”的設計,也一度被視作當下年輕人沉迷《逃離鴨科夫》的迷惑行為大賞。想必很多讀者會好奇:為什麼要在遊戲裡從馬桶掏粑粑吃?事情的起因,是 Jeff 被玩家逼到了牆角——網上不斷有人追問:“為什麼粑粑只能扔,不能吃?”Jeff 不堪其擾,專門發起了一次投票,結果顯示,希望能在遊戲中吃粑粑的網友佔比高達 58%。無奈之下,項目組在更新遊戲補丁時,只得將粑粑調整為可食用狀態。一位玩家就在網上分享了“怒吃 8 個粑粑”的經歷:“粑粑真是《逃離鴨科夫》裡的頂級食物——能提供 20 點能量和 20 點水分,效果和可可奶同級。那怕吃了會中弱毒,帶個抗毒圖騰就能免疫負面效果;更關鍵的是,5個粑粑能疊放在1個格子裡,不像普通食物那樣佔空間。上次下實驗室忘了帶吃喝,周圍又沒地方刷食物,我在負二層牢房廁所硬吃了 8 坨屎才活著出來。”自此,“馬桶掏粑粑”成了玩家間秘而不宣的“跑刀”策略,遊戲裡也一度擠滿 “掏屎吃的鴨子”。最終,項目組又緊急削弱了粑粑的強度。上述看似荒誕又無厘頭的互動,恰恰是當下年輕人的真實精神對應 ——他們總愛在可控的事情上,樂此不疲地搞抽象。更讓 Jeff 感動的是,策劃團隊想通過遊戲傳遞的理念都被玩家 get 到了。“遊戲裡一些具有挑戰性的設計,可能會給玩家帶來挫敗感,但他們不僅理解了設計意圖,還能樂在其中。比如,角色死亡後,我們設計了跑屍撿裝備的機制(類似撿魂),本意是給玩家一層緩衝,結果他們享受刀口舔血的快感,還摸索出了調難度、操作存檔的策略。”當然,玩家建議並非唯一決策依據:“網友的腦洞很有意思,但對遊戲進行改動時,玩家建議只是參考的方向之一,最終是否改動、如何改動,仍需從遊戲本身判斷——這個建議能否讓遊戲更好玩、更有深度。實際情況是,很多時候玩家確實能提出觸及遊戲核心的建議或問題。” Jeff 說道。差點夭折的鴨科夫那麼,這款讓玩家“上頭”的中國國產單機遊戲,到底是如何煉成的?《逃離鴨科夫》從名字上無疑在致敬《逃離塔科夫》,但它在後者的基礎上進一步對時下大火的搜打撤玩法進行了創新與迭代,集搜打撤、基地建造、槍械改裝、RPG 養成於一身。這使得玩家不必與策劃勾心鬥角便可獲得充足的正反饋——既可以探索局內不同地圖、參加PVE戰鬥(指玩家與遊戲程序控制的敵人或環境互動對戰的模式)、搜刮物資,也能在局外體驗養成、經營的樂趣。鮮少有人知道,《逃離鴨科夫》曾是一款差點夭折的產品。據 Jeff 回憶,最早項目 idea 成型是在 2022 年底。當時他是《逃離塔科夫》的重度玩家,累計遊玩時長超 500 小時。在遊玩過程中,他發現《逃離塔科夫》的核心機制(RPG + 養成 + 建造)具備破圈潛力,但因其玩法硬核、上手門檻高,很多玩家只能望而卻步。“既然如此,能不能做一款不那麼硬核,但保留核心機制的遊戲?這樣就能讓更多玩家感受到這類玩法的樂趣 —— 這個想法堅定了我做《逃離鴨科夫》的信心。”Jeff 說。光有敏銳的 “嗅覺” 與靈光一現的創意還不夠,Jeff 的關鍵一步,是說服 B 站 CEO 陳睿。“2022 年下半年《碳酸危機》上線時,《逃離鴨科夫》的初始文件已經建好了。當我把想要做的內容展示給老闆時,他很容易就 get 到了遊戲的趣味點,拍板同意後,項目就進入了籌備期。”