#微信
微信長按 2 秒:解鎖隱藏的“神仙功能”
作為一個在科技圈裡摸爬滾打,自認為玩機無數、閱 App 無數的老司機,我一直覺得微信這玩意兒,我早就盤得明明白白了。不就是個聊天工具嗎,還能玩出什麼新花樣來?結果就在昨天,我被一個 00 後的實習生給“教育”了。當時我倆在樓下買咖啡,我解鎖手機、點開微信、點右上角“+”號、點“掃一掃”,一套操作行雲流水,自以為帥氣逼人。結果旁邊的小老弟,手機一掏,手指在微信圖示上那麼一按,連 App 都沒進,掃一掃“嗖”地一下就彈出來了,前後不到 2 秒。我當時就愣那兒了,手裡舉著掃碼框,風中凌亂,我...感覺我的微信是徹底白玩了。誰知道,我深探究了一番,發現微信原來有這麼多“神仙功能”都不為人知,今天全部分享給你們,不好用,你來打我!01圖示長按2秒,閃電支付這,就是昨天讓我當場社死的那個功能。咱們平時付款或者掃碼,是不是都得先點開微信,再點右上角的加號,然後再選“掃一掃”或者“收付款”?尤其在結帳的時候,隊伍後面人山人海,你這邊還在一步步點,是不是感覺壓力山大?現在,忘了那套老古董操作吧!神操作:在手機桌面上,找到微信的圖示,然後用力按住2秒鐘你會發現,一個快捷菜單“DUANG”一下就彈出來了,上面赫然寫著‍“掃一掃”“收付款”“我的二維碼”‍。能掃二維碼,能收錢,能加好友,想幹嘛就點那個,一步到位!02輸入框長按 2 秒,跨國聊無壓力這個功能,簡直是英語學渣的救星!以前試過和外國友人聊天,那叫一個費勁。人家發來一句鳥語,我切出去翻譯,然後想好回什麼,也是用軟體翻譯,再切回來貼上傳送。一頓操作猛如虎,人家那邊都等睡著了。其實,這一切都可以在聊天框裡完成所有操作!翻譯別人:長按資訊 2 秒,在彈出的菜單裡選擇‍“翻譯”‍。奇蹟發生了,譯文會直接出現在原文下方。更絕的是,當你想發外語時,其實可以直接在輸入框裡打中文。翻譯自己:長按輸入框 2 秒,你會看到一個‍“邊寫邊譯”‍的選項,你就可以直接輸入中文,系統會自動翻譯成英文。從此以後,跟全球友人談天說地,再也不用在兩個 App 之間反覆橫跳,假裝自己精通英日韓,就是這麼簡單。03輸入框長按2秒,小作文福音日常聊微信時,我們時不時會有輸入長文字的需求。例如要給客戶或者老闆一大段工作匯報,或者對象寫個聲情並茂的“小作文”,誰知道小小的輸入框容不下文字,改來改去,看得眼都花了,一不小心打錯個字,游標都找不到在那。別急,微信早就給你準備好了“稿紙”。神操作:在聊天輸入框長按2秒,在彈出的菜單裡選擇‍“全螢幕輸入”‍。你的手機螢幕就變成了一個清爽的記事本介面。視野開闊,字型清晰,你可以盡情揮灑文采,寫個三五百字都不在話下。04表情包長按 2 秒,知道發什麼我敢保證,對於系統自帶的表情包,90% 的人都不知道每一個表情包的含義。很多時候,都是按著自己的主觀理解在發表情。其實,微信早就給你答案了。神操作:找到那個讓你心動的系統表情包,長按它 2 秒,它的名稱就會顯示出來了。這個流鼻涕的表情,相信很多人都不知道,原來它是指“發呆”吧。05表情包長按 2 秒,斗圖斗圖最怕啥?彈盡糧絕。要想在斗圖界立於不敗之地,你得有源源不斷的“彈藥庫”。神操作:當你看到一個不錯的表情包,長按它 2 秒,在彈出的菜單裡選擇‍“相關表情”‍。微信會立刻基於這個表情的風格、人物或者梗,給你推薦一大堆類似的表情包!可以說,這就是斗圖界最關鍵的軍火庫,只要有這個功能,我們的表情包是不是就源源不斷了?從此斗圖再也沒輸過!06相簿長按 2 秒,一鍵呼出相機想給朋友拍一張照片發過去,你的操作是不是:點聊天框旁邊的“+”號,然後點“相簿”,然後再點相簿介面右下角的那個小小的相機圖示?其實我們還可以當場拍一張發給他!神操作:在聊天框旁邊的“+”號菜單裡,找到那個‍“相簿”‍的圖示,長按它2秒,系統就能喚出相機功能。看到了嗎?手機的相機直接被呼叫起來了!省去了進入相簿再選擇的步驟,抓拍瞬間快人一步。07群頭像長按 2 秒,拒絕劃斷手在一個幾百人的大群裡,想@某個人,簡直是噩夢。輸入框裡輸入@符號,然後在一長串密密麻麻的名單裡,用你2.0的視力去找那個人的頭像和名字,是不是想死的心都有了?其實,根本不用這麼麻煩。神操作:在群聊介面,找到你想@的那個人發的消息,直接長按他的頭像2秒。你會發現,他的微信暱稱自動就出現在你的輸入框裡,而且是@好的狀態!這對於那些需要在群裡頻繁@同事、@客戶的人來說,簡直是史詩級的加強!08圖片長按 2 秒:一鍵提取文字這個功能已經不算特別新了,但還是有很多人不知道。開會時拍了老闆的 PPT、在路上看到了有用的廣告牌資訊、收到朋友發來的帶有文字的截圖。以前是不是得苦哈哈地對著圖片一個字一個字地敲出來?現在,解放你的雙手。神操作:在聊天中打開那張帶有文字的圖片,長按圖片 2 秒,在彈出的菜單裡選擇‍“提取文字”‍。微信的 OCR 識別能力會瞬間把圖片裡的所有文字都給你摳出來,你還能選擇性地複製、轉發甚至翻譯。精準率極高,從此跟手動打字說拜拜!這 8 個微信“長按 2 秒”的神仙功能,你之前知道幾個?是不是感覺錯過了一個億?怎麼樣,今天是不是又學到了?相信剛才看文章的時候,你已經忍不住拿起手機把這些功能挨個試試了吧? (科技狐)
騰訊蘋果,世紀大和解
歷經超過一年談判,蘋果騰訊達成「歷史和解」。蘋果公司正式宣佈,推出 App Store 小程序合作夥伴計畫,並將處理包括微信小程序等在內的所有 iOS/iPadOS app 小程序支付(遊戲等虛擬內容消費)事宜,並從中抽取 15% 的分成。這一比例,相較於其一直執行的 30% 分成比例少了一半。(截圖來源:蘋果)微信官方緊接表態,將在 iOS 端小程序/小遊戲中接入蘋果虛擬支付:「我們歡迎蘋果對小程序和小遊戲開發者的支援,樂見蘋果推出『小程序合作夥伴計畫』。我們將盡快為開發者提供接入服務,共同建設一個健康繁榮的生態。」(截圖來源:微信官方)微信小程序誕生十年,蘋果騰訊也談了十年算上早年對「微信使用者打賞抽成」的分歧、和解,蘋果、騰訊這兩家公司關於微信內購抽成的一系列事端,可謂曠日持久。2016 年 1 月,微信研發團隊宣佈,繼「訂閱號」「服務號」之後,將推出全新的「應用號」:一種更輕量形態的 app。同年 9 月,微信「應用號」被定名為「小程序」,同時開啟內測。2017 年 1 月,微信正式上線「小程序」功能。2017 年 1 月 9 日,微信小程序正式推出,張小龍「致敬」蘋果十年前發佈首款 iPhone 時刻由於微信 iOS app 每一個版本更新,均需蘋果 App Store 稽核通過,故而可以理解為蘋果也默許這樣的「app 中 app」形態功能推出。然而,微信小程序推出沒多久,騰訊就公開了與蘋果關於微信內購抽成的爭端,只不過當時並未涉及新推的小程序,而是把戰場放在了公眾號的打賞功能模組。原來,蘋果在 2016 年 6 月更新的 iOS 開發者協議條款中,對 app 內購(IAP)機制提出了更加嚴格的要求:「iOS app 不得包含指引客戶使用非 IAP 機制進行購買的按鈕、外部連結或其他行動號召用語。」蘋果這項新規,最終釀成了 2017 年 4 月微信官方發佈的一則《遺憾通知》:「即日起,iOS 版微信公眾平台讚賞功能將被關閉,Android等其他版本微信讚賞功能不受影響。經過與蘋果方面長期溝通協調,最終,我們選擇對 iOS 版微信讚賞功能進行了調整。」一石激起千層浪。連「給作者打賞」這樣的情況,蘋果都想進行 30% 比例的抽成,後面會不會有更「過分」的要求呢?不少國內使用者對「蘋果稅」的怒火就此點燃,並延續至今。而在民間輿論中引發的諸如「微信下架,你還會用 iPhone 嗎?」「蘋果微信,二選一」之類的討論,更是把蘋果「架在火上烤」。洶湧輿論襲來,蘋果不得不再次對稽核條款進行調整。2017 年 9 月,蘋果更新 App Store 稽核指南條款,以第三方 app 也不能進行「抽成」的前置約束條款,將使用者對使用者自願的「打賞」行為從內購機制中進行了「豁免」,即作者可以拿到讀者對微信文章 100% 的打賞金額,蘋果和騰訊均不進行抽成。2018 年 6 月,iOS 版微信恢復文章打賞功能。(截圖來源:微信官方)之後數年,雖然騰訊和蘋果沒有再就 app 內購抽成掀起新的「公開」衝突,但這兩家平台企業間的「暗戰」也不可能停歇。與此同時,微信小程序、小遊戲生態更加「枝繁葉茂」,市場收入規模越來越可觀。而在 2024 年或之前,騰訊和蘋果就已開始了針對這一市場日後發展的「最後談判」。直到此番,微信小程序/小遊戲「正式」加入蘋果官方虛擬支付體系,並達成了新的「蘋果 15%,騰訊 0,小程序/小遊戲開發者 85% 」分成方案。前後持續近十年的騰訊大戰蘋果,也迎來了一個「階段性」的收尾。15% 抽成比例:蘋果與騰訊的“win-win”近年來,關於收入分成的博弈,時間的天平,逐漸向第三方開發者傾斜,而非蘋果這邊。蘋果也沒侷限在 app 市場,早在 2020 年就推出了系統級的「輕 App(App Clips)」功能,意欲分得一杯羹。然而,幾年過去了,蘋果自家的「輕 App」功能,存在感越來越低,使用者使用度和活躍度,也是越來越低。(圖片來源:蘋果)另一邊,根據《2024 年中國移動遊戲廣告行銷報告》,2024 年小程序遊戲(即小遊戲)市場總規模約 398.36 億元,同比增長高達 99.18%,「小遊戲市場收入已連續三年保持高速增長,其中內購收入佔比也在逐年提升」。