#短劇
字節家的搖錢樹,阿里騰訊都想搶
科技大廠既眼紅AI視訊的好生意,沉重的算力消耗也讓人望而卻步。AI短劇帶來的極致成本優勢與工業化生產效率,引爆了資本熱情,也讓AI視訊賽道格局重構。4月初,一匹黑馬殺出:視訊生成模型HappyHorse-1.0在第三方測評平台Artificial Analysis登頂,文生視訊Elo得分1333、圖生視訊Elo得分1392,雙雙超越字節跳動Seedance 2.0與快手可靈,成為不容忽視的新變數。4月10日中午,阿里下場“認領”HappyHorse為“ATH事業群”旗下的AI創新事業部自研,API將在4月30日開放。此前,阿里並非視訊生成的核心玩家。但3月16日,阿里新成立以Token 為核心的“ATH事業群”後,提升多模態能力變成了拉高Token效率的抓手——而HappyHorse可視為這場戰略大轉向的重磅成果之一。不只阿里,科技巨頭正在視訊生成賽道集體壓境。憑藉Seedance系列的生成質量與成熟商業化,字節跳動已構築起顯著壁壘。據瞭解,火山引擎面向企業開放的Seedance API介面,有些機構得到的最低年消費門檻高達1000萬元。以高門檻開放API的底氣,來自市場的極度供不應求。《中國企業家》獲悉,在火山引擎近期的招商會上,許多城市與火山引擎和視訊生成業務洽談合作,有城市為此投入了數千萬、上億元資金,將算力支援作為招商引資的重要配套。另一巨頭騰訊也已下場。知情人士向《中國企業家》透露,騰訊挖走了Seedance開發團隊中的數名核心成員,計畫在5月推出混元視訊大模型新版本,與Seedance正面對壘。“5月的視訊模型賽道,將會格外熱鬧。”01 阿里認真了HappyHorse亮相之前,阿里雖有通義萬相視訊模型,但表現始終不溫不火。作為大模型生態的附屬功能,萬相此前在清晰度、運動連貫性、長視訊穩定性等核心指標上,與Seedance、快手可靈等有明顯差距,也未打通專屬商業化場景。這一次,阿里好像認真了。HappyHorse採用150億參數,將文字、視訊、音訊三種模態Token置於同一序列聯合建模,從底層解決了音畫不同步、語氣與表情不匹配等問題。“它的物理模擬更貼近真實環境。”一位測評人士告訴《中國企業家》。另外,HappyHorse原生支援七國語言唇形同步,詞錯誤率顯著降低。同時,它在成本與速度上表現優異:單張H100生成5秒1080p視訊約38秒,DMD-2蒸餾技術將去噪步驟壓縮到了8步。但HappyHorse的短板同樣突出。測評人士表示,在完成複雜動作與多人互動時,HappyHorse易出現肢體錯亂、軌跡不穩。相比於Seedance,HappyHorse更擅長鏡頭呈現,不擅長動作敘事。在應用方面,HappyHorse的API尚未開放,在內測中,其支援的時長僅為5~10秒,場景上限較低,更適合做短影片、廣告、AI漫劇素材,還難以支撐劇情長片。其本地部署也有門檻,需配備H100或A100顯示卡,消費級顯示卡無法運行。阿里突然在視訊模型戰場投入火力,意欲何為?相關人士表示,HappyHorse誕生於淘天未來生活實驗室,或許意味著阿里希望其能與電商場景碰撞融合。阿里擁有完整的商品、商家、交易與廣告生態,但商品視訊一直是中小商家的痛點:場景搭建、拍攝剪輯成本高,白底圖難以展現賣點。而AI視訊可批次生成多版本、多場景、多語言內容,大幅降低了創作門檻。更關鍵的是,阿里的商品詳情、使用者評價、搜尋行為、轉化資料、直播表現等全鏈路資訊,也可反向訓練電商專屬視訊能力,讓HappyHorse成長為懂電商、能帶貨的內容生產引擎。但這條商業閉環要跑通,除了技術攻堅,還必須先解決阿里的算力問題。接近阿里的人士向《中國企業家》透露,目前阿里內部GPU分配非常緊張。“此前,像月之暗面作為阿里雲大客戶,雖然與Qwen存在競爭,還是能獲得比較充足的算力。現在阿里要支援基模研發、電商、雲服務多條戰線,未來要重新考慮GPU的投入產出比了。”而視訊生成是算力消耗大戶,如果HappyHorse逐步開放推廣,算力需求更將指數級增長。這匹黑馬能跑多快、多遠,很大程度上取決於阿里能否破解算力這一核心瓶頸。02 Seedance的好生意被盯上了儘管挑戰重重,各大廠商仍爭相湧入AI視訊賽道,只因這是一門想像空間極強的生意。目前,紅果短劇等平台收一部劇的最高價格約2000元/分鐘,一部常規短劇的時長約120分鐘,價格約24萬元。而市場上AI短劇的外包製作報價已經低至400元一分鐘,甚至有團隊用自動化工具實現了一天800~1000分鐘的漫劇內容產出。巨大的成本優勢和生產效率,讓AI短劇成為資本追逐的熱點。有AI視訊製作公司負責人告訴《中國企業家》,短短半個月,就有好幾家資本來談收購、併購,目前給他們的估值已超5億元,但他們和合夥人都覺得,這個出價還不夠“美麗”。更有地方政府直接找上門來,希望直接獨家買斷公司的AI漫劇自動化生成工具。Agent技術的進展,也正讓一人公司(OPC)大量湧現。幾個擅長高效使用AI工具的員工,便能頂得上過去一個甚至幾個團隊的工作量。各地政府敏銳地捕捉到了這一趨勢,紛紛對AI視訊、AIGC、AI短劇推出算力補貼、內容獎勵、園區集聚等扶植政策,吸引OPC進入。2月27日,武漢東湖高新區發佈“微短劇八條”,對重大產業項目最高支援5000萬元,爆款短劇單部獎勵50萬元。3月10日,上海市徐匯區發佈《“AI+微短劇”產業扶持意見》,對頭部企業最高給予1000萬元發展支援,同時發放最高100萬元算力券、100萬元語料券,並為OPC減免工位費用。3月13日,深圳市施行新版微短劇扶持政策:AIGC微短劇單項目最高資助200萬元。