當時,外部市場對 B 站遊戲普遍不看好:一方面,B 站遊戲業務正處於人員動盪期,陳睿不得不重回一線親自扛槍;另一方面,B 站遲遲拿不出表現出色的新項目,遊戲產品儲備青黃不接。期間,Jeff 的項目也一度停滯,團隊甚至面臨解散危機,直到 2023 年底重新組建,項目才算正式立項。彼時,中國不少遊戲廠商都在宣揚工業管線能力,大工作室內部也盛行“賽馬機制”,但 Jeff 有著不同的看法,依靠工業管線能力做一款中規中矩的產品會非常快,但遊戲成功與否,和團隊規模並非正相關。“小團隊反而更靈活,更適合在小眾品類中做創新。”如今,《逃離鴨科夫》的市場熱度仍在攀升。據虎嗅瞭解,B 站管理層對這個項目的干預極少,既沒有設定短期目標,也不會過分關注市場資料——核心原因在於陳睿對製作人的充分信任,願意給予團隊極大的自由空間去打造產品。一個切面足以證明這點,《逃離鴨科夫》立項三年來,團隊與 B 站管理層從未產生過較大分歧,陳睿也從未主動干預項目推進節奏。這很大程度上源於,陳睿對 B 站遊戲業務的態度改變——過去外界普遍認為 B 站擅長做二次元遊戲,B 站管理層也確實對二次元項目有過執念;但陳睿後來意識到,單純依靠資源傾斜或方法論複製,無法保證新遊戲成功。從《三國:謀定天下》的大火,到如今《逃離鴨科夫》的出圈,恰恰證明遊戲市場的話語權,最終要靠產品力爭奪。“外界總存在一種錯覺,認為遊戲行業賺錢容易、成功率高;但事實上,這是一場存在倖存者偏差的行業博弈——失敗的產品、黯然離場的團隊遠比成功案例多得多。一款遊戲能風靡,往往需要天時、地利、人和,再疊加運氣的成分。” 一位遊戲發行向虎嗅坦言。一場錯位競爭的“豪賭”還有一個讓市場頗為好奇的點在於:從《逃離塔科夫》《暗區突圍》到《獵殺:對決》《使命召喚:戰區》,再到今年大火的《三角洲行動》,各大遊戲廠商的注意力都集中在 PVP(指玩家間利用遊戲資源進行對抗的互動競技模式)玩法上,《逃離鴨科夫》為什麼選擇做買斷制 PVE 遊戲呢?從團隊內部視角分析,Jeff 總結了三方面原因:第一,PVE 與 PVP 是完全不同的核心玩法體系——兩者在對抗對象、玩法目標、設計側重點及玩家體驗上均存在顯著差異;而 Team Soda 長期深耕買斷制遊戲,過往經驗積累都集中在這個方向,順著優勢推進項目,成功率會更高。也正因此,《逃離鴨科夫》的單機模式避免了 PVP 常見的無成本摸金導致經濟系統膨脹、外掛氾濫等問題,還極大降低了玩家因高強度競技產生的負反饋——無需與策劃 “勾心鬥角”,也不必陷入玩家間內卷式的你死我活。與此同時,遊戲通過難度分級和 MOD 支援(指由玩家或第三方開發者對原版遊戲修改或增強的程序或內容包,包括調整或擴展遊戲原有道具、角色、劇情、地圖或新增功能來改變遊玩體驗),兼顧休閒與硬核玩家的需求,與市面上大 DAU + PVP 的搜打撤遊戲形成了錯位競爭。比如,遊戲別具一格的美術設計與音效表現,搭配自由的捏臉系統和俯視角體驗,極大提升了遊玩的趣味性;再比如,戰鬥設計弱化了競技強度,低門檻上手讓遊戲氛圍不那麼功利。第二,團隊支撐 PVP 有些力不從心。Jeff 坦言,遊戲上線前一周,他們還在往裡面加新內容——這源於 Team Soda 的 3 名策劃需同時兼顧程序工作,2 名美術要負責 3D 建模與場景設計的全流程。