(圖表來源:伽馬資料)微信小程序和小遊戲市場,目前明面上主要靠的是廣告收入來源,而如果蘋果虛擬支付體系也能接入其中的話,那麼諸如小遊戲和輕應用的付費功能,甚至完全付費的小遊戲和輕應用,就都可以全面推開了。基於以上情況,在做大微信小程序和小遊戲「蛋糕」這件事上,蘋果和騰訊,應該都是樂見其成。那麼,核心問題只剩下一個:接入蘋果虛擬支付體系後,蘋果在微信小程序和小遊戲上的抽成比例又該是多少呢?近年來,在可接受的範圍內,蘋果也在逐步調整抽成機制。例如,使用者在 iPhone/iPad 裝置上進行的 app 訂閱服務,次年起的續訂,蘋果抽成比例從 30% 降至 15%。再例如,針對中小開發者,蘋果推出了 15% 比例抽成方案:如果開發者(企業)上一年度在蘋果平台的總收入不超過 100 萬美元,蘋果就按此比例進行抽成。不難看出,目前蘋果這邊的抽成比例「底線」正是 15%。而在維持 app 內購抽成比例 30% 不變的大前提下,蘋果對微信等平台的小程序/小遊戲只抽成 15%,可能也是其目前可以實現的最大讓步。(圖片來源:Unsplash)對騰訊來說,自推出微信小程序和小遊戲平台以來,由於在 iOS 版本上和蘋果持續的爭端,故而其一直採取的 0 抽成策略,從而讓其在「道義」和使用者支援度上一直處於優勢地位。此番雖然讓蘋果拿走了 15% 的抽成,但騰訊前後的抽成比例還是沒變,依然為 0,「最受傷」的成了微信 iOS 端的小程序/小遊戲開發者,之前 100% 的收益,現在只有 85% 了。在有了蘋果的背書和支援後,微信小程序和小遊戲的全面商業化處理程序,亦掃清了最後的障礙。蘋果也終於在應用生態層面正式承認並接受了基於第三方 app 平台再搭建的輕應用、小遊戲體系。以後,「吃人嘴軟、拿人手短」的蘋果,在「坐視」小程序、小遊戲市場加快發展的同時,也不會再多加阻攔和大加干涉了。值得一提的是,Android端的微信小程序和小遊戲,騰訊早就開始對其虛擬消費內容進行抽成了,其中普通小遊戲抽成 40%,創意小遊戲抽成 30%,小程序抽成 20%。故而,亦不排除後續騰訊也加入到 iOS 端微信小程序/小遊戲的收入抽成中。蘋果騰訊世紀和解,小程序迎來第二春眾所周知,蘋果裝置使用者的購買力,尤其虛擬內容消費實力,一直都在行業內「獨一檔」。此番,蘋果騰訊達成「歷史和解」,於小程序和小遊戲行業發展同樣是個里程碑時刻。一方面,體量最大的 iOS 端微信小遊戲和小程序市場,將迎來「全面合規化」之下的「全面商業化」新時代。對於使用者而言,納入蘋果 App Store 稽核機制的微信小遊戲和小程序,也將在虛擬內容退款,以及虛擬內容安全性和使用者年齡適配等領域上,擁有更加規範和嚴格的標準。另一方面,蘋果和騰訊共同建立的小程序和小遊戲利益分成機制,也將為其它超級 App 平台(例如支付寶等)在 iOS 端的小程序和小遊戲利益分成樹立一個新的且更加規範的領域標準。以微信宣佈推出小程序為開端,全行業發展走到今天這步,前後也是用了將近十年時間。而在蘋果 iOS 端小遊戲和小程序生態開始「全面商業化」後,覆蓋全終端的小遊戲和小程序行業也將迎來更大的發展機遇期。 (字母榜)
騰訊電話會:2025年全年實際資本支出將低於指引,GPU儲備足夠內部使用,微信最終將推出一個AI智能體
騰訊高層表示,公司目前儲備的GPU足以滿足內部使用,優先滿足內部使用。如果沒有AI晶片供應限制,公司雲收入本應增長得更快。就騰訊與蘋果達成小程序遊戲支付協議的報導,騰訊方面作出回應:在某個時間點,可能會有官方的公告。騰訊三季度業績超出市場預期,受益於AI雲服務的收入增長,騰訊三季度企業服務收入同比實現雙位數增長。在周四晚間召開的業績電話會上,騰訊高層就市場最關注的問題作出回應。對於市場最關心的資本支出問題,騰訊首席戰略官詹姆斯 · 米歇爾表示,公司2025年全年實際資本支出預計將低於之前的指引範圍,但仍將高於2024年。財報顯示,公司三季度資本開支129.8億元,同比下降24%,環比也下降逾32%。騰訊總裁劉熾平就晶片供應問題作瞭解釋,稱公司當前的GPU儲備充足,足以滿足內部使用。雲業務增長的一個制約因素是AI晶片的可用性,當AI晶片實際上供應短缺時,我們會優先滿足內部使用,而不是向外租賃。換句話說,如果沒有AI晶片供應限制,我們的雲收入本應增長得更快。騰訊首席執行官馬化騰在電話會上介紹稱,公司正在升級混元大模型架構。隨著混元能力的持續提升,騰訊在元寶應用的發展以及微信內AI功能的開發方面,將獲得更強的吸引力和競爭優勢。理想情況下,微信最終將推出一個AI智能體,能直接在微信裡幫使用者完成各種任務。劉熾平表示,微信具備通訊、社交、內容(公眾號、視訊號)、小程序、支付與商業五大生態,既掌握使用者意圖,也能閉環執行任務。這樣的智能體,就是理想的個人助手。此外,就騰訊與蘋果達成小程序遊戲支付協議的報導,騰訊方面也做出回應。劉熾平表示,騰訊一直在與蘋果討論相關問題,“我們對於目前取得的進展感到建設性的滿意。我認為,在某個時間點,可能會有官方的公告。我認為,大家應該等待那個消息。”據華爾街見聞此前文章,有報導稱,蘋果將負責處理微信小遊戲及小程序中的支付,並從使用者購買金額中抽取15%的分成,低於通常的30%。電話會部分文字實錄(由AI協助翻譯):馬化騰:在2025年第三季度,我們實現了穩健的收入和盈利增長,這反映了遊戲、行銷服務以及金融科技和企業服務各領域的健康趨勢。我們在人工智慧領域的戰略投資正使我們受益,例如在廣告定向和遊戲參與度等業務領域,以及在編碼、遊戲和視訊製作等效率提升領域。我們正在升級混元基礎模型的團隊和架構,其圖像和3D生成模型現已處於行業領先地位。隨著混元能力的持續提升,我們在發展元寶應用以及努力在微信內開發AI功能方面將獲得進一步的吸引力。來看我們第三季度的財務資料:總收入為1930億元人民幣,同比增長15%。毛利潤為1090億元人民幣,同比增長22%。非國際財務報告準則營業利潤為730億元人民幣,同比增長18%。非國際財務報告準則本公司權益持有人應佔盈利為710億元人民幣,同比增長18%。來看我們的關鍵服務:在通訊和社交網路方面,微信和WeChat的合併月活躍帳戶數實現同比和環比增長,達到14億。在數字內容方面,TME在音樂串流媒體的付費使用者數和ARPU方面持續鞏固其領導地位。在遊戲方面,《三角洲行動》現已躋身中國遊戲總流水前三,而《瓦羅蘭特》則成功從PC端擴展到移動端。在人工智慧方面,我們增強了混元大語言模型的複雜推理能力,特別是在編碼、數學和科學方面。我們的混元圖像生成模型在LLMArena的文字到圖像模型排行榜上全球排名第一。我們的文淵3D模型在公開平台上排名第一的3D生成模型。現在我將交給 Martin (騰訊總裁劉熾平)進行業務回顧。劉熾平:謝謝Pony,大家晚上好,早上好。2025年第三季度,我們的總收入同比增長15%。增值服務佔總收入的50%,其中社交網路子部分佔17%,國內遊戲子部分佔22%,國際遊戲佔11%。行銷服務佔總收入的19%,金融科技和企業服務佔總收入的30%。本季度,我們的毛利潤同比增長22%,達到1090億元人民幣。增值服務毛利潤同比增長23%,達到590億元人民幣,佔總毛利潤的54%。行銷服務毛利潤同比增長29%,達到210億元人民幣,貢獻了總毛利潤的19%。金融科技和企業服務毛利潤同比增長15%,達到290億元人民幣,貢獻了總毛利潤的27%。轉向業務分部:增值服務收入為960億元人民幣,同比增長16%。社交網路收入同比增長5%,達到320億元人民幣,增長動力來自視訊號直播服務、音樂訂閱和迷你遊戲平台服務費收入的增加。音樂訂閱收入同比增長17%,受ARPU和訂閱使用者數增長推動。音樂訂閱使用者數同比增長6%,達到2.26億。長視訊訂閱收入同比下降3%。ARPU保持穩定,而視訊訂閱使用者數同比下降2%至1.14億,這是由於劇集《熱愛生命》的延遲上映所致,該劇在季度末上映後,截至目前已躋身中國觀看量最高的劇集之列。國內遊戲收入同比增長了淨15%,主要得益於《三角洲行動》、《王者榮耀》和《瓦羅蘭特》。國際遊戲收入同比增長43%(按固定匯率計算增長42%),這一異常快速的增長率是由於確認了《消逝的光芒:野獸》遊戲複製銷售的前期收入,以及由於近期收購的工作室並表。在通訊和社交網路方面,對於小商店,我們正在系統性地建構一個更具活力的交易生態系統,導致GMV持續快速增長,並通過利用我們的基礎模型能力更好地理解使用者基於其內容消費的興趣,從而增強了小商店的商品推薦和銷售轉化。通過創新,我們推出了新功能以增強商品發現。例如,我們利用社交圖譜在視訊號和卡片頁面增加了送禮功能。我們還升級了微信內的圖片搜尋功能,使用者可以用它掃描物體、識別它們,然後在小商店中購物。我們還在微信內增強了AI功能,為使用者提供新服務並促進創作者使用。元寶,取得了令人鼓舞的成果。在視訊號和公眾號評論框中的元寶功能可以總結內容,並鼓勵使用者提出後續問題。使用者非常喜歡這個功能。我們還在微信的騰訊新聞feed中豐富了元寶生成的內容,並通過元寶應用促進了使用者對新聞相關話題的探索。現在,我將交給James。謝謝Martin。在國內遊戲方面,《王者榮耀》的總流水同比增長,受益於與中國文學IP《詭秘之主》和《狐妖小紅娘》的合作。