需求的旺盛和政策扶植,讓字節成為最早嘗到甜頭的公司。據《中國企業家》瞭解,雖然火山引擎向大型影視公司、內容製作公司、特定機構等開放的Seedance API介面“白名單”,有些機構被要求“最低消費”1000萬元/年,客戶仍趨之若鶩。接近火山引擎的人士告訴《中國企業家》,地方政府已將算力扶持作為招商引資的重要配套。一些AI短劇公司以“拼盤”接入API,不少算力費用由政府出面解決,以吸引相關公司落地。“有些城市採購了火山3000萬、7000萬,甚至過億的費用,用於內容扶植。當然其產出的內容也將對本地稅收和GDP產生極大拉動,這個帳很好算的。”清晰可見的變現路徑,疊加千億級的市場增量,點燃了巨頭間的競爭熱情。阿里、騰訊紛紛加碼AI視訊賽道,試圖從字節手中分走一杯羹。接近騰訊的相關人士向《中國企業家》透露,混元視訊模型其實早就有了,“只是效果很差”。近期,騰訊痛下決心,“開出高薪,差不多把Seedance開發組整個挖走了”。新款模型大約5月上線,有望和Seedance掰掰手腕,在短時間內實現技術突破。依託騰訊生態,混元新視訊模型還有望深度融入到視訊號的內容生產、分發、商業化全鏈路,放大騰訊的內容生產力與商業變現空間。03 視訊模型的高風險抉擇雖然所有人都看到了AI視訊在短劇、電商、廣告等領域打開的兆級商業潛力,但這條賽道的燒錢速度,也遠超想像。投入矛盾與定價分化,以及擺在巨頭面前的規模化盈利困境,正在考驗著各家的平衡智慧。雖然火山引擎的收入不菲,但其算力成本負擔依然沉重,收入中的絕大部分,都要用來採購GPU和支付電力成本。4月,火山引擎總裁譚待告訴《中國企業家》:“我們去年已經修改了商業計畫,把目標提升了不少。但目前我們還沒有做3年的盈利規劃,暫時沒有這方面的具體安排。”OpenAI關停Sora,更給狂熱的市場潑下一盆冷水。視訊生成的算力消耗,是大模型的上百倍甚至上千倍,即便全球最具財力的科技公司,也難以承受這種無底洞式投入。OpenAI雖宣稱,關停Sora是為了將資源轉向企業智能體、編碼工具與具身智能等方向,但業內普遍認為,成本與付費嚴重倒掛才是核心原因:Sora單條1080p的視訊生成成本約0.5~1美元,而使用者平均付費意願不足0.1美元,根本無法支撐持續營運。更深層的挑戰,還來自於科技大廠技術路線的高風險抉擇。業內人士向《中國企業家》指出:多模態任務過度消耗算力,在Token用量已經暴漲的情況下,廠商有再多算力依舊不夠燒,要把算力留給誰,就成了關鍵問題。由於忌憚視訊的無底洞式算力投入,Google始終不敢大規模開放API,也未推出獨立的視訊生成C端應用。“去年Google的多模態路線備受推崇,但今年便在Agent浪潮下被Anthropic趕超,現在只能說勉強留在牌桌上。大模型的核心技術路線,往往需要提前一兩年佈局,效果卻要滯後顯現。有時候真的像玄學。”行業成本與收入失衡,近期利益和遠期發展,迫使所有玩家重新審視視訊模型的商業模式與定價邏輯,這也直接催生了行業內的定價策略分化。摩根大通曾判斷:頭部領先模型可以維持溢價,追趕者則不得不通過降價搶佔市場份額。Sora停服後,字節率先選擇漲價。4月8日,即夢宣佈:基礎、標準、高級會員的月度積分分別從1080、4000、15000下調至725、2210、6160,積分縮水近六成,相當於變相漲價。相比之下,Google和快手則選擇用降價換市場:Google在3月底放出的Veo 3.1 Lite版本,將720p視訊生成價格壓至0.05美元/秒。可靈緊隨其後,推出會員限時8折優惠,部分圖片生成功能甚至完全免費。定價的兩極分化,本質上是競爭烈度的直接體現。長期來看,平台、API、廣告、電商都只是外層變數,決定勝負的關鍵因素仍然是:強化模型本身的同時,誰能在效果和成本之間找到最佳平衡點,誰能結合自身生態,找到不可替代的落地場景。 (中國企業家雜誌)
易烊千璽工作室發佈聲明:已委請律師開展維權工作,正告相關主體立即下線、停止傳播相關侵權劇集內容!
4月5日凌晨,易烊千璽工作室發佈聲明:近日,工作室發現部分網路平台傳播擅自使用易烊千璽先生肖像等生成的AI劇集,易烊千璽先生未曾參演相關劇集,也未授權第三方將其肖像等進行AI合成。現工作室已就前述侵權行為委請律師開展維權工作。同時正告相關主體立即下線、停止傳播相關侵權劇集內容,工作室將積極採取法律措施追究侵權主體的全部法律責任。據極目新聞報導,近日多位網友發帖反映,一短劇平台上多部AI短劇在未經授權的情況下,使用AI合成技術盜用藝人易烊千璽的肖像及聲音。有網友上傳的視訊畫面顯示,一部名為《午夜公車:她捉詭超凶的!》的短劇中,出現了一名與易烊千璽肖像極為相似的演員,聲音也高度相似。網友發帖截圖在相關帖文評論區,多部短劇也被網友指出使用了相似手法,同樣涉嫌盜用易烊千璽的肖像,其中一部名為《騙我投個好胎?行,你們別後悔》的短劇熱度值接近7500萬。其他同樣疑似使用易烊千璽肖像的短劇畫面(圖源網路)上述幾部短劇均為AI生成短劇。目前,涉嫌侵權的畫面已被刪除或更改,但作品仍正常播放。4月4日,該短劇人工客服回應稱,已收到大量相關反饋,工作人員正在核實處理中。“因為AI短劇目前是新的類型,所以可能存在稽核方面的不完善,我們會盡力完善該類型的稽核。”客服表示,相關作品是否下架,需視後續版權方與稽核方的處理情況而定。“如果已經做出了整改並且版權方沒有追究,可能是不會下架的。” (新華日報)
23天靠AI短片賺100萬!非科班出身逆襲影視區,郭帆導演拍手叫好