所以,無論是遊戲框架設計,還是美術規格設定,都會儘量控制在能力邊界內,避免因盲目追求極致品質而導致產能不足。“貪多嚼不爛,做項目還是要選自己擅長且覺得有意思的方向,而不是看到聯機是主流趨勢就貿然嘗試。”Jeff 認為,雖然玩家呼聲最高的聯機功能與創意工坊是 PVP 的標配,但團隊當前並不具備開發聯機功能的技術能力,就算現在投入資源招人,也不是今天賣 200 萬份明天就能組隊做聯機。正因如此,團隊鼓勵玩家製作 MOD。目前,Steam 創意工坊上已有超 500 條 MOD,涵蓋玩家自制的聯機模組、功能最佳化、數值調整 MOD 等——某種程度上,這些 MOD 不僅加速了遊戲破圈,還在一定程度上彌補了官方內容的不足。嚴格說,《逃離鴨科夫》雖是單機但其內容並不單薄:遊戲提供 6 大難度選擇,包含 5 張地圖,且每張地圖都有白天、晚上、颳風暴三種狀態——這種類似動態環境系統的設定,讓玩家在不同天氣下遇到的物資、敵人均不同。而且,玩家在夜間遊戲時,不僅視野會受限,還會遇到專屬的夜間怪物;再加上龐雜的裝備道具系統(含護甲、頭盔、背包、耳機、面罩、圖騰等)、50 余種武器(每種武器搭配不同功能的彈藥),這些設計都讓遊戲的可探索、遊玩內容變得更豐富。這也解釋了為何遊戲要設計線性解鎖地圖的模式:希望通過逐步釋放新內容維持新鮮感,讓玩家在整個遊戲生命周期內,始終能接觸到新東西,保持探索興趣。第三,好遊戲不必跟風,要學會取捨。Jeff 特別強調,取捨的核心是做一款好遊戲,而非依賴成熟經驗。“我們不會為了跟隨流行而倉促立項,選擇與市面上的遊戲做差異,本質是因為我們發現熱門遊戲仍有最佳化空間,且找到了能解決問題的方法。”他認為,中國獨立遊戲其實有很多佳作,比如《投資浪游者》《舒舒服服小島時光》都很不錯。《逃離鴨科夫》確實趕上了搜打撤熱潮,但項目在 2023 年底就立項了,當時純 PVE 模式的搜打撤還是相對小眾的方向,並非為追逐熱門玩法而做這款遊戲,團隊更多是希望,用更輕鬆的方式,讓玩家感受到《逃離塔科夫》本質的樂趣。這種不跟風的態度,源自 Jeff 在項目中的話語權——團隊內部分歧,最後都是 Jeff 來拍板。“做最終決策前,我們會進行大量討論,有些分歧甚至能爭論幾個小時。如果始終無法達成共識,我就會直接定方向。當然,在這個小團隊裡,大家的創造力沒有高低之分,但做遊戲往往需要妥協——某個設計可能會與其他設計衝突,這就必須取捨。”從外部環境分析,《逃離鴨科夫》的上線,恰好趕上了搜打撤玩法風靡的窗口期:一方面,《三角洲行動》帶動搜打撤玩法熱度持續攀升,《逃離鴨科夫》順勢搭了注意力的 “便車”;另一方面,純血 PVE + 獨特美術、俯視角設計,讓其在同類遊戲中脫穎而出,最終成為擊穿圈層的中國國產單機爆款。坦白說,《逃離鴨科夫》算不上開創式的產品,但它另闢蹊徑找準了市場痛點,最終實現破圈——這一成功,既離不開扛打的產品力,也源於陳睿親自負責遊戲業務後,B 站重新找回了自信。此外,陳睿在 2025Q2 財報電話會上表示:除了自研端游《逃離鴨科夫》、二次元手游《詭計 RE:VIVE》,以及 2026 年初將上線的《三國:百將牌》外,B 站還有 4-5 款遊戲在等待版號——手上握著充足的產品線儲備,自然有信心兜住市場對 B 站遊戲業務未來的預期。 (虎嗅APP)