該遊戲在10月份的十周年活動期間實現了1390萬的日活躍使用者。《英雄聯盟》推出了受青銅時代古蜀國文物啟發的英雄和小兵皮膚。《三角洲行動》在本季度按總流水計算躋身行業前三,在9月份實現了超過3000萬的日活躍使用者,其中包括超過1000萬的PC日活躍使用者,這得益於新賽季內容、廣泛的一周年活動以及全球體育賽事。我們於8月19日發佈了《瓦羅蘭特》手游,基於其首月DAU和總流水,它已成為中國今年以來最成功的手游發佈。其他MPC繼續增長並在9月實現了創紀錄的DAU和總流水,受益於電競主題、武器道具。手游發佈的成功使得《瓦羅蘭特》的合併月活躍使用者從7月的水平增長超過一倍,在10月超過5000萬。在我們的國際遊戲方面,《皇室戰爭》發佈了一個新的自動棋模式《合併戰術》,並將其獎盃之路成就系統擴展到10,000獎盃,推動了更高的玩家參與度,月度和日活躍使用者以及總流水在9月均創下歷史新高。總流水同比增長超過400%。在第三季度,《PUBGMobile》的總流水也實現了同比增長,受益於古埃及主題皮膚以及與《變形金剛》和LotusCars合作的創新表情、音效X和雙人滑翔機等創意執行。我們的波蘭子公司Techland發佈了其《消逝的光芒》系列的新遊戲《消逝的光芒:野獸》,該遊戲在Steam上獲得了非常積極的平均使用者評價分數,並且由於確認了遊戲複製銷售的前期收入,推動了本季度國際遊戲收入的異常快速增長。行銷服務收入同比增長21%,達到360億元人民幣,增長受到所有主要廣告主類別廣告支出增長的支援。展示量同比增長,因為我們增強了參與度並增加了視訊號、小程序和搜尋的啟動載入。平均eCPM同比增長,因為我們升級了廣告基礎模型,增加了參數,並捕獲了額外的閉環行銷需求。我們推出了自動廣告活動解決方案AIMarketingPlus,廣告主可以通過它自動化定向、出價和版位,以及最佳化廣告創意,從而提高其行銷投資回報率。視訊號豐富了內容和交易系統,其升級的推薦演算法推動了更強的使用者參與度,DAU和每使用者時長的增加促進了廣告展示量的增長。廣告主越來越多地採用我們的行銷工具,為其短影片、直播和小商店引流。對於小程序,啟動次數和使用時長的增加吸引了迷你劇和迷你遊戲的廣告支出以推廣其內容。對於微信搜尋,商業查詢量和點選率的提高促進了顯著的收入增長。我們通過升級大語言模型能力和最佳化贊助結果以更好地匹配使用者查詢,提高了搜尋廣告的相關性。來看金融科技和企業服務分部,收入為580億元人民幣,同比增長10%。金融科技服務收入實現高單位數百分比增長,主要受商業支付服務和消費信貸服務推動。商業支付金額的同比增長率在第三季度比第二季度更快。線上支付金額繼續強勁增長,而線下支付金額有所改善,特別是在零售和交通類別。對於消費信貸服務,我們的不良貸款率保持在行業最低水平,並且同比有所改善,反映了我們穩健的風險管理實踐。轉向企業服務,儘管在採購GPU方面存在供應鏈限制,收入在第三季度仍實現了兩位數同比增長,受益於雲服務收入增加以及因小商店電商交易額上升而產生的技術服務費增長。我們的雲端儲存和資料管理產品(即雲對象儲存、TCHouse和VectorDB)的收入同比顯著增長,需求增加,包括來自領先的汽車和網際網路公司。對於企業微信,我們推出了AI摘要功能,可根據使用者的郵件和對話生成項目回顧並提供建議,從而提高了項目協作效率。問答環節:Q1:我們應該如何看待未來的增長趨勢?另外,能否分享關於國際遊戲策略的想法?例如,您是否會繼續投資優質的海外遊戲工作室,或將更多自研遊戲推向全球市場。我的第二個問題是關於資本支出。本季度資本支出約為130億元人民幣,但資本支出的現金支付額是200億。我們應該如何理解這兩個數字之間的差異?您對全年資本支出指引是否有任何新的更新?答(騰訊首席戰略官詹姆斯 · 米歇爾):好的。不如我先從關於遊戲的問題開始,也就是國際遊戲業務的增長率,以及國際遊戲業務的策略。我們本季度報告的國際遊戲業務增長率,是遠高於潛在趨勢線的。這是因為在本季度,我們受益於新收購或近期收購的遊戲工作室的並表,以及遊戲《消逝的光芒:野獸》遊戲複製銷售前期收入確認的益處。因此,展望未來,進入第四季度,您應該會預期國際遊戲分部、子部分的增長率將放緩,更接近潛在趨勢線。關於我們國際遊戲業務的策略,是的,正如您提到的驅動因素,我們將繼續尋求收購遊戲工作室,繼續尋求與海外遊戲工作室合作,並且我們還將繼續尋求將更多在中國製作的遊戲帶給全球受眾。關於資本支出,其差異反映了與伺服器相關支出的應計發生與現金支付之間的時間差,這可能導致兩者暫時不匹配。特別是,我們支付伺服器供應商款項的帳期通常是60天。關於2025年的資本支出,與您分享的是,在2024年,總資本支出同比增長了221%,約佔之前收入的12%。對於2025年,我們曾指引總資本支出佔收入的比例為低十位數百分比。而2025年的資本支出將低於我們之前的指引範圍,但金額將高於2024年。Q2:第一個問題,管理層能否詳細闡述您關於升級混元團隊和混元基礎設施的評論?我們應該期待從升級版本中看到什麼?此外,管理層對於元寶如何補充您已有的AI能力並更好地融入微信生態系統,在過去幾個月裡是否有任何更新的看法?第二個問題是關於您的廣告行銷服務收入。那個自動廣告活動解決方案,AI MarketingPlus,是否能更好地服務中小廣告主?我們是否應該預期該解決方案將推動廣告主更廣泛的採用率,並推動更高的投資回報率支出,從而可能支援未來幾個季度廣告收入增長的加速?謝謝。答(劉熾平):是的,關於混元團隊和混元架構,我們實際上正在招聘更多頂尖人才,尤其是在研究領域,以補充我們現有強大的工程團隊。您知道,他們是相互補充的。我們也在改進混元的整體架構,涉及不同維度,例如改進硬體和軟體基礎設施,以支援更好的資料準備、支援更好的模型預訓練,以及支援跨不同知識領域的大規模強化學習。所以,您知道,這些是我們在混元團隊和混元架構方面正在做的更具體、更清晰的改進。現在,關於元寶和微信如何相互補充,我想指出的事實是,微信實際上已經基於元寶的能力引入了許多AI功能。例如,我們在視訊號和公眾號評論框中加入的元寶功能,它允許使用者向它提問,總結內容,以便他們可以快速參考,並且實際上基於您(元寶)提供的總結,鼓勵了很多有趣的額外後續提問和後續評論。我們還用元寶生成的內容豐富了微信內的騰訊新聞反饋,並且,您知道,允許許多使用者將其作為探索更多新聞內容、相關新聞內容以及就新聞內容提問的一種方式。而且我們實際上正在增加並計畫增加更多元寶功能。所以,這些功能實際上一是更好地服務微信使用者,二是實際上幫助元寶獲得更廣泛的受眾。越來越多的這些受眾通過微信發現元寶的能力,並最終成為元寶應用的使用者。所以,您知道,這是一種相互補充。答(詹姆斯):關於AIMarketingPlus自動廣告活動解決方案。我們相信,自動廣告活動解決方案使所有部署它的廣告主都能受益,因為它能讓他們自動觸達比他們手動定向的廣告位和使用者畫像表現更好的廣告位和使用者畫像。您說得對,中小型企業是首先也是最渴望採用這類產品的,因為他們需要替換的舊有流程最少,這也是我們目前的體驗。但我們也看到更大的廣告主在採用AI MarketingPlus,這與海外Meta的Advantage+自動廣告解決方案的經驗相類似。謝謝。Q3:第一個問題是關於元寶和微信的後續問題。看起來元寶的採用率和引擎技術AI功能的提升都依賴於基礎模型的能力,但根據最新評論,資本支出仍然保持在較低水平。那麼,是否存在一種風險,即公司不夠積極,導致潛在的AI應用市場可能輸給那些要麼擁有更好模型能力、要麼資本支出更激進的公司?後續問題是關於一些費用項目,銷售和行銷以及研發。我們應該何時預期內部AI的採用能夠帶來成本效率上的益處,以抵消我們在元寶以及遊戲和廣告方面所討論的一些投資?答(劉熾平):關於元寶的採用以及資本支出,目前我們的GPU是充足的。我們擁有的GPU,實際上足以滿足我們內部使用。並且,您知道,目前在外部雲收入方面存在一些限制因素。關於元寶的能力和混元模型的能力,正如我在回答Alicia的問題時談到的,我們實際上在團隊、人才招聘和混元基礎設施方面做了很多改進。以及整個混元研究的過程。我想說,我們實際上對我們已經取得的進展感到滿意。您知道,如果您稍等一段時間,等待我們的下一個模型,您可以看到混元能力有意義的改進。並且我相信,隨著我們一直在進行的這些新改進,混元能力的提升將繼續加快步伐。在目前這個時間點,我們實際上並不認為中國存在決定性的更好模型,因為每個人都處於非常激烈的競爭中,不同的模型可能在不同用例中各有優劣。所以我們不認為我們真的落後了。您知道,隨著我們繼續改進混元能力,然後我們實際上也看到元寶的參與度在相當不錯地攀升。所以,您知道,我們,我認為,您知道,您將會看到模型能力以及我們的AI產品都在不斷改進。現在關於費用,我認為在目前這個時點,一般及行政費用,特別是研發費用,實際上其中一部分與我們的AI投資相關。所以,您知道,自然會有一定程度的上升,因為我們更多地投資於AI。而且,如果您看看AI帶來的益處,呃,在現階段,很多效率收益更多體現在收入側和毛利潤側。所以您看到這些項目有相當不錯的增長。但在成本項目方面,我想說我們在幾年前已經進行了相當大的組織最佳化。我們現有的組織實際上是高效的。