我真的慕了。當我還在吭哧吭哧跟AI磨合寫稿時,已經有人憑藉AI生成的短片,美美到帳100萬了。△DiDi_OK創作AI視訊《牌子》還都不是影視科班專業出身的:一個是學3D動畫的廣告人,另一個是01年的生物學碩博連讀生。以《牌子》這部7分多鐘的視訊為例,製作周期23天,在B站上線一周,收穫1000多萬次播放,80多萬點贊,30多萬投幣。△DiDi_OK短片最新播放情況《流浪地球》導演郭帆評論轉發點贊,在油管也獲得大量好評:他們拿到的100萬獎金,都是B站給頒的首屆AI創作大賽一等獎獎勵。據悉,這次比賽有超8300份作品參賽,77個獲獎席位,總獎金池超300萬元。那麼問題來了,同樣是和AI打交道,憑啥是他們能脫穎而出奪得大獎?既然模型是“瘋”的,你就要當那個最清醒的“瘋子”很多人看完那些獲獎作品,第一反應就是滿世界打聽他們用了什麼神仙模型,甚至幻想著能討要到“一鍵出片”的萬能Prompt。但把這些創作者的流程拆開,會發現這些人的出發點很“笨”,甚至有點原始。這種原始感首先體現在對“表達欲”的近乎殘酷的拷問上。“開放賽道”一等獎得主DiDi_OK在動手之前,會先反覆問自己:這件事有沒有必要說出來?如果這個表達不說出來,你會難受到睡不著覺,那才繼續往下走。接著是第二層篩選,這個表達對別人有沒有意義?是讓人產生負擔,還是能帶來一點有意思的新東西。當表達站住了,再來考慮怎麼呈現,也就是形式設計的問題。DiDi_OK把做片子比作“請客吃飯”,你手裡攢著的那點兒極其私人的表達,就像是一道重口味的家鄉菜,直接生冷地懟到觀眾臉上,大機率只能換來人家的反胃。△DiDi_OK創作AI視訊《牌子》所以需要先鋪墊語境,讓觀眾慢慢進入你的節奏,然後在某個節點,把真正想表達的東西遞出去。而好的形式往往是極簡的,理解成本通常很低,觀眾不用費勁就能看懂你在幹嘛。尤其在AI時代,一旦你把形式搞得過於繁雜,模型那不可控的隨機性疊加進去,畫面瞬間就會崩盤,觀眾也會秒出戲。再往下走,DiDi_OK拋出了一個很現實的判斷:你做不做得完?AI創作對連續性的要求很高,一旦中斷,很難再回到原來的語境。所以DiDi_OK會果斷砍掉那些周期不可控的想法,那怕它再誘人,“如果單位周期內無法完成,我個人的情緒就會散掉”。事實上,DiDi_OK這部不到8分鐘的短片,劇本大概花了一個半月時間,視訊製作周期是23天。△DiDi_OK創作AI視訊《牌子》不過更關鍵的是,這一套折騰下來,你想表達的東西還在嗎?他引用了姜文的話——“我就是為了這盤醋才包的餃子”,餃子包完醋如果沒了,那這頓飯他寧可不請。如果說前面更多是來自創作者的直覺和經驗,那“三體賽道”的一等獎得主半吊子Bill_的方法更偏向工程思維。他拒絕被工具牽著鼻子走,把AI直接拆回了傳統動畫的生產線——劇本、分鏡草稿、人設、場景、配音配樂音效,一個都不能少。但區別在於,人類只保留最關鍵的部分,把重複勞動工作交給AI。劇本和分鏡是核心。他會先在iPad上手繪分鏡草稿,即便是畫成很粗糙的“火柴人”也沒關係,只要能表達清楚人物位置、動作關係和構圖。然後把草圖喂給AI,讓它在這個結構裡生成畫面。相比純文字的提示詞,這種方式對AI的約束會更強。在視訊生成時,半吊子Bill_喂給AI的提示詞是分層的三段式:先定下整個分鏡的大基調,再精準拆解每一張圖對應的台詞細節,最後才去補足氛圍和主角性格。至於大家最在意的如何去“AI味”?半吊子Bill_的處理方式是提示詞儘量避免模糊描述。比如不要說“二次元風格”,而是直接指向具體某部動畫作品的視覺體系。再疊加攝影語言,比如調整拍攝視角(仰拍還是俯拍)、控制畫面色調隨場景變化的路徑(從灰到冷到暖再到血紅)。角色設計上也是同一套邏輯,通過使用活潑的人物角色、誇張表情和飽滿情緒,這會讓觀眾默認背後有一個真實有血有肉的人在表達,從而更容易代入其中。還有一個很多人忽略的控制變數是BGM。很多人的AI短片畫面很滿,但聲音是空的。半吊子Bill_擅長在音效裡埋鉤子,靠漸強或低頻的震動去勾兌那種汗毛倒豎的緊迫氛圍感。DiDi_OK視訊裡的BGM收到了很多誇獎,但他說自己其實“五音不全”。因為喜歡《巫師3:狂獵》配樂裡那種古波蘭女聲吟唱的荒涼感,所以先讓Gemini拆解其背後的文化脈絡和歷史典故,再把這股子底蘊寫成prompt喂給Suno。在具體工具的使用上,獲獎者們的做法是把每個模型的“性格”摸清楚,然後讓它們各司其職。粉墨工作室的生圖流程是先用Midjourney出那種有藝術感的底圖,再拿這張圖喂給Nano Banana去摳細節。△粉墨Morpho創作AI視訊《餌》而在DiDi_OK看來,視訊模型裡GoogleVeo對嘴型的控制很強;可靈做偽紀錄片質感更好,鏡頭有那種沉重的細膩感;Seedance 2.0的手持晃動感更真實。看下來會發現這些獲獎者並沒有什麼獨門絕招,他們只是用一套傳統創作的方法,把AI塞進了工作流裡。前面是表達,後面是結構,中間那段看起來最炫的AI生成,其實只是執行層。但如果前後兩端是空的,模型再強,也只能生成一段看起來很努力的空話。△DiDi_OK創作AI視訊《牌子》也正因為AI工具在快速普及,真正決定作品上限和差距的東西,開始從模型能力重新回到創作者本人。AI正在加速你完成前10個“垃圾作品”以前大家還能把問題推給工具、團隊、預算,或者一句“條件不允許”。現在這些藉口在一點點失效。第一個變化,是“做自己”這件事,從風險變成了一種放大器。聽起來有點虛?且聽DiDi_OK這樣說:我認為世界上不應該有人因為做自己而受到懲罰,這是不對的事情……AI出現之後,我發現我某些窘迫和奇怪的點是可以被接受的,因為它們可能在某個層面上存在真正的價值。AI幫助創作者大大降低了試錯成本。以前你想驗證一個想法,可能要投入幾年時間,甚至一整個團隊。