《731》首日破億!黑龍江省委書記、省政協主席現場觀看
9月17日,重大歷史題材影片《731》全球首映活動在黑龍江省哈爾濱市舉行。黑龍江省委書記、省人大常委會主任許勤,省政協主席藍紹敏等出席。據網路平台資料,截至9月17日20時08分,影片《731》首日(9月18日)預售票房突破1億,預售場次已超23.6萬場,大盤佔比近7成,超過《復仇者聯盟4:終局之戰》,成為中國影史上映首日場次冠軍,同時也是今年春節檔後首部首日預售票房破億影片。電影《731》由黑龍江省委宣傳部、山東省委宣傳部、吉林省委宣傳部、哈爾濱市委宣傳部、青島市委宣傳部聯合製作,長春電影集團、哈爾濱市演藝影視集團等聯合出品,將於9月18日起在全球多地上映。影片通過嚴謹的史料考證與影像敘事,講述了侵華日軍第七三一部隊在哈爾濱平房區以“給水防疫”為名,大肆抓捕平民進行活體實驗,秘密進行慘無人道的細菌戰研究的歷史真相,以平民視角揭露日軍反人類的滔天罪行、還原侵華戰爭給中華民族帶來的深重苦難、展現絕境下中國人民頑強不屈的精神品質,激勵我們弘揚偉大抗戰精神,銘記歷史、珍愛和平、開創未來,為實現強國建設、民族復興偉業團結奮鬥。觀影前,許勤等省領導看望慰問了導演趙林山,總製片人張望,主演姜武、李乃文、孫茜、林子燁、李善玉等主創人員。觀影前,許勤等省領導看望慰問了影片主創人員觀影后,影片主創團隊與現場觀眾進行了交流互動。該片導演趙林山接受採訪表示,影片試圖用光影的力量讓被沉默的證據“說話”,透過塵封的歷史重新窺見個體的命運與情感。趙林山介紹,影片團隊進行了6年的跨國取證,在歷史與細節的縫隙中發現“謊言才更可怕”。電影中呈現的“健康換取自由”“天皇親善”“食物寶貴”等謊言表述,都是基於史料研究中發現的端倪。“這在人類歷史上是一個至暗時刻。”趙林山說,“我們以銘記之名回望歷史,不是為了揭開疼痛的傷疤,而是要讓和平的光照耀在人類文明的征途上。”對於為什麼選擇當下這個時間節點推齣電影《731》,以及希望通過電影傳遞什麼資訊,趙林山表示,通過電影更想凝聚社會力量,達成社會共識,“對於731的史實挖掘和史實追證僅僅是一個開端,通過揭露這樣的罪行希望團結更多熱愛和平的人士,將這段歷史能夠形成全世界、全民族、全人類的記憶”。趙林山稱:“我們以銘記之名回望歷史,不是為了揭開疼痛的傷疤,而是要讓和平的光照耀在人類文明的征途上。”部分現職省級領導同志和離退休省級老同志,中國人民抗日戰爭勝利80周年紀念章獲得者親屬代表,大國工匠、最美職工、少數民族、退役軍人、歸僑僑眷、駐省部隊官兵代表,中直單位、新聞媒體代表,企業、社會組織、高校和科研院所代表,省直及哈爾濱市機關幹部代表,影片出品方、主創團隊等參加首映活動並一同觀影。 (傳媒圈)
台股創高再驗證藏寶圖策略!BBU概念與矽光子題材接棒上攻