而AI的採用實際上也讓我們的團隊能夠做更多事情,而不是為了,您知道,削減成本,我想您可能是在與其他一些公司進行比較。謝謝。我們將接聽下一個問題。Q4:第一個問題,您提到騰訊正在微信內開發智能體AI能力,能否分享您關於智能體AI如何為微信消費者創造價值的看法?我尤其想瞭解您對智能體商務的看法。第二個問題是關於資本支出。我有沒有聽錯John的話,2025年的資本支出將低於之前的指引,但高於24年的實際資本支出,如果我理解正確的話。這是否反映了AI晶片供應情況的變化,或是AI投資策略的變化,還是您對未來令牌消耗預期的變化?謝謝。答(劉熾平):是的,關於您的第二個問題,答案是您沒聽錯。這並非反映我們AI策略的改變,也不是對未來令牌消耗預期的改變。這確實是AI晶片供應情況的變化。目前,我認為理想的藍圖是,微信最終會推出一個AI智能體,幫助使用者在微信內部利用AI完成很多任務。微信的生態系統擁有非常強大的通訊和社交生態系統,擁有大量資料,使智能體能夠理解使用者的需求、意圖和興趣;擁有非常強大的內容生態系統,包括公眾號和視訊號;擁有小程序生態系統,這基本上涵蓋了網際網路上的大部分用例;擁有商業生態系統,允許人們購買商品,以及支付生態系統,允許人們幾乎立即完成支付。所以,這幾乎是使用者的理想助手,理解使用者的需求,並且能夠在該生態系統內執行所有任務。這就是理想的藍圖。現在我認為,呃,我們如何實現呢?對吧?您知道,在目前這個時間點,實際上還處於非常早期的發展階段。微信正在平行地做很多事情。例如,它將元寶能力引入微信,這樣,是的,我們可以在微信內測試許多獨立的AI功能。它也在用AI增強搜尋,以便我們能更高效地滿足使用者的搜尋、資訊收集和分析需求。我們也在開始著手開發垂直領域的智能體能力。這是我們在進行的工作。我們尚未推出這些功能,但很可能我們會逐步開發這些功能。但最終,您知道,我們實際上可以將所有這些智能體能力以及AI功能整合起來,從而創造出這個微信智能體的理想藍圖。我認為在智能體商務方面,對吧?我認為,您知道,這裡有智能體端和商務端。在商務方面,我們在建構電子商務生態系統方面實際上取得了非常好的進展。小商店的GMV長期以來一直增長得非常不錯,隨著它持續增長,對吧,以及在我們開發垂直領域智能體的過程中,是的,在某個時間點,我們也將擁有智能體電子商務。但這,您知道,是處理程序中的稍後階段。謝謝。我們將接聽下一個問題。Q5 :彭博社報導今天稱,騰訊已與蘋果公司就微信生態系統內15%的佣金比例達成協議,低於他們通常的30%。您可能不願談論媒體報導的具體細節。能否幫助我們思考一下,騰訊與蘋果公司關係的改善所帶來的影響,以及對騰訊業務的影響,特別是對小遊戲和國內視訊遊戲?然後是第二個後續問題。第三季度對行銷服務來說又是一個非常出色的季度,收入增長加速。您能否幫助我們展望一下更短期的增長,比如2026年,以及需要考慮的任何新的結構性或周期性因素?答(劉熾平):關於蘋果公司,目前我能說的是:第一,我們與蘋果公司保持著非常好的關係,我們在許多不同領域都有合作,並且我們一直在與蘋果討論,以使小遊戲生態系統更加活躍。我們對於目前取得的進展感到建設性的滿意。我認為,在某個時間點,可能會有官方的公告。我認為,大家應該等待那個消息。關於廣告增長前景,我們認為這很大程度上是當前趨勢的延續。總體而言,中國消費者支出雖然疲軟但正在溫和改善,這對需求側的廣告支出是一個溫和的順風。然後,在我們提供的供應方面,我們將繼續部署更多AI能力,包括我早些時候提到的AIM+項目,即自動廣告活動項目。Q6:快速問一下研發支出,特別是其佔收入的百分比。預計這在短期和中期會如何變化?另外,分部層面的毛利率最佳化做得非常好。考慮到AI投資可能增加、折舊成本等等,應該如何思考這對營業利潤率的影響?這兩方面在中期會如何相互影響,對利潤率產生怎樣的淨影響?答(詹姆斯):不如我來回答毛利率的問題。首先需要澄清的是,雖然我們各分部的毛利率一直在呈上升趨勢,但這並非純粹甚至主要歸因於所謂的最佳化努力本身。您知道,有一些分部,比如雲業務,我們採取了許多措施來最佳化盈利能力,這在過去兩年推動了毛利率的提高。但對於我們的大部分業務分部來說,毛利率的改善更多是由於收入結構向更高品質收入流積極轉變的結果,這一點我們在最近幾個季度已經多次談到。關於毛利率和營業利潤率之間的動態關係,我不會過於關注季度間的波動,在產品開發周期的早期階段,我們會將相關成本計入研發費用,因此體現在毛利線之下。但隨著產品更廣泛地推出、實現商業化,我們會將成本從研發費用轉移到服務成本中,因此就體現在毛利線之上。所以我可能更傾向於關注收入增長和營業利潤增長,而不是過於糾結毛利率與營業利潤率之間的對比。Q7:鑑於今年至今全球股市表現強勁,管理層能否分享一些關於投資組合、策略和方向的想法?基本上,我們應該如何配置或周轉資本?答(劉熾平):正如您指出的,無論是價格還是流動性方面,市場都相當活躍。因此我們一直在利用這種活躍性來更積極地周轉我們的投資組合,主要是通過一些投資持有的場內出售。我們也在投資一些新興的增長機會,以及通常的重點領域,如遊戲和數字內容。但總體而言,今年至今,剝離投資的金額已超過新投資的金額超過10億美元。而且,我們一直在積極投資一些有趣的AI初創公司,尤其是在中國,我們認為那裡有新的價值創造方式。Q8:我有兩個關於遊戲的問題。第一個是,如果我們看射擊遊戲品類,我認為似乎有點"交接班"的意味,《三角洲行動》現在表現相當好。我很好奇您對這個品類層面正在發生什麼看法,以及對於《三角洲行動》具體來說,需要做什麼、計畫是什麼,才能讓它從第二、三名更接近前兩名的遊戲。在某個時間點實現這個目標是否現實?另一個問題是關於小遊戲發展的後續,我好奇您能否嘗試說明一下目前Android平台上,應用內廣告與應用內購買的相對貢獻程度。以及我們是否認為與蘋果的討論,如報導所說,主要是關於小遊戲,還是存在或可能進行關於更廣泛整體遊戲業務的討論。謝謝。答(詹姆斯):關於第一人稱動作遊戲的情況,如你所說,在中國以外,可能正在發生"交接班"。但在中國國內,我認為,《三角洲行動》顯然表現非常出色。但您知道,《瓦羅蘭特》今年表現異常強勁。然後,《和平精英》、《Arena Breakout》和《穿越火線:槍戰王者》,我們幾乎所有的第一人稱動作遊戲在2025年至今,實際上日活躍使用者數或在monetization(貨幣化)方面都在增長,或者大多數情況下兩者兼有。所以,對我來說,這並不真正是"交接班",更像是"御前侍衛"的擴充,如果您願意這麼理解的話。我認為這說明了第一人稱動作遊戲,這個在世界其他地方領先的遊戲品類,在中國還不是領先的品類。但您知道,通過《三角洲行動》、《瓦羅蘭特》、《和平精英》等遊戲,我們正尋求讓它們達到其應有的地位。關於如何進一步發展《三角洲行動》,我們正在對我們的大型遊戲推行"平台化"。而《三角洲行動》不同尋常的一點是,它在設計之初就從模組化方面支援平台化。隨著更多的平台化,我們也能支援更多新模式。然後,在《和平精英》和《PUBG Mobile》中表現非常好的一個新模式,並且我們隨著時間的推移,也尋求在《三角洲行動》中培育的,就是使用者生成內容。然後我們將繼續,您知道,加入遊戲環境內容,我們將繼續加強直播生態系統,並且通常將我們在中國推出40款第一人稱動作遊戲所積累的17年經驗應用到《三角洲行動》上。關於第二個問題,報導中指的是小遊戲,而不是基於應用程式的遊戲。在這一點上,小遊戲的大部分收入來自應用內購買,而不是應用內廣告。所以理論上會受益。Q9:的問題關於金融科技和企業服務,鑑於公司更側重於消費貸款方面,我想瞭解一下宏觀環境的情況。是否需要考慮這方面對我們消費貸款收入增長的影響?另一方面,應該如何看待雲收入未來的增長率?應該考慮複雜的資本支出嗎?或者是否應該預期增長會因為資本支出減少而減速?答(劉熾平):關於金融科技和企業服務,特別是金融科技方面,我認為,如果您看金融科技,它內部有三個主要業務。一是我們的支付業務,二是財富管理,三是貸款業務。關於宏觀環境,對支付業務影響最大,支付業務已經非常龐大,並且與中國消費增長密切相關。有一段時間消費增長實際上處於更具挑戰性的狀態。我認為,隨著時間的推移,它正在逐步改善。我們看到的是,中國的消費增長一直緩慢。這主要是由於許多消費者在一段時期內增加了儲蓄,在那段時期他們的資產負債表實際上受到了房價下跌的拖累。因此,與世界上許多其他由過度信貸和許多人瀕臨破產推動的新興市場衰退不同,對吧?在中國,情況更像是人們擁有資源,但他們決定儲蓄更多而不是消費更多。我們實際上某種程度上需要,所以這就是為什麼我們認為,如果人們開始感到有了額外的儲蓄後有了安全感,同時如果房價停止下跌,消費實際上有增長的潛力。我認為,今年我們看到股價表現相當強勁,這增加了家庭資產負債表,是一個略微積極的因素。同時,如果您看消費貸款,對吧,您知道,因為從資產負債表的角度看,人們並沒有過度擴張,他們只是儲蓄更多。這實際上並沒有那麼大地影響消費貸款的違約率。順便說一下,我們在發放貸款方面,在貸款金額方面,一直非常自律。而且,因為我們現在擁有的資料,我認為,我們的承銷實際上非常保守,您知道,非常資料驅動,並且違約率是行業最低的之一。所以,這基本上就是金融科技方面。關於雲業務,我認為我們的收入一直在增加,終於。