△DiDi_OK創作AI視訊《牌子》現在你可以快速把你前十個“垃圾作品”做完,丟出去,看看有沒有人回應,然後根據市場反饋快速迭代。(“前十個垃圾作品”源於遊戲圈公認為“行業聖經”的 《遊戲設計藝術》(The Art of Game Design: A Book of Lenses),原話是:“你的前十個遊戲都會爛透了——所以趕緊把它們做完吧。”)不過,AI工具可以把表達放大的前提,是你得真的有東西。第二個變化,是工具越強,注意力越往“人”這邊收縮。半吊子Bill_提到,每當一個新模型出現,大家會先沉迷於各種“奇觀”,巨物、災難、視覺衝擊……這些以前成本高昂的畫面突然變得唾手可得。但這種興奮感很快會消退,因為所有人都能做。一旦工具變得足夠好之後,人就不再盯著工具本身,而是開始看內容本身。“就像一把錘子,當它順手到不需要思考,你不會再研究錘子,而是開始關心釘子釘得怎麼樣。”△半吊子Bill_創作AI視訊《墨滴計畫》導演易小星講得更直接一點,他說工具只能提供選項,真正做決定的還是人腦——你看過多少片子,讀過多少書,對人性有多少觀察,這些東西不會因為模型升級而被自動補齊。AI寫不了喜劇,因為它不犯錯,而恰恰是“錯誤”讓文藝作品迷人。第三個變化,是創作這件事,開始重新依賴清晰的流程和前期設計。粉墨工作室提到,AI並沒有改變對編劇這個工種的要求,反而讓一些想像力被釋放出來。比如以前很多場景寫都不敢寫,因為做不出來,現在只要能描述,模型大機率可以給到你一個版本。但這並不意味著可以隨便寫。相反,你需要更早地理解模型的邊界——那些東西它擅長,比如奇觀、動作、特效;那些東西它還很吃力,比如細膩的人物微表情和複雜長對白,這種理解會反過來影響你的劇本結構。△粉墨Morpho創作AI視訊《餌》DiDi_OK說AI更像一個黑盒,輸入你想要的,輸出接近你想要的,中間發生了什麼你並不完全掌控。所以你能做的,是把輸入端設計得更清晰,把輸出端的篩選標準建立起來。創意、劇本、審美,這些東西沒有被替代,反而被推到了更前面的位置。工具負責把東西做出來,人負責決定做什麼,以及要不要。One more thing1000萬播放、100萬獎金的例子你看了覺得很遙遠,但“1萬”或者“10萬”的機會興許已經滿大街了。據悉,B站AI創作大賽後續將長線落地,專門面向UP主的AI原創動畫劇集激勵計畫——“AI動畫劇場”也已正式啟動。給錢、給流量扶持。擔心你上手太難,B站還為UP主們攢了個AI創作助手,叫updream。它能記住你的創作風格、習慣、節奏。包括你創作過程中積累的個性化的審美、風格、操作偏好等,統統可以在這裡存為Skill沉澱下來。所以做吧,先把你手頭那“10個垃圾”做出來,沒準兒做到第3個的時候,你就發現自己突然被看見了。 (量子位)
“3000元”的《霍去病》,戳破了短劇的最後一個泡沫
紅果砍掉保底,AI攻入片場。最近,一部名為《霍去病》的AI短劇在網路上刷屏了。最初的傳播文案極具衝擊力:“3個人、48小時、3000元成本,做出全網播放量5億的爆款”。圖源:網路周鴻禕親自下場轉發,他實控的奈米漫劇流水線官方微博火速認領,強調這部劇從分鏡到成片均由該平台完成。圖源:網路如果這是真的,那確實是AI影視工業化的標誌性時刻。它意味著,一個剛畢業的大學生,經過半年培訓,一個人一天就能生產好幾集短劇。但很快,質疑聲來了。有網友發現,所謂的“80整合片”根本無法在主流平台搜尋到,“海外5億播放量”也缺乏權威資料支撐。導演楊涵涵不得不親自下場闢謠:3000元僅為算力成本,不包含人力;團隊實際有近20人,並非網傳的3人;“80集短劇”更是無稽之談,目前僅完成了4分鐘和6分鐘的兩條短片。至於5億播放,來源於其他媒體報導,她本人並未進行嚴謹統計。圖源:網路更尷尬的是,這條所謂“爆款”在抖音的最高點贊量僅2500,在微博的播放量也不到30萬——離“5億”差了不止一個數量級。事情到這裡,已經不止是“誇大”了。這根本是一場精心包裝的炒作。一場神話,就此淪為一場鬧劇。但它留下的衝擊波,卻真實地擊中了每一個短劇從業者。因為無論資料真假,有一個事實無法否認:楊涵涵確實用不到3000元的算力成本,做出了一條畫面質量足以亂真的AI短片。那條短片裡,千軍萬馬的衝鋒、塵土飛揚的戰場、人物的微表情,都處理得相當細膩。AI短劇《霍去病》劇照更重要的是,就在《霍去病》引發爭議的同時,字節跳動旗下的視訊生成模型Seedance 2.0正式商用。火山引擎公佈的定價是:純視訊生成場景約1元/秒。這意味著,一部60集、每集2分鐘的AI短劇,純算力成本僅為7200元。那麼,AI加持下,短劇將何去何從?對普通人來說,AI真的是一個好機會嗎?我們問了問在一線的短劇從業者,發現還真不是那麼回事。為什麼AI短劇風起?AI短劇的變天,其實是從紅果開始的。2026年1月,紅果開始了一場靜悄悄的改革。先是人事架構調整,然後是編劇保底金額降低、暫停收本。到了2月,最核心的變動落地:全面取消全國所有保底服務商的保底合作,暫停後台選本功能。圖源:網路這意味著什麼?在過去的保底時代,平台為了搶佔優質產能,會向承製方提供一筆固定資金作為安全墊。你拍一部劇,不管最終播放量如何,至少保底能覆蓋大部分成本。這讓無數中小公司得以生存,也讓“為平台拍劇”成了一種旱澇保收的生意模式。但現在,金主不撒錢了。為什麼要如此改變?因為大量的錢流向了不該流向的地方。有從業者透露,一些製作方的目標變成了賺平台保底而非創作好作品,他們不斷壓縮成本,批次生產劣質短劇;部分編劇不再安心創作,而是用AI寫劇本賺平台編劇費,並通過回扣繫結承製保底服務商,將劣質AI劇本拍攝成短劇。尸位素餐者太多,平台不願再當冤大頭。但更深層的原因,藏在字節跳動的AI棋局裡。