台股今日再度寫下歷史新頁,量能放大顯示市場資金回流明確,低估成長股正從底部浮現、BBU與散熱題材快速發酵,這波行情還沒結束,現在正是你該跟上的時候。〈台股創高多頭確認,資金聚焦成長股〉台股在美股期貨電子盤走強帶動下再度刷新歷史高點,收盤大漲來到24482點,成交金額放大至4435億元,價量齊揚、結構健全,市場多頭格局無庸置疑,智霖老師從2021年就一再強調,只要台積電(2330-TW)處於成長週期,就沒有理由看空台股,今天台積電持續帶領半導體族群走高,2奈米題材重新吸引資金關注,我們鎖定的昇陽半導體(8028-TW)就是其中代表,之前在130元附近布局,162元附近獲利賣出一趟,操作節奏符合紀律,相較之下,部分空頭老師僅以美股估值偏高為由看空台股,卻忽略了選股與資金配置的邏輯,代表我們要更謹慎地精選持股、控制比重,而不是全面看空。〈獲利操作驗證藏寶圖實力,AES-KY亮眼領軍〉從七月起,我們持續鎖定藏寶圖策略,精準掌握ASIC、2奈米、特化材料等族群,世芯-KY(3661-TW)、創意(3443-TW)、新應材(4749-TW)、華星光(4979-TW)都有操作、有買有賣節奏清晰,這就是控管持股與精準時機,逐步累積出來的成果,早在兩週前智霖老師就公開指出,下一階段藏寶圖將鎖定本益比低於10倍的成長股題材,上週四直播也明確指出,接下來可以鎖定藏寶圖中的電源與散熱雙主軸,特別點名BBU族群,今天AES-KY(6781-TW)盤中強漲6%,會員單張獲利近10萬元,這些個股的走勢都再一次驗證我們的預告與布局是走在主流之前。〈立即填表體驗諮詢陳智霖分析師會員服務〉APP選股會員每月僅限額招收,名額有限,立即填表諮詢:https://lihi.cc/RFzlE/0818〈本益比低估潛力股提前布局,掌握輪動才是關鍵〉矽光子族群近期討論度高,華星光(4979-TW)已帶會員在高點獲利出清,但老師持續追蹤可操作價位,同時也選出矽光子新的可操作標的,但此族群目前仍屬題材發酵推動,EPS 數字尚未完全反映,另一方面,估值偏低的風力發電族群同樣具吸引力,世紀鋼(9958-TW)上週直播中已指出其低估優勢與法人回補訊號,今日股價上漲近5%,顯示市場資金對這類族群並未放棄,反而是伺機切入。今天大盤再創歷史新高,量能放大、結構健全,主流題材持續輪動,此時你的資金應該集中火力,跟著老師鎖定本益比低於10倍的潛力股,目前我們已經布局的鎖定的關鍵成長股,其中一檔明年EPS預估12元,會員成本在百元附近,目前股價已漲逾+10%,另一檔EPS預估高達30元,符合翻倍成長股的條件,週五利多剛開始發酵,今天股價接近漲停,有布局的會員累積獲利也已超過+10%,這些個股後續都還具備可觀空間,越晚參與,空間越小,邀請投資朋友立即下載智霖老師的APP接收最即時的分析資訊,週日免費提供信用籌碼有疑慮名單,協助你避開高檔追價陷阱,APP選股會員每月僅限額招收,名額有限立即填表諮詢,更詳細的內容請收看最新的直播節目。最新影音(請點影音上方標題至Youtube收視品質會更佳)https://youtu.be/8x2qDUFD19Q〈免費下載【陳智霖分析師APP】,掌握第一手盤勢與選股資訊〉忠實粉絲務必先完成填表申請,立即體驗每週精選操作名單、盤中到價盤中通知與即時策略更新,每週日晚上更提供信用籌碼觀察名單,協助你提前布局、避開風險。錯過下載,就可能錯過最佳進場時機!【陳智霖分析師APP】下載連結:https://lihi.cc/rjzvj/0818錢進熱線 02-2653-8299,立即邁向系統依據的股票操作。文章來源:陳智霖分析師/ 凱旭投顧
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