所以,您知道,今年,對吧,在過去的幾年裡,我們的收入增長不多,但我們的毛利潤增長非常顯著。而今年,我們的收入和毛利潤都在增長,而且這項業務實際上已經盈利。是的,雲業務增長的一個制約因素是AI晶片的可用性,當AI晶片實際上供應短缺時,我們會優先滿足內部使用,而不是向外租賃。換句話說,如果沒有AI晶片供應限制,我們的雲收入本應增長得更快。Q10:我只是想快速跟進一下廣告業務。如您所說,又是一個強勁的季度,但我想上個季度管理層提到,這更多是由於AI的實施。對於這個季度,您能否更詳細地闡述一下AI的影響,以及它如何重塑廣告業務的整體轉化和定價?所以,如果剔除AI的影響,有機增長會是多少?另外,關於支付方面的一個快速跟進問題。我想,Martin剛才提到,整體家庭支出與支付量高度相關,但您也提到零售和交通類別的支付量增長表現良好,尤其是線上下方面。我們是否注意到在行業特定層面有任何趨勢,無論是在交易筆數還是交易金額方面,這些趨勢讓我們在過去幾個季度中對改善趨勢更有信心?謝謝。答(詹姆斯):不如我來回答這些。關於廣告收入,大約一半的增長(約10個百分點)是由於更高的eCPM(千次展示收入),這主要歸因於AI支援的廣告技術以及閉環效益。另一半是由於展示量的增加,這反映了使用者參與度的提高和廣告載入量的增加。關於商業支付量的趨勢,如Martin所說,存在溫和的改善。積極的一面是,中國消費者在過去幾年積累了可觀的高於趨勢的儲蓄。因此他們可能對房價波動的擔憂減少,並且比通常情況下更能接受股市表現良好。考慮到這種大量的被抑制的消費潛力。我們看到線上支付量即使在較弱的時期也持續穩定增長,在當下這個更穩定的時期也是如此。但線下支付量,曾在一段時間內受到嚴重抑制和壓力,現在也開始復甦。因此,雖然線上支付量的增長速度快於線下支付量,但隨著線下支付量在包括交通和零售在內的類別中改善,兩者之間的差距一直在縮小,我想這反映了人們更經常外出了。謝謝。但我必須強調,這種改善仍然相當初步。所以我們實際上需要再觀察幾個月,才能更有信心地說這是一個趨勢。Q11:我有一個關於廣告的問題。只是想跟進一下,我想聽聽關於AIMarketingPlus產品的早期資料點,關於商家使用該產品的性能和投資回報率。另外看到您在業績公告早期要點中提到了小商店。您能否量化其中的廣告潛力?我特別想瞭解日益活躍的小商店交易生態系統中的廣告潛力。第二個問題是想問問關於微信和QQ的類比,因為我們看到Facebook和Instagram在公司內部服務於不同的使用者群體,而我們也通過微信和QQ服務於不同群體。對於微信作為我們的關鍵產品,但同時QQ在國內服務於不同使用者群體的潛力和異同點有何看法?只是一個開放性的問題。謝謝。答(詹姆斯):不如我先從關於AIM+的問題開始。您知道,當引入這種自動廣告活動系統時,對廣告主來說最大的跨越是,允許我們作為平台營運商代表他們管理出價過程。當然,大型廣告主內部在一定程度上會保守,考慮是否委託平台來管理價格。但您知道,通常大型廣告主會在一段時間內平行運行自動和手動流程,並比較投資回報率,以驗證自動流程是否提供了更好的性能。您知道,我們是在相對近期才開啟那個自動出價工具的。但早期的結果是積極的,那些採用自動解決方案的廣告主正在享受更優的回報。因此,使用AIM+的廣告主比例和通過AIM+的廣告支出比例正在穩步增加。關於小商店,我認為您可以參考中國現有電子商務市場的廣告與GMV比率,並將其與快速增長的小商店GMV進行對標。您知道,這將讓您瞭解小商店營運者帶來的廣告收入潛力。以上就是關於廣告的問題。答(劉熾平):是的,關於微信和QQ,以及與世界其他地方,例如Facebook和Instagram的類比。我認為這是個非常有趣的問題。而且我認為,存在一些根本性的差異,對吧?您知道,從某種意義上說,第一,如果您看Instagram和Facebook,它們主要是社交網路,對吧?如果您看微信和QQ,它們既是通訊網路也是社交網路。所以,如果您擁有社交網路並且它是基於內容的,那麼實際上更容易讓不同群體的人接入並閱讀不同的內容,而如果是通訊,那麼通訊平台的網路效應實際上更持久。另一件事是,我知道中國更加以移動端為中心,而我認為世界其他地方仍然有很多人使用個人電腦。所以,如果您使用個人電腦,那麼Facebook似乎擁有更多的個人電腦使用者。我認為,如果您比較Facebook和Instagram,Facebook往往保留更成熟的使用者,而Instagram則更偏向年輕人。但在中國,微信和QQ之間的情況實際上不同,對吧? QQ使用者主要是更年輕的群體。所以我認為,存在一些根本性的差異,但與此同時,微信和QQ服務於不同的使用者群和不同的使用場景,很多年輕人也有微信,但他們使用QQ時,不會看到他們的父母、老師或某些人。所以是的,年輕人不會看到他們的同事。所以我認為,展望未來,當我們繼續發展QQ作為一個產品時,我們應該緊緊抓住這些特點和這些使用者需求。所以,讓它更有趣,讓它與微信非常差異化,可能微信服務於所有目的,而QQ則服務於更年輕、更活躍的人群,我們應該嘗試提供很多功能,讓您可以結識新朋友,可以更多地展示您基於興趣的群組。我認為,這就是我們區分QQ和微信的方式。並且確保它們服務於不同使用場景和情境下的使用者。 (硬AI)
劉強東:未來員工可能一周只工作一天/微信調研「多手機同時登錄」功能/蘋果下調全線產品回收價
🤡蘋果上線Liquid Glass 展示圖庫,macOS 15 被誤標為「macOS 18」💻SanDisk:NAND 快閃記憶體緊缺至少延續至2026 年底🚗特斯拉Roadster 2 再延期,愚人節發布引髮質疑💬微信或正測試「多手機同時登錄」功能,用戶調研已啟動🤖「元寶」接上騰訊新聞,評論區可即時產生新聞摘要❌白宮AI 顧問:美國不會為AI 企業「兜底」🤯溫崢嶸刷到「AI 盜播」直播間,抖音回應啟動專項行動🦾阿里CEO 吳泳銘:正興建超大規模AI 基礎設施🧠「vibe coding」選出柯林斯2025 年度詞彙,AI 程式設計趨勢受關注👨‍💼史丹佛研究:大語言模式難辨信念與事實💡劉強東:數智時代無須擔憂工作被機器取代📱國內首部eSIM 手機OPPO Find X9 Pro 衛星通訊版正式上市🍔麥當勞:中國外賣大戰「卷」低餐飲價格,消費者受益企業承壓📰 周末也值得一看的新聞蘋果上線Liquid Glass 展示圖庫,macOS 15 被誤標為「macOS 18」昨天,蘋果在開發者官網上線了「新設計展示庫」,集中展示第三方應用在iOS 26、iPadOS 26、watchOS 26 和macOS 26 系統中對「Liquid Glass」設計的適配情況。頁面展示了Crumbl、GrowPal、Lumy、Sky Guide、Linearity Curve 等App 的介面更新,並透過對比舊版本介面,凸顯Liquid Glass 在透明層次與動態互動上的優勢。值得注意的是,頁面中蘋果錯誤將macOS 15 標註為“macOS 18”,這一筆誤在社交平台引起討論。Liquid Glass 被視為蘋果在設計語言上的重要迭代,自WWDC 25 上發布以來備受討論,並經過多次微調修改。SanDisk:NAND 快閃記憶體緊缺至少延續至2026 年底快閃記憶體巨頭SanDisk在最新財報電話會議中指出,NAND 快閃記憶體市場的供不應求局面預計將至少持續到2026 年底。該公司CEO David 表示,隨著資料中心需求的快速增長,客戶已開始從季度訂單轉向多年合約,並部分提供了直至2027 年的需求預測。SanDisk在昨天公佈的2026 財年第一季業績中強調,數據中心業務環比增長26%,並預計將在2026 年首次超過移動裝置,成為NAND 閃存的最大消費端。與此同時,採用BiCS8 工藝的產品已佔總出貨量的15%,公司預計在財年末將成為主流產能節點。管理層指出,AI 基礎設施投資的加速以及高效能儲存需求的提升,是推動NAND 市場緊張的核心因素。客戶主動尋求長期供應保障,顯示出市場對高容量、低功耗SSD 的持續依賴。SanDisk CFO Luis 補充稱,公司將優先保障戰略客戶的供貨,並通過技術升級提升單位晶圓的產出效率,以緩解供需矛盾。儘管如此,整體市場仍處於緊張狀態,短期內難以透過新增產能解決。特斯拉Roadster 2 再延期,愚人節發布引髮質疑特斯拉二代Roadster 項目再次延期。 CEO 伊隆馬斯克在近日的股中國會上宣佈,這款跑車將於2026 年4 月1 日亮相,並在12 至18 個月後進入量產。然而,選擇愚人節作為發布日期引發外界質疑,馬斯克本人也承認這是為了保留「否認的餘地」。Roadster 2 自2017 年首次亮相以來已跳票近八年,原定2020 年量產的承諾至今未兌現。與此同時,特斯拉的戰略重心已轉向AI 與機器人,股中國會的焦點是馬斯克近兆美元的薪酬激勵方案,其中包括市值提升至8.5 兆美元、交付2000 萬輛汽車以及量產100 萬台Optimus 人形機器人等目標。 Roadster 2 並未出現在這些核心KPI 中,被馬斯克形容為「錦上添花中的錦上添花」。《商業內幕》引述知情人士報導稱,Roadster 2 項目在2024 年裁員後一度停滯,直到2025 年夏季才重啟開發。最新設計已與原型車大幅不同,包括雙座佈局和剪刀門。即便如此,量產時間仍可能延後至2027 年底甚至2028 年。