就在紅果砍掉真人保底的同時,字節旗下的視訊生成模型Seedance 2.0正式商用。這個被業內稱為“當前地表最強”的模型,採用按tokens計費+場景分層模式,純視訊生成場景折合成本約1元/秒,需要一個巨大的內容市場來消化其算力產能,也需要海量的優質素材來持續訓練迭代。Seedance 2.0AI短劇,恰好能同時滿足這兩個需求。於是我們看到一組耐人尋味的對比:真人短劇保底被取消,AI劇本保底卻新鮮出爐。抖音集團短劇版權中心1月底發佈新規,將模擬人劇本分為S+、S、A+、A四檔,分別給予8萬、6萬、4萬、2萬元保底,同時統一享有20%的永久分帳。為什麼平台寧願給AI劇本保底,也要砍掉真人項目保底?算一筆經濟帳就明白了。一部精品真人短劇,製作成本普遍在50萬到100萬之間。這包括了導演、演員、燈光、攝影、服化道、場地、裝置等幾十個工種的費用。而一部同等長度的AI真人短劇,根據多位從業者的反饋,目前的市場價在每分鐘1000元到2000元之間。按每集2分鐘、共60集計算,總成本在12萬到24萬。這是1/3到1/5的成本差距。但真正的差異不在絕對值,而在成本結構。真人短劇的成本是剛性的。演員片酬在漲,場地租金在漲,裝置租賃在漲,而且這些成本大多流向外部——流向演員口袋,流向場地房東,流向裝置租賃商。平台一分錢回籠不了。AI短劇的成本卻是彈性的,大部分流向算力,而算力是可以隨著技術進步持續下降的。更重要的是,這些算力成本,最終會回流到平台自身的AI生態裡。《霍去病》分鏡指令碼。圖/九派新聞 蔡曉萱這層邏輯很好理解。對紅果來說,同樣是50萬成本,如果做真人短劇,錢要分給導演、演員、燈光、攝影;但如果做AI短劇,除了製作公司的人員成本,當然其中也有編導,剩下的算力成本、製作成本都可以通過豆包、即夢等AI產品回流到字節體系內部。這還不算完。每一部AI短劇產出的內容,都會成為Seedance 2.0的訓練素材。更多創作者使用、更多內容生成,模型就能迭代得更快、效果更好,進而吸引更多使用者——這是一個完美的正向循環。圖源:網路藉著AI短劇賣算力,賺錢;藉著AI短劇養模型,省錢。一箭雙鵰。這才是平台轉向的真正動力——它不僅僅是砍掉一項成本,更是在用真金白銀喂飽自己的AI生態,建構一個從算力輸出到內容回流的內循環新生意。誰在受傷,誰在吃肉?這場變革正在撕裂整個行業。最先感受到寒意的是演員。一位短劇演員透露,年後找他的項目價格比之前低了一半,“很多同行要麼沒戲拍,要麼降價拍”。他認為,AI短劇對真人項目的擠壓是重要因素。圖源:網路劇組工種的處境更艱難。名古影視創始人王建直言:“橫店劇組減少,30%是融資問題,70%是因為AI!”燈光、攝影、化妝、服化道、場務……傳統劇組崗位正在大面積縮減。焦慮情緒正在蔓延。短劇行業發展五年,始終沒有突破依賴平台分帳的盈利模式。平台的錢導向那裡,製作方就要往那裡努力。但眼下,很多從業者發現自己被甩在了身後——別看AI話題討論得熱火朝天,實際上許多人還從未接觸過AI短劇。一位小型短劇公司負責人告訴媒體,因為大部分影視人都沒有入場AI,現在紅果突然縮減真人項目、發力AI,大家都很迷茫,不知道接下來該怎麼辦。但硬幣的另一面,是另一群人的狂歡。根據新榜的報導,杭州頭部短劇公司劇點早在2025年中就戰略性放棄真人短劇,成立子公司靈炬動漫,全面轉向AI短劇。靈炬動漫副總經理透露,公司員工已經突破700人,年前還在鄭州、成都組建了分公司,“準備在今年大幹一場”。圖源:抖音新的入局者也在湧現。根據定焦One的報導,一個過去做新聞視訊的傳統媒體人楊波,從淘寶接單起步,不到一年就獲得了150萬元風險投資,正在青島籌備自己的AI公司。他的團隊從4—5人起步,可以承接完整的AI短劇製作,客戶包括360公司這樣的AI平台。這是兩種截然不同的敘事。一邊是失業的演員和冷清的片場,一邊是融資的新貴和擴張的團隊。行業正在從“資本+場地+人力”的重資產模式,轉向“AI+創意+流量”的輕資產模式。離“一人劇組”還有多遠?那麼,對於普通人來說,AI短劇到底是不是個機會呢?在這場被媒體炒得火熱的“AI創作平權”狂歡背後,我覺得需要看清幾個真相。真相一:成本遠沒有傳說中那麼低。《霍去病》導演楊涵涵闢謠時說得很清楚,3000元只是算力成本,不包含人力。而人力,恰恰是目前AI短劇最大的隱性成本。很多人以為AI短劇就是輸入一句話,機器自動生成畫面。但真實的製作流程要複雜得多:為了保證人物一致性,需要在前期建立專屬的角色庫;為了保證場景連貫性,需要把大場景拆解成相對獨立的小鏡頭;為了達到影視級效果,劇本設計必須紮實,需要專業影視編導的介入。導演李鋒製作了另一個版本的AI《霍去病》,23分鐘,目前在B站播放量超56.2萬。圖源:B站僅僅是前期整理資料、進行歷史考證,他就用時2天。從評論區與網友的互動中可以看出,作為歷史題材作品,該片在人物形象、分鏡台詞等方面做了大量考據工作——皇帝稱謂該用謚號還是尊號,漢朝是否已出現鐵質兵器,這些細節都需要結合具體朝代和人物身份背景反覆推敲。他在視訊評論區感慨:“看似只是點幾下滑鼠,背後是無數次的耐心、失敗、重來和心理博弈。創作從來都不簡單,AI輔助的創作尤其如此。”真相二:技術仍有明顯短板。即夢平台上線Seedance 2.0後,緊急取消了以真人肖像作為主體參考的功能,甚至“狠起來連自己都殺”。有傳統編劇在朋友圈崩潰:即夢平台自己生成的人物,居然被系統判定為真人肖像,然後以侵權為由封禁了內容。原因很簡單——AI的著作權爭議、法律定性始終沒有落地。演員王勁松曾發微博表示自己被侵權了,他發現自己形象被盜用生成AI視訊,“太可怕了,聲音、口型完全看不出來真假”。