《倦怠社會》的作者韓炳哲曾斷言:「今天,我們最終消費的不是商品本身,而是情緒」。當全球唯一一款薄荷色Labubu玩偶拍賣出108萬元天價,一隻售價499元的AI玩具在電商平台迅速售罄,2025年上半年AI玩具銷量同比激增超過200%,這些現象級資料的背後,是玩具業正在經歷一場價值革命。從傳統玩具的功能定價到潮玩的IP定價,再到AI玩具的情緒定價,玩具消費需求的核心已從物質滿足轉向情感共鳴。01. 誰在買AI玩具所謂AI玩具,並非AI+玩具的簡單疊加,也不是傳統電動玩偶的升級版,它以大語言模型為核心,融合語音識別、電腦視覺、觸覺感測與情感計算技術「軟硬一體」的互動系統,AI玩具可以透過多模態互動支援聽覺、以識臉、感觸等多配主動與學習習慣化並進行最佳化回應並使用適斷地與個性化體驗做出反應並不斷最佳化使用者化體驗。AI 玩具的破圈絕非偶然,而是「孤獨經濟」 與「科技革命」 共振的必然結果。國家統計局資料顯示,近三成年輕人願為情緒療愈消費,艾媒諮詢預測2029 年中國情緒經濟市場將突破4.5 兆元。這種需求投射到玩具領域,催生了從「被動娛樂」 到「主動陪伴」 的升級。目前市面上AI玩具已分化為三大主流產品形態:兒童智慧夥伴,如Haivivi、BubblePal,主打個人化教育,能夠根據孩子的語言發展程度調整教學內容;情感陪伴,如日本Groovex的LOVOT、國產品牌“芙崽”,著重情緒支援和孤獨緩解,透過擬人互動建立情感連結。IP+AI作為社交工具,例如HAVIVI 拿下奧特曼、小豬佩奇等知名IP 授權,透過不斷推出新IP 「外殼」 吸引復購,將低頻硬體消費轉化為高頻內容消費。AI玩具的受眾已從兒童擴展至Z世代和老年人,形成了全年齡陪伴經濟新賽道。對於兒童,AI玩具透過個人化互動實現寓教於樂;對於Z世代,例如Fuzai等產品,可透過多情感模型和仿生記憶系統,能基於使用者互動演化出獨一無二的性格,這種「養成感」精準切中了年輕使用者群對情感羈絆的需求。對於老年群體,像FoloToy開發了AI陪伴產品,透過對話記錄生活經歷並將其轉化為插圖回憶錄,可成為老年人的“記憶助手”,透過多模態互動實現沉浸式情感體驗,AI玩具打破了靜態玩具的邊界,擴展了玩具的情感覆蓋面。國內市場代表性的AI玩具02. 情緒溢價撐起“高毛利天花板”根據2024年抖音電商資料,傳統玩具中0-30元的商品貢獻主要銷量,10-300元區間支撐核心GMV(商品交易總額);潮玩以盲盒為核心形態,單價集中在59-129元,利潤依賴隱藏款、限定款的二手市場溢價,而AI玩具的售價普遍高出普通款數倍甚至數十倍,例如喜羊羊與灰太狼普通款售價69.9元,AI智能款高達399元,溢價5倍左右。AI玩具高毛利背後,實質是「情緒價值」對傳統的「成本定價」邏輯替代。傳統玩具的價值由塑膠、毛絨等原材料成本決定價格上限,潮玩的價值依賴IP的稀缺性和社交溢價。而AI玩具的使用者消費並非硬體本身,而是使用者願意為「孩子的個人化教育」「情緒陪伴」等情感體驗支付溢價,以LOVOT為例,其三萬元的定價中,硬體成本佔比不足30%,其餘均為情感設計、AI演算法、品牌溢價與服務成本。這正是情緒經濟的典型特徵,使用者願意為「情緒」和「依賴感」支付高昂費用,消費核心從物質功能轉向心理滿足。對比曾經風靡一時的潮玩,AI 玩具的核心優勢在於“動態價值”,潮玩卻依賴收藏屬性與社交溢價,而AI 玩具可透過演算法迭代、內容更新持續創造新體驗。從1990 年代的拓麻歌子到2024 年的AI 萌寵,電子陪伴產品的演化史證明,科技與情感的結合具有持久生命力。只要能持續深化情感互動的深度,AI 玩具就不會淪為短暫風潮,而是有望重塑整個玩具產業的價值邏輯。 (壹零社)