蘋果下調全線產品回收價,iPhone 與Mac 跌幅明顯據9to5Mac 報導,昨天蘋果更新了其官方回收計劃的折抵價值表,涉及iPhone、iPad、Mac 與Apple Watch 等全線產品,回收價平均下調約20%,部分機型跌幅甚至超過25%,而個別產品出現異常調整。iPhone:多數機型回收價下調,其中iPhone 15 Pro Max 從630 美元(約4557 元人民幣)降至470 美元(約3346 元人民幣,跌幅達25.4%。iPhone 13 也從250 美元降至180 美元(約1,281 元人民幣),並保持第二個代幣 (iPhone SE8%)。iPad:整體變化有限。 iPad Pro 維持695 美元(約4,948 元人民幣)不變,iPad Air 小幅上調至415 美元(約2,955 元),其餘機型普遍下調15–20 美元;Mac:多數機型回收價下降,iMac Pro 跌幅最大,從385 美元降至240 美元(約1,708 元人民幣)。 12 吋MacBook 不再接受回收。值得注意的是,Mac Pro 的最高回收價從550 美元大幅上調至2,520 美元(近1.8 萬元人民幣),業內普遍認為該資料可能存在錄入錯誤;Apple Watch:整體小幅下調,Series 10 從175 美元降至160 美元(約1140 元人民幣),Series 9 從130 美元降至125 美元(約890 元人民幣)。 Apple Watch Ultra 2 維持335 美元(約2,385 元人民幣)不變。蘋果定期調整回收計劃價格,以反映二手市場供需與產品生命周期。這次調整引發用戶討論,部分評論指出「官方回收價格遠低於二手市場實際成交價」,認為透過二手平台出售裝置是更優選擇。微信或正測試「多手機同時登錄」功能,用戶調研已啟動昨天,部分用戶在社群平台發帖,稱收到了來自微信團隊關於「多台手機登錄同一微信號」用戶調研的邀請。外界認為,此舉顯示微信正在探索支援相同帳號在多台手機上同時登錄的可能性,旨在提升使用者在多裝置場景下的使用體驗。目前該功能尚未完成開發,或仍處於小範圍測試階段。根據調研問卷內容,微信方面主要詢問使用者在多裝置上的使用習慣,包括是否會在其他裝置登錄微信、原因以及多裝置登錄時遇到的不便之處。據財經網報導,微信客服就此事作了回應:目前兩部手機無法同時登錄同一個微訊號。不過電腦和手機可以同時登錄同一個帳號,平板裝置也支援與手機同時登錄。「元寶」接上騰訊新聞,評論區可即時產生新聞摘要昨天,騰訊元寶宣佈已全面接入騰訊新聞App 評論區。用戶可輸入「@元寶+ 需求」的方式,與AI 即時互動,實現新聞摘要、要點提煉與觀點延伸等功能。據介紹,「元寶」可在評論區內執行多種任務,包括「總結要點」「補充資料」「深挖觀點」「暖心評論」等,幫助使用者在碎片化閱讀場景中快速掌握核心內容。除文字互動外,「元寶」還支援將新聞內容轉化為音訊播報,並可透過「點擊看答案」功能產生多維解讀。白宮AI 顧問:美國不會為AI 企業「兜底」據CNBC 報導,美國總統川普的人工智慧與加密貨幣事務負責人David Sacks 昨天表示,美國不會為人工智慧企業提供聯邦層面的「救助」。Sacks 在X 上發文稱:「美國至少有5 家主要的前沿模型公司,如果其中一家失敗,其他公司會填補空缺。」他強調,政府的角色在於簡化許可和電力生產流程,以支援快速的基礎設施建設,同時避免居民電價上漲。這個表態源於OpenAI CFO Sarah Friar 前天在會議上的演講。 Friar 當時提到,希望建立一個由私募股權、銀行和聯邦「兜底」機制支援的融資生態,以幫助公司進行基礎設施投資。但她隨後在LinkedIn 上澄清,OpenAI 並未尋求政府為其基礎設施承諾提供擔保,她的「backstop(兜底)」一詞引發了誤解。Friar 在聲明中寫道:「美國的科技實力將來自於建立真正的工業能力,這需要私營部門和政府各自發揮作用。」白宮方面暫未回應媒體置評請求,OpenAI 則指向了Friar 的澄清聲明。 Sacks 補充說:「我不認為有人真的在要求救助,那會很荒謬。」深圳舉辦首屆自動駕駛出行生態論壇昨天,「第一屆自動駕駛出行生態論壇」在深圳舉行。論壇以「共建自動駕駛新生態共創自動駕駛新價值」為主題,匯聚了政府部門、產業專家及多家企業代表。論壇聚焦自動駕駛產業的落地與生態建構。車百會理事長張永偉在主題演講中指出,服務生態正成為汽車製造、數字與AI 技術之後的第三大競爭力。他預測,到2028 年,中國汽車服務業市場規模將超過8 億億元,並強調智慧化將成為產業核心驅動力。在「打通自動駕駛出行生態」專題討論中,引望智慧駕駛產品線總裁李文廣表示,中國正加速推進自動駕駛商用處理程序,預計2026 年實現高速L3 規模商用,2027 年實現城區L4 規模商用,2028 年實現無人幹線物流商用。為支援生態夥伴,引望推出乾崑智駕生態開放平台及智駕生態OpenLab,提供從開發到測試的完整流程支援。「建構自動駕駛服務體系」環節則聚焦保險、支付與出行保障。來自中國人保、支付寶、閃送等企業的嘉賓探討了自動駕駛保險體系建設、支付服務創新及出行保障模式。論壇期間,《自動駕駛出行生態2025》報告正式發表。報告指出,自動駕駛將在停車、充電、車後服務、地產物業、保險及地鐵服務等多個領域釋放價值。溫崢嶸刷到「AI 盜播」直播間,抖音回應啟動專項行動演員溫崢嶸近日自曝在社群平台刷到AI 盜播自己形象的直播間,並在質問後遭遇秒拉黑。她強調,已有多個直播間同時出現「溫崢嶸」影像,但皆非本人出鏡。這些內容或為AI 合成的虛假直播,或為盜播、錄播的過往片段。抖音集團副總裁李亮在昨天回應稱,近期網絡上流傳的「三個直播間同時開播」案例並非發生在抖音平台,但平台確實發現部分商家和達人未經授權,利用AI 技術仿冒名人進行帶貨營銷。抖音電商已於10 月啟動「仿冒名人宣傳」專項治理行動。根據抖音電商安全與信任中心披露,自專項行動啟動以來,平台已處置違規達人帳號1.1 萬個,下架仿冒名人帶貨商品6700 餘個,並攔截數萬條侵權視頻。違規行為包括未經授權使用名人肖像、聲音資訊帶貨,拼貼影片片段虛假宣傳,借用名人名義推薦商品,以及利用AI 特效製作高度相似的卡通形象進行仿冒。平台強調,嚴禁商家和達人使用AI 技術仿冒虛擬人物或社會名人(包括軍警等特定身份)進行虛假宣傳和帶貨營銷,並呼籲創作者合規經營,維護消費者合法權益。螞蟻CEO 韓歆毅宣佈重大調整,醫療健康類股獨立據虎嗅報導,螞蟻集團CEO 韓歆毅昨天發布全員信,宣佈原「螞蟻數字醫療健康事業部」正式升級為「螞蟻健康事業群」,醫療健康業務被確立為集團新的戰略支柱類股。這是螞蟻近五年來最重要的架構調整之一。調整後,螞蟻集團形成新的業務矩陣:除螞蟻國際、數字科技、Oceanbase 維持獨立公司營運外,支付寶事業群、數字支付事業群、財富保險事業群、信貸事業群與新成立的健康事業群,共同構成5 大核心業務單元。螞蟻健康事業群的主要業務包括醫保商保、就醫購藥及AI 健康三大模組。公開資料顯示,螞蟻健康服務的醫保碼使用者已超過8 億,成為全國最大的第三方醫保服務平台。今年7 月,螞蟻技術支援的「醫保+商保」清分結算中心在全國上線,實現醫保與商保結算系統的首次打通。阿里CEO 吳泳銘:正興建超大規模AI 基礎設施據財聯社報導,昨天上午,世界網路大會烏鎮峰會在上海開幕。阿里巴巴CEO 吳泳銘在開幕式致詞中表示,公司正在建設超大規模AI 基礎設施,並加大投入打造“超級AI 雲”,以全棧技術積累為全球開發者提供領先的AI 服務。吳泳銘指出,阿里巴巴旗下「魔搭」社群已成為開發者的重要平台。其中,超過20.74% 的開發者來自50 人以下的小型組織,獨立開發者佔比達到13.7%。此外,社區「創空間」頻道已聚合近2.3 萬個AI 應用,涵蓋超過20 個行業,其中約95% 的應用由個人開發者完成。「vibe coding」選出柯林斯2025 年度詞彙,AI 程式設計趨勢受關注近日,柯林斯字典宣佈「vibe coding(氛圍程式設計)」成為2025 年度詞彙。這個術語指涉一種新興的軟件開發方式,利用AI 將自然語言直接轉化為電腦代碼,使開發者能夠專注於創意輸出,而「忘記代碼的存在」。柯林斯詞典透過監測涵蓋社群媒體等多種來源、總計240 億字的柯林斯語料庫,每年選出反映語言發展趨勢的新詞和重要詞彙。詞典學家之所以選中「氛圍編程」,是因為該詞自今年2 月首次出現以來,使用量激增。「vibe coding」一詞由前特斯拉AI 總監、OpenAI 創始工程師之一Andrej Karpathy 推廣,他用該詞描述AI 如何幫助開發者實現更自由的創作過程。柯林斯方面指出,該趨勢反映了AI 在程式設計與創意產業中的快速滲透,凸顯了人機協作的新階段。此次公佈還伴隨其他候選詞的入圍,但「vibe coding」最終脫穎而出,成為年度語言現象的代表。史丹佛研究:大語言模式難辨信念與事實根據中華網報導,美國史丹佛大學研究團隊在最新一期《自然· 機器智能》期刊中指出,大語言模型(LLM)在區分使用者信念與客觀事實方面仍存在顯著侷限,難以在復雜場景下可靠識別錯誤信念。研究提醒,此問題在醫學、法律及科學決策等高風險領域可能導致錯誤判斷,加劇虛假資訊傳播風險。