他在評論區曬出截圖,表示經過投訴後視訊已經刪除,但同時擔憂:侵權者的代價可以忽略不計,如何保證這種行為不被用來鑽法律空子?萬一之後有人用於詐騙?圖源:微博更棘手的是國際層面的糾紛。Seedance 2.0上線當天,美國電影協會就指責它侵權,迪士尼甚至指控其預置“盜版”素材庫。除了法律問題,技術本身也有侷限。目前AI在敘事連貫性、複雜物理規律模擬、環境細節等方面依然存在明顯問題。同一部AI真人劇裡,主角只能勉強保持妝造一致,但長相每集都在變,甚至不同角度就是兩張臉;打鬥場面中,人物手臂可能突然消失;眼淚滑落的速度會違背物理直覺,讓人瞬間出戲。真相三:賺錢的還是少數。DataEye資料顯示,2026年春節期間,頭部精品漫劇佔據了90%以上的流量,剩下九成以上的低質作品成了無人問津的分母。即便是星火動漫這樣的頭部公司,其出品的漫劇中也只有40%有超預期收益,30%盈虧平衡,還有30%在試錯中交學費。圖源:抖音而且價格戰已經打響。去年,製作AI真人短劇一分鐘的市場價還是大幾千甚至上萬,現在已經下探至1000元。一些低品質內容的價格被壓到每分鐘兩三百元——這類項目一個人用AI工具就能跑出來,很多公司用極低的薪水招剛畢業的大學生批次生產。更混亂的是,圍繞資訊不對稱的商業行為大量出現。收費高昂但內容注水的培訓課程,以“買量”“充值”為名收割創作者的項目,現在真的賺到錢的,還是算力平台和賣課的人居多。AI真人短劇的商業環境,仍然更像是一場早期混戰。標準尚未建立,技術派、內容轉型者與投機者並存,價格和質量劇烈波動。對普通人來說,風口確實來了,但風裡夾著的,不只有機會,還有沙子。結語當技術讓創作變得輕而易舉,什麼才是不可替代的?我和一位從業十年的短劇製作人胡導聊了聊,他的看法很直接:“AI淘汰的不是真人,而是不專業的團隊。未來的合作模式,可能是導演把特效部分交給AI,但核心的情感表達和鏡頭語言,依然由人掌控。”那個靠平台保底就能生存的短劇時代,正在加速退潮。圖源:網路浪潮退去後,留下的是兩種截然不同的未來:一種是量大管飽的標準化生產,以規模換效率;另一種是堅持精品化路線,用不可替代的情感溫度建立護城河。AI不會取代所有創作者,但它會重新定義誰是創作者。當技術讓“拍”劇變成“生成”劇,當成本從百萬級降到萬級,當一個人可以頂替一個劇組——最終的贏家,不會是那些追逐風口的人,而是那些真正理解鏡頭語言、懂得情感表達、能駕馭技術而非被技術駕馭的人。正如採訪的最後胡導所言:“AI短劇是一個真正的劇本中心制時代,一部劇爆了,80%是由劇本結構決定的。劇本是藝術之母。”而劇本背後,永遠是人的創意、人的審美以及人對世界的理解。 (首席商業評論)
《霍去病》爆火,短劇之後又一個風口已來
電影級國風AI短片《霍去病》全網爆火,“破5億播放AI短劇成本僅3000元”的說法傳遍網路。消息登上熱搜後,《霍去病》導演楊涵涵發佈視訊澄清:3000元成本僅指算力支出,不包括人力成本,創作團隊有近20人,短劇有4分多鐘和6分多鐘兩個版本,製作過程耗時48小時。針對“5億播放”的資料,楊涵涵也並未確認,表示“我個人無法對這個資料精準統計”。據瞭解,楊涵涵的團隊曾經拿下十多個業內獎項,也受邀參與了今年央視AI春晚。《霍去病》的爆火,是AI影視時代“以小博大”的縮影。5億播放量的資料或許只是反映了在技術快速發展的時代,人們對於AI能為影視行業帶來的革新性影響力的造神敘事。《霍去病》截圖《霍去病》的創作全程在“奈米漫劇流水線”完成,這是中國首個工業級AI漫劇智能體生產平台。360集團旗下的奈米漫劇流水線,上線僅一個月,就成為2026年開年AI漫劇賽道的標竿產品。楊涵涵這樣的團隊的入駐和產出,已經驗證了其在效率、質量和成本上的工業化生產實力,也將推動AI漫劇製作者從手工業狀態快速進入工業化、標準化的量產時代。2026年,AI漫劇已經從小眾賽道,成為各個平台相互爭奪的數字內容細分賽道,憑藉其差異化供給與高效變現能力,成為內容消費行業增長的新引擎。去年,微短劇和漫劇的市場規模已經突破千億關口,接近同期全國電影總票房的兩倍。據DataEye研究院資料,2025年中國漫劇市場規模約168億元,預計今年將突破240億元,同比增幅超40%。中國漫劇使用者今年有望從1.2億增至2.8億。目前,抖音、快手、紅果、騰訊動漫、愛奇藝等頭部平台均已入局漫劇,抖音與紅果甚至給出了最高90%的分成比例。快手相關負責人表示,漫劇在快手的短劇整體大盤中佔比已達30%-40%,增長斜率遠超當年的短劇。在業內視角來看,AI漫劇用一年就走完了短劇三年才走完的路。AI漫劇顛覆產業效率在動畫師阿圭看來,《霍去病》的爆火不是偶然,而是AI漫劇加速闖入主流視野的集中爆發。原本在成都做動畫設計的阿圭,於去年11月底搬到杭州,入職了一家做AI漫劇的科技公司。短短幾個月,他看到漫劇團隊規模從三十人擴展到近百人,每個新入行員工都要花一周到半個月時間接受AI工具使用培訓,接著開始參與漫劇片段創作。跟過去就職的動漫公司不同的是,以前的團隊都需要專業對口人才,但現在,入職的新同事什麼專業的都有,唯一的共通之處就是喜歡動漫。“AI給很多動漫專業之外的人開了一扇門。”阿圭說。動漫一直是一門技術活,需要有美術或動漫相關專業基礎,還要經歷多年畫手稿的業務打磨,才有可能進行創作。現在,動畫人才的入行時間被大幅度縮短,人才的專業方向不拘一格,從好的角度來說,是打開更寬的視野。阿圭所在的AI漫劇製作小組僅三人,目前,他們每月可完成一部AI漫劇,通常是1、2分鐘一集,一部60集左右。“AI漫劇是一種新的內容形態。它可以是動漫,也可以是短劇,是一種介於長視訊、短影片、動態漫畫和互動遊戲之間的混合形態。”阿圭以自己小組的創作模式為例,三人分別負責劇情、視覺和剪輯。最開始,他們會找一些網文小說給AI讀取,拆解成劇本,梳理人物線,做分鏡頭,接著用文字生成圖片,建構人物、場景和動作,最後用圖片生成視訊,再用AI配音。他最初驚詫於AI的算力,一部十幾萬字的網文小說,AI不僅能快速讀完,還能分析出爆款方法論。說得極致一些,這種沒有前期只有後期的創作方式,單人也可以完成基礎製作,以此推動行業產能倍數級增長。對90後導演楊涵涵來說,做《霍去病》這部短片,是為了展現她心中那個“飲馬瀚海,封狼居胥”的少年霍去病。短片由三人協作完成,楊涵涵負責編劇、導演以及分鏡頭把控。她與另兩位負責AIGC畫面生成和音樂製作的小夥伴,每天工作12個小時,用四天時間完成了兩部短片。她坦言,如果是以前的AI,做不出千軍萬馬的壓迫感,沒辦法精準控制希區柯克變焦、倫勃朗光、丁達爾效應以及鏡頭前的真實光暈,更沒辦法模擬電影級的實拍感。《霍去病》截圖在該劇畫面中,少年將軍霍去病策馬揚鞭,大漠與鐵甲寒光交織。當鏡頭對準一匹戰馬的眼睛,能看到棕色鬃毛隨風翻湧,睫毛上凝著細碎雪花。霍去病跨身上馬,率大軍追逃兵時,鏡頭流暢拉遠,千軍萬馬潮湧般前進,刀身反射著夕陽的金光,沙塵下的場景恢弘遼闊。“我們終於能把每一個微表情、每一處旌旗飄揚的細節精準實現。”楊涵涵說。“淘金者”蜂擁而至影視行業將2025年稱為“AI漫劇元年”。在抖音平台,每月TOP5000的短劇中,全AI生成的微短劇從1月的4部,飆升至11月的217部。爆款作品《斬仙台下,我震驚了諸神》以12人團隊、30天製作周期,創下超10億播放、投資回報率(ROI)超過110的驚人紀錄。與光創影總經理羅琳凡發現,這個百億級的風口吸引了諸多“淘金者”蜂擁而至。無論是做傳統影視、動畫、網文、遊戲的,還是做資訊技術、智能體研發的,都跨界到AI漫劇的風口。據企查查資料顯示,2025年,中國新增註冊的漫劇相關企業高達8.02萬家,同比增長37.1%。今年,漫劇相關企業的新增註冊數量已經達到7307家。這兩年,網際網路巨頭紛紛入局,AI漫劇或將從創業者的試驗田變成巨頭的主戰場。2023年,優酷率先試水”漫劇共創計畫"。愛奇藝去年10月公佈漫劇合作計畫。從2025年下半年起,閱文、七貓、番茄小說等平台開放數萬部IP授權,成為AI漫劇的內容源頭。11月,字節跳動旗下紅果短劇推出獨立漫劇App,首月活躍使用者854萬;12月,百度推出柚漫劇和七貓漫劇雙APP並進戰略。2月4日,騰訊上線首款漫劇獨立App"火龍漫劇",與中文線上達成2320萬元的動畫微短劇授權合作,這些動作釋放的訊號是,騰訊已將AI漫劇從試水推向正式佈局。此外,快手、B站、愛奇藝、優酷、芒果TV等平台也紛紛成立漫劇頻道,並推出高額激勵政策。其中,抖音與紅果等平台給出最高90%的分成比例,爭奪優質創作者。2026年初,Seedance 2.0的發佈成為AI漫劇的關鍵節點。羅琳凡形容,很多傳統影視行業的人在春節裡睡不著覺。春節返工後,行業加班加點試用,平均排隊時長超過6小時。Seedance 2.0的出現,預計比原來降本50%。之後,可靈3.0、Vidu Q3等模型也完成集中升級,在物理模擬、音畫直出等方面實現新突破。當AI漫劇成本從每分鐘1500-2500元降至400-1000元,單人日均產能則飆升至10-20集,產能在半年內翻了三倍,工業化大規模生產的大門也將被推開。這股看似瘋狂的浪潮,讓網路平台上湧現出諸多“三天AI漫劇副業實操課”“抓住風口做AI漫劇”“AI漫劇輕鬆賺外快”的帖子。“軍備競賽”下更需要好故事90後傳統動畫師Kevin對第一財經提出自己的擔憂,他所在的公司共300多人,現在製作崗被要求轉AI漫劇製作,公司斥資數萬元購買工具課程讓員工學習,但目前上線的影片播放量並不高,更談不上商業回報,“我個人感覺,短劇題材日趨同質化,開始放緩收縮,才導致各平台開始扶持AI漫劇或AI真人劇。大家總覺得跟著風口走沒錯,但我們所在的公司,跟著卷一場,就像是在白忙活。”Kevin將自己當做觀眾來體驗學習,感覺目前AI生成的畫面質感、人物神態、鏡頭語言有待提高,但最核心的不是視覺,而是好的劇本,好的題材、內容與審美。而這些問題,並非AI能夠解決的。據DataEye資料顯示,2025年全年上線的AI漫劇達到60946部,其中96部漫劇播放量破億,爆款率僅為0.16%。想要製造爆款,很多創作者的路徑就是依靠量大搏一把。在AI漫劇賽道,劇點短劇旗下廠牌靈矩動漫是備受關注的頭部玩家。其聯合創始人呂少龍說,去年3月,他們就留意到這波浪潮,並在6月成立漫劇廠牌,從最初的30人快速擴張到目前800人的團隊規模,目前產量在每月50-70部,目標是2026年月產量提升至150部。呂少龍坦言,各家公司目前彷彿在做軍備競賽,提升效率最好的方式就是做中台,將編劇、分鏡、抽卡、美術、後期等複雜流程表格化、重複環節標準化、抽象內容範本化。AI漫劇目前是融資熱點,靈矩動漫也接觸到不少產業類的基金、VC、上下游的上市公司洽談,但對他們來說,更大願景是面向東南亞出海,做IP衍生。在這一波瘋狂爭先的浪潮中,呂少龍認為,沉澱一兩年之後,更重要的,還是故事本身是否打動觀眾。在創作中,創意構思、情感把控、內容最佳化等核心環節仍由人深度主導,因此,導演與編劇依然是最核心的人才。“技術永遠要服務於創意,會用工具不算本事,會講故事才是核心。”在接受媒體採訪時,楊涵涵說。動畫師阿圭也相信,無論技術如何迭代,在演算法浪潮上,最終打動人心的,永遠是故事本身。 (第一財經)
票房暴跌40% 影視股集體跳水 2026春節檔輸給了短劇?