團隊測試了24 種LLM(包括DeepSeek 與GPT-4o),在13,000 個問題中分析其對事實與信念的回應。結果顯示:在驗證事實性資料時,較新模型平均精準率為91.1% 或91.5%,較舊模型則為84.8% 或71.5%;在識別第一人稱假信念時,較新模型的識別機率比真實信念低34.3%,較老模型則低38.6%;在識別第三人稱信念時,較新模型精確率下降4.6%,較舊模型下降15.5%。研究總結,大語言模型往往傾向於在事實層面上糾正使用者,而非識別其信念真偽。這凸顯了模型在處理主觀認知與事實偏差時的不足,未來需進一步提升其在信念與事實區分上的能力,以防止錯誤資訊擴散。💡 劉強東:數智時代無須擔憂工作被機器取代據澎湃新聞報導,昨天在浙江烏鎮舉行的2025 年世界網路大會開幕式上,京東集團創始人兼董事局主席劉強東發表演講。他指出,隨著人工智慧與機器人技術的成熟,未來五年的技術進步可能超過過去十年的成就,員工可能「一周只需工作一天甚至一小時」,而現階段的許多情況也將隨之改變。劉強東在演講中提到,京東物流十年前就提出建設無人倉,如今自動化裝置已具備規模化部署潛力。京東在北京的分揀中心已實現90% 的人工由機器人取代,併計劃在明年4 月建成全球首個全無人配送站。他表示,隨著智慧門鎖普及,未來機器人可在使用者授權下直接完成入戶配送。針對社會普遍擔憂的就業與公平問題,劉強東認為,機器人時代並非意味著人類工作的終結,而是將人類從繁重勞動中解放出來,縮短工作時間,並催生更多人文、藝術及探索類需求。他強調:「我覺得數智時代大家不用擔心工作被機器取代和公平性的問題,未來我們可以做的事情還有很多,現階段的很多情況也一定會改變。」國內首部eSIM 手機OPPO Find X9 Pro 衛星通訊版正式上市昨天,OPPO 宣佈Find X9 Pro 衛星通訊版正式上市,該機型在保留雙Nano-SIM 卡槽的同時,新增對中國移動、中國聯通和中國電信三大運營商eSIM 的支援,成為目前市面上唯一實現「四卡雙待」的旗艦手機。核心硬體如下:搭載天璣9500 晶片與自研山海通訊增強晶片;7500 mAh 電池,支援80W 超級閃充、50W 無線閃充;1.5K 120Hz LTPO 全場景1 nit 護眼螢幕;支援全焦段8K 超清照片與4K 實況照片直出;支援衛星通訊功能,在無地面基地台覆蓋的偏遠地區或災害場景中,可確保使用者與外界保持聯繫。作為OPPO 30 周年紀念之作,Find X9 Pro 衛星通訊版提供16GB + 1TB 頂配版本,售價6999 元。該機已於昨天開啟預售,並將於下周五全管道正式開售。OPPO Reno 15 定檔11 月10 日,產品經理曝「試衣神器」功能昨天,OPPO 官方宣佈Reno 15 系列將於11 月10 日正式發布,預計包括Reno 15、Reno 15 Pro 與Reno 15 Pro Max 三款機型。同日,OPPO 產品經理張若星在微博發文預熱。她表示,Reno 15 系列將支援前後相機同步啟用,使用者可在拍攝時將人像與衣物即時組合,強化互動體驗。據先前報導,型號為PLV110 的OPPO 新機已出現在Geekbench 數據庫中,預計為Reno 15 標準版或Pro 版,數據顯示,其搭載聯發科天璣8450 晶片,配備16GB 內存,運行基於Android 16 的ColorOS 16 系統。在Geekbench 6.4.0 測試中,該機單核成績為1668 分,多核心成績為6274 分。而據博主「數字閒聊站」爆料,Reno 15 或將採用6.32 英吋1.5K 直屏與金屬中框,前置5000 萬像素鏡頭,後置為2 億像素HP5 主攝+ 5000 萬像素超廣角+ 5000 萬像素潛望長焦AirTag 新款將至?舊款官網出現bug 價據MacRumors 報導,昨天蘋果美國官網出現定價錯誤,AirTag 四枚裝售價僅為29 美元(約206 元人民幣),與單枚AirTag 價格相同。該異常迅速引發大量使用者下單,導致預計交貨時間延後至11 月下旬至12 月初。蘋果隨後已將四枚裝價格恢復至正常的99 美元。目前部分訂單已修改或取消,但也有使用者透過門市自取或快遞成功獲得折扣產品。蘋果在美國銷售政策中明確表示,公司「保留隨時更改價格、修正錯誤的權利」,並可「拒絕或取消任何訂單或限制訂單數量」。AirTag 於2021 年首次發布,是一款藍牙定位配件,可透過「尋找」應用追蹤物品位置。此前,彭博社記者Mark Gurman 曾稱蘋果計劃在2025 年中推出AirTag 2,但該產品並未如期發表。麥當勞:中國外賣大戰「卷」低餐飲價格,消費者受益企業承壓據介面新聞報導,麥當勞在昨天舉行的業績會上表示,中國市場的外賣大戰正在推動餐飲價格走低,這對消費者而言是利多,但對企業構成壓力。麥當勞CFO Ian Borden 指出,由於三大外賣平台的激烈競爭,通縮程度比預期更為明顯。不過,他強調公司仍在持續取得市場份額,並計畫今年在中國新開約1,000 家門市,以衝擊2028 年萬店目標。根據麥當勞2025 年第三季財報,包含中國在內的國際特許經營市場同店銷售額較去年同期成長4.7%。中國市場的營運表現改善,帶動了來自非合併關聯企業的權益收益提升。麥當勞目前持有中國業務48% 股份,其餘由中信資本主導的聯合體持有。麥當勞計畫在2027 年底實現全球門市數量達到5 萬家,重點方向包括新增門市、數字創新和菜單優化。 Borden 強調,公司將繼續專注於性價比與營銷創新,以應對複雜的宏觀經濟環境。優衣庫攜手迪士尼推出《瘋狂動物城》合作系列UT 與衛衣昨天,優衣庫官方微信公眾號宣佈,其與Disney 合作的《瘋狂動物城》特別系列UT 與衛衣已在中國大陸地區首發上市。該系列以經典角色朱迪與尼克為設計靈感,並加入電影新登場的角色,強調趣味性與收藏價值。系列產品覆蓋成人與童裝,涵蓋長袖衛衣、短袖UT、童裝UT。此外,優衣庫也宣佈將於11 月21 日推出針織合作系列,包括柔軟綿羊毛圓領針織衫、HEATTECH 針織帽子與手套等單品。該系列延續「Magic For All」主題,並強調跨界合作與潮流屬性。夢龍冰淇淋下個月上市據路透社報導,聯合利華表示其夢龍冰淇淋業務的分拆預計將在12 月6 日完成。該計劃原定於11 月10 日啟動,但因美國政府為期三周的停擺導緻美國證券交易委員會未能及時批准註冊聲明,從而推遲了上市處理程序。聯合利華稱,夢龍冰淇淋公司將在阿姆斯特丹進行主要上市,並計劃在紐約和倫敦進行二次上市。股票交易預計將於12 月8 日開始。《不要錯過你》昨日上映電影《千萬別錯過你》已於昨天正式登陸全國院線。這部由楊宥瑜執導、林奕嵐與詹懷雲主演的愛情影片,以宿命拉扯的情感故事為核心,強調「沒有天生合適的兩個人,只有彼此靠近的兩顆心」的主題。這是初冬檔期上映,成為今年冬季首部愛情電影。《麥克·傑克森:巨星之路》首支預告發佈環球影業出品影片《麥可·傑克森:巨星之路》昨日發行首支預告片。本片聚焦於流行天王麥克·傑克森的藝術生涯與個人經歷,以全新視角呈現其從傑克森五兄弟樂隊到全球娛樂巨星的完整軌跡。本片由麥克·傑克森的侄子賈法爾· 傑克森主演,大眾普遍認為他在聲音與外形上高度契合角色。導演為安東尼·福奎阿,製片人則是曾以《波西米亞狂想曲》獲得奧斯卡的葛拉漢姆·金。《復仇公主史嘉麗》確認引進昨天,日本動畫導演細田守的新作《復仇公主史嘉麗》確認將引進中國內地院線,檔期尚未公佈。該片由索尼電影發行,日本預定於11 月21 日上映。影片講述公主史嘉莉在父王遇害、復仇失敗後,於「死者之國」甦醒。若無法完成復仇並抵達「未見之地」,她將化為「虛無」而徹底消散。為求生存,她踏上冒險旅程。該片由細田守親自擔任原作、編劇及導演,配音陣容包括蘆田愛菜、岡田將生、役所廣司、松重豐、染谷將太等。索尼方面表示,這部作品將延續細田守在奇幻題材上的獨特風格。✨ 是周末啊!One Fun Thing|泡泡瑪特直播「翻車」引言討論,主播吐槽自家掛鏈太貴近日,泡泡瑪特直播間在販售原價79 元的DIMOO 掛鏈盲盒時,工作人員在直播中脫口而出「這東西賣79 塊錢確實有點貴」,另一人隨即回應「沒事會有人買單的」。該對話即時播出後迅速引發使用者不滿,被質疑「割韭菜」行為。隨後,網上出現消息稱涉事兩名工作人員已被開除,相關部門也遭到追責。但泡泡瑪特內部人士否認這一說法,表示公司正在緊急調查此事,並強調不會開除相關員工。昨天,泡泡瑪特抖音官方旗艦店客服回應稱,已對涉事人員進行內部處理,具體情況仍在核實。至於79 元商品價格是否會調整,客服表示暫未收到相關通知。 (愛範兒)
中國人嫌棄的“小籠包刺客”,竟然在美國賣瘋了
周五中午,享譽海內外的中式餐飲企業“鼎泰豐”(Din Tai Fung)發佈公告稱:官方微信商城將於2025年11月30日停止營業。據瞭解,此前鼎泰豐已經關閉多家中國大陸線下門店,目前在上海、廣州、深圳和杭州等地還有部分門店。值得注意的是,與中國業務漸弱相比,鼎泰豐的海外業務可是“東邊不亮西邊亮”,剛剛拿下了一個美國市場冠軍!1全美連鎖餐廳單店銷售冠軍對於餐飲業來說,單店銷售額是衡量企業銷售業績和盈利能力的重要指標之一,簡單來說就是決定這家店火不火,火了才有賺錢的機會。據美國管理諮詢公司Technomic, Inc.統計的資料顯示,2024年,鼎泰豐拿下了美國連鎖餐廳平均每家門店銷售額的冠軍,單店年銷售額高達2740萬美元,而去年鼎泰豐在全美僅有16家門店。這個單店年銷售額數字幾乎是榜單上第二名高端牛排館Mastro's Restaurants的兩倍,幾乎是高端餐飲集團Nobu的三倍。鼎泰豐來自台灣,主打中國風味的小籠包和蒸餃,經過25年的苦心經營,終於實現了這一壯舉。他們是怎麼做到的?2在美國快速擴張25年前,一家只有19張餐桌的鼎泰豐餐廳在洛杉磯郊區的一家購物中心開業。如今,它已在美國擁有17家分店,並且還有更多分店即將開業,成為美國收入最高的連鎖餐廳。鼎泰豐總部位於台北,在全球擁有超過165家分店,在各大洲擁有眾多忠實粉絲。鼎泰豐的故事可以追溯到1948年,當時21歲的楊秉彝離開家鄉山西省,前往台灣島。在台北,楊秉彝開始為一家名為恆泰豐(Heng Tai Fung)的公司運送食用油。楊秉彝結婚後,他和妻子攢夠了錢,買下了這家食用油公司,銷售一直很好。不過,20世紀70年代初超市出現,食用油公司的銷售額大幅下降。於是,他們把店裡的一半改成了賣小籠包,並將名字的第一個字改為Din(鼎),即“鍋”。很快,這個家就變成了一家正式的餐館。他家的小籠包因手工搟面、餡料紮實、“黃金18褶”而廣受好評。上個世紀90年代後,鼎泰豐在二代掌門人楊紀華的管理下,逐步開啟海外拓展的步伐,先後在美國、日本、新加坡、阿聯等地開有分店,吸引了很多客人。許多名人,如梅爾·吉普遜、蘇菲·瑪索、成龍、鞏俐、張曼玉、周星馳等都成為鼎泰豐的座上客。1993年,鼎泰豐曾被美國《紐約時報》評選為“世界十大美食餐廳”之一。近年來,鼎泰豐全球擴張速度加快。2024年,鼎泰豐在新加坡、迪拜、泰國普吉島、馬尼拉以及加州安納海姆迪士尼樂園開設了分店,並在曼哈頓開設了一家東海岸旗艦店。2025年,鼎泰豐新增了十多家分店,包括位於溫哥華和加州聖莫尼卡的北美分店。2026年,鼎泰豐計畫在加州再開設兩家分店——爾灣和佈雷亞,以及亞利桑那州斯科茨代爾,此外還有許多國際分店。和在中國國內不同,鼎泰豐在美國都是大店,大得誇張。紐約店面積2300多平米,迪士尼店680多平米,還有一家最大的拉斯維加斯店,面積約3000平米。即便如此,每家店也經常有消費者排長龍,生意火爆。目前,鼎泰豐聖莫尼卡店每天可以賣出超過1萬隻小籠包,而紐約店的銷量更大。儘管多年來很多商家向鼎泰豐申請特許經營許可,但楊氏家族執著於質量控制,拒絕了大多數邀請。據公司代表稱,除了位於拉斯維加斯的ARIA Resort & Casino餐廳外,大多數北美分店均為公司直接擁有。目前,鼎泰豐北美管理團隊密切關注Yelp和Google上的評論,公司獎金與好評掛鉤。鼎泰豐除了Facebook和Instagram之外幾乎沒有任何行銷活動。儘管它沒有在TikTok上宣傳,但照樣爆紅,熱門帖子的閱讀量高達數百萬。鼎泰豐北美管理團隊第三代掌門人Albert Yang表示:“我記得我把客人帶到餐桌前,問他們:‘你們是怎麼知道我們的?五分之四的人會說:‘TikTok’。”3在美國爆火的三大原因鼎泰豐是如何在美國火起來的呢?首先,鼎泰豐沒有硬搬中式菜單,而是側重本土化創新。美國人更喜歡吃雞肉,鼎泰豐就開發出了雞肉餡的小籠包;美國不少中產都有素食需求,鼎泰豐就推出了素食餛飩。其次,鼎泰豐迎合了美國對“異域高端餐飲” 的需求,搞起了“明廚亮灶”,拉近消費者與後廚的距離,不少美國人願意排幾小時隊看師傅捏“黃金18褶”,踩中了當地消費者的痛點。第三,充分利用了社交媒體的傳播能力。TikTok知名網紅“黃瓜哥(Logan Moffitt)”專注於黃瓜除了拌沙拉外的100種吃法。“黃瓜哥”做了鼎泰豐的黃瓜復刻教學,並因此將這款菜品變成了網紅小爆款。此外,巧克力流心小籠包蘸奶酪的新奇吃法也吸引了美國年輕一代的競相模仿,引發病毒式的傳播。4在中國大陸市場敗北但是,與北美市場的火熱相比,鼎泰豐在中國大陸市場卻沒這麼好過。幾乎是與進入美國市場同一時間,2001年鼎泰豐進入中國大陸,一開始走特許經營模式,讓北京恆泰豐和上海廣成分別管不同區域,巔峰時開了30多家門店。但自2023年開始,鼎泰豐卻迎來閉店潮,寧波、北京等地的門店接連關掉,現在全國只剩14家店,分散在僅6個城市裡,甚至還沒有美國門店的數量多。據分析,之所以走到這一步,還是因為鼎泰豐在美國的致勝訣竅在中國大陸玩不轉了。首先,中式菜單無法引起大陸消費者的興趣,無法產生像在美國市場那樣的“異域”感受,缺乏新鮮感。“明廚亮灶”也不再是與眾不同的亮點。其次,也是因為中式菜單的審美疲勞,無法通過社交媒體來擴大宣傳。最要命的是,鼎泰豐的價格太貴,被戲稱為“小籠包刺客”。無論在中國國內還是海外,鼎泰豐始終走的是中高端路線。中國國內的鼎泰豐人均消費高達150元,美國鼎泰豐人均消費55美元,一屜小籠包價格在17美元到21美元。以中國國內為例,一口一個的小籠包,價格基本在6-10元每個,半屜5個起售。雞肉餡的,5個36元;經典款的,6個46元;絲瓜蝦仁的,5個甚至能賣到50元。貨品價格不便宜,但鼎泰豐的服務卻沒跟上,甚至還要加收10%的服務費,這該如何在性價比方面與其他中式餐飲企業競爭呢?鼎泰豐在中美兩國生意的興衰變化,值得出海的餐飲人認真思考。 (深藍財經)
微信、抖音、DeepSeek等平台官宣
中國國家網際網路資訊辦公室、工業和資訊化部、公安部、國家廣播電視總局制定了《人工智慧生成合成內容標識辦法》,9月1日起正式施行。辦法提出強制加入顯式和隱式標識等規範要求,所有AI生成的文字、圖片、視訊等內容,都要“亮明身份”。《標識辦法》明確,人工智慧生成合成內容標識主要包括顯式標識和隱式標識兩種形式,顯式標識是指在生成合成內容或者互動場景介面中加入的,以文字、聲音、圖形等方式呈現並可以被使用者明顯感知到的標識;隱式標識是指採取技術措施在生成合成內容檔案資料中加入的,不易被使用者明顯感知到的標識。《標識辦法》強調,任何組織和個人不得惡意刪除、篡改、偽造、隱匿本辦法規定的生成合成內容標識,不得為他人實施上述惡意行為提供工具或者服務,不得通過不正當標識手段損害他人合法權益。目前,包括微信、抖音、DeepSeek等平台均對上述《辦法》出台細化規則。微信8月31日,“微信珊瑚安全”官方公眾號發佈《關於進一步規範人工智慧生成合成內容標識的公告》。內容顯示——根據《人工智慧生成合成內容標識辦法》要求,平台應對AI生成合成內容加入顯式標識和隱式標識。為保障使用者資訊獲取的透明度與可信度,平台進一步最佳化內容識別能力。使用者通過平台獲取的AI生成合成內容,可能帶有顯式標識或隱式標識。平台也會對可能是AI生成合成的內容進行相應提示,以便使用者清晰辨識。為避免發佈的內容在傳播過程中引起混淆或誤認,使用者發佈的內容為AI生成合成的,發佈時需主動進行聲明。依據《人工智慧生成合成內容標識辦法》規定,使用者在發佈或傳播 AI 生成合成內容時,不得以任何方式刪除、篡改、偽造或隱匿平台加入的 AI 標識。同時不得利用AI技術製作傳播虛假資訊、侵權資訊以及從事任何違法違規活動。對於違反法律法規及平台規範的行為,平台將視違規情況進行處罰。抖音9月1日,“抖音集團”官方公眾號發佈《抖音升級AI內容標識功能,鼓勵創作者主動標識》,其中提到——2025年9月,抖音根據《網際網路資訊服務深度合成管理規定》《生成式人工智慧服務管理暫行辦法》《人工智慧生成合成內容標識辦法》等法律法規及國家標準要求,以及《“抖音”使用者服務協議》《抖音社區自律公約》等相關平台規則,發佈《抖音關於升級AI內容標識功能的公告》,協助創作者理解抖音AI內容標識規則,通過AI內容標識提醒使用者辨別虛假資訊,維護抖音使用者及創作者的合法權益,使AIGC技術更好服務於社會。結合《人工智慧生成合成內容標識辦法》的要求,抖音已上線兩項核心功能:一是AI內容標識功能,協助創作者為AI內容加入提示標識,方便使用者區分辨別;二是AI內容中繼資料標識讀寫功能,可識別並寫入AI內容的中繼資料資訊,為內容溯源提供技術支撐。在抖音註冊的帳號若製作、發佈AI內容,需使用抖音提供的標識功能主動加入顯式標識;同時,抖音將核驗、檢測站內未主動標識的內容是否由AIGC技術生成,對疑似AI內容或中繼資料中已包含AI內容標識的作品,補充加入顯式標識。此外,對於在抖音發佈的所有AI內容,抖音還將同步為其加入或更新隱式標識,該標識包含內容傳播要素等關鍵資訊,進一步完善AI內容的全鏈路管理。Deepseek9月1日,“DeepSeek”官方公眾號發佈《DeepSeek 關於 AI 生成合成內容標識的公告》,內容顯示——為貫徹落實《人工智慧生成合成內容標識辦法》(2025年9月1日起施行)及《網路安全技術 人工智慧生成合成內容標識方法》等國家標準的相關要求,防止AI生成內容可能引發的公眾混淆、誤認以及資訊失實的風險,DeepSeek已在平台內對AI生成合成內容加入標識,並明確提醒使用者相關內容由AI生成。使用者不得惡意刪除、篡改、偽造、隱匿此類生成內容標識,不得利用AI製作、傳播虛假資訊、侵權資訊以及從事任何違法違規活動。同時已發佈《模型原理與訓練方法說明》,對模型的基本原理、訓練資料及內容生成機制予以說明,以幫助使用者更全面地理解AI技術、合理使用DeepSeek相關服務,切實保障使用者的知情權和控制權,防範因誤用或不當使用可能帶來的各類風險。 (央視財經)