回想一下這個春節,你家的客廳是不是這幅景象:電視機充當“背景音”,爸媽各自捧著手機,津津有味地連刷幾十集土味短劇。而往年那個為了搶一張好座位不惜加價、生怕錯過熱搜話題的你,今年卻連打開電影購票軟體湊熱鬧的衝動都沒了。這並不是你一個人的錯覺。資料給出了最冰冷的證明:2026年這個“史上最長春節檔”,往年近百億的票房神話腰斬,大盤整體跌幅逼近四成,連帶著節後的影視股開盤就綠得發慌。那些不買票的觀眾去那了?答案恐怕是藏在每天高達120分鐘的短劇日均觀看時長裡。當百萬成本的短劇開始撕下“草台成員”的標籤,反向殺入衛視黃金檔,當頭部平台日活過億、AI漫劇製作成本低穿地心,我們其實正在見證一場注意力的大遷徙。電影不再是過年的集體儀式,手機螢幕裡的“爽感”正在悄然改變國人的娛樂習俗。電影院裡的“倒春寒”截至2月24日上午9時,2026年春節檔的成績單定格在:票房57.52億元,觀影人次1.20億。如果把記憶拉回到去年——那個有《那吒2》坐鎮、總票房高達95.10億元、觀影人次達1.87億的瘋狂假期,今年的落差無疑是巨大的。檔期總票房減少了37.58億元,整體跌幅逼近四成。甚至在大年初一這天,本該是全家出動觀影的最高潮,首日票房只有12.69億元,較去年同期暴跌了29.9%,一夜之間退回到了2017年的水平。圖源:拓普資料反直覺的是,今年的電影平均票價降到了近年最低的47.8元,但依然沒能喚醒大家走進影院的衝動。電影院裡的場均人次只有21人,上座率大約15%,相比去年近乎腰斬。如果分別看看每部影片的表現,我們發現《飛馳人生3》斷層領跑檔期,29.27億元票 ,吞下了大盤約51%的份額。而其餘影片體量均不足20億。回首往年的春節檔,往往是名導+流量演員的,大家一起把大盤炒熱。而今年,大IP+大導演+流量演員的模式失效了。圖源:網易《態度》欄目,根據公開資料整理張藝謀的新作《驚蟄無聲》收穫了8.68億元 ;《鏢人:風起大漠》票房為8.06億元 。連陪伴了無數孩子長大的“春節特供”《熊出沒》,今年的《年年有熊》也只賣了7.13億元。觀眾不買單,資本市場最先感到寒意。基於2025年的高基數影響,節前專業機構給出的票房預測基本都在65億元至80億元,節前包括橫店影視、光線傳媒等多隻概念股上漲。但農曆馬年首個交易日,A股影視院線類股遭遇重挫,橫店影視、博納影業等頭部公司的跌幅直接超過了10%。此前橫店影視曾公告稱,公司參投了《飛馳人生3》《熊出沒·年年有熊》《星河入夢》三部春節檔影片,但投資比例較低,票房表現對公司業績影響有限。光線傳媒雖因參投《飛馳人生3》《驚蟄無聲》獲得一定營收,但仍難抵類股整體下行壓力,股價同步走低。不買票的觀眾,都在買“爽感”那麼,原本屬於電影院的兩個小時,中國人都去幹嘛了?中國的文娛市場正在經歷一場注意力大遷徙。在文娛產業的歷史上,2025年是一個極具標誌性的年份:短劇的市場規模開始正式超過電影總票房。而到了2026年,這股浪潮更加洶湧。據保守估計,今年中國微短劇、漫劇市場規模將突破1200億元,這幾乎是2025年全國電影總票房的2.5倍。這個春節,有超過3200部短劇集中上線。QuestMobile春節前就發出預測,假期使用者日均短劇觀看120-150 分鐘;三四線及以下城市 “低頻次、高時長”,單次觀看超1 小時。“客廳追劇+手機二刷”成為了今年最典型的過年行為。頭部廠牌如紅果、聽花島等,佔據了市場70%以上的優質內容。短劇不再只是“下沉市場”的代名詞,而成為一種真正主流的娛樂形態。製作經費不再是草台成員等級,單劇成本普遍達到百萬,劇組規模擴展至40-60人,服化道、劇本、攝影全面升級,甚至出現電影級製作團隊與劉曉慶等明星主演。今年1月,字節旗下紅果短劇日活突破1億。短劇也開始系列化運作。《十八歲太奶奶駕到,重振家族榮耀4》開播前預約破800萬,首日熱度飆至1.8億,還帶動同款漢服單日GMV突破千萬。短劇的題材也脫離了“土味”“霸總”的俗套印象。Z世代沉迷於“閨蜜”“穿書”“甜寵”等爽感敘事;31-45歲的中堅力量,則偏愛家庭倫理與現實題材。在今年的春節檔中,公路片《北往》講述兩個在南方打工的東北人回鄉路途,憑藉紮實劇情連續8天霸榜;傳統文化題材《驚弦》把評彈與諜戰結合,形成奇妙反差。短劇也逐漸開始落地上星。東方衛視黃金時段播出曾在網路熱播的豎屏短劇《東北愛情往事之閃婚玫瑰》。電視螢幕兩側加上圖文指引,中間播放豎屏畫面。許多觀眾感嘆“太魔幻”。這是一種形式的倒置。過去,電影與電視是中心,短影片與短劇是邊緣。如今,豎屏內容登上電視黃金檔,大銀幕卻在票房上遇冷。從產業結構看,生產力也在轉移。“春節檔”的概念起源於馮小剛等第五代導演,但時至今日,陳思誠、韓寒等第六代導演和資本的號召力正在崛起,他們的“類型化、工業化”與當今網際網路的行銷節奏相得益彰,也與短劇快節奏、高爽感的敘事在某種程度上形成呼應。春節檔的意義,正在發生變化。春節期間,全家走進影院,是某種“現代年俗”。當線上娛樂足夠豐富,家庭成員的注意力不再必須同步。有人刷短劇,有人玩遊戲,有人追綜藝。團圓依舊存在,只是方式更加“鬆散”。當然,這並不意味著電影會消失。大銀幕依然擁有技術與空間優勢。但它必須重新回答一個問題:在手機螢幕無處不在的時代,如何把觀眾請進影院? (網易科技)
短劇出海,或改寫全球串流媒體格局
“網飛退出華納競購改寫不了全球串流媒體格局,但短劇出海可能會?”2026年,全球文娛行業正迎來一場深刻的結構性洗牌。無論是影院票房的變動、廣告市場的兆美元突破,還是串流媒體平台的整合博弈、又或是中國微短劇在全球的出海……每一個細分賽道都站在關鍵的轉折點上。使用者的注意力正在重構,行業的增長邏輯也在被重塑。此為系列預測二。網飛宣佈退出華納兄弟探索集團競購,成為串流媒體整合的一個最新註腳。而另一個值得關注的現像是,以DramaBox和ReelShort 為代表的中國微短劇異軍突起,其全球下載量已超越Netflix與Disney+等串流媒體巨頭,吸引好萊塢資本與巨頭紛紛下場佈局,從邊緣賽道快速演變為全球性內容模式。我們梳理了全球串流媒體市場的最新預測。下為正文。串流媒體整合博弈加劇派拉蒙豪賭,YouTube全面壓制訂閱串流媒體平台2026年最受關注的WBD收購案已邁入新的階段:網飛宣佈放棄收購華納兄弟探索集團的影視製作及串流媒體資產,派拉蒙天舞加價成功可能成贏家。這億好萊塢整合大戲同時也是串流媒體整合戰的最新一幕。業界預期,如若派拉蒙收購成功,通過整合,它能將HBO Max的頂級內容與Paramount+合併,有望打造出一個能與網飛、迪士尼抗衡的串流媒體平台。去年以來,全球OTT視訊訂閱使用者仍在增長,但增速明顯放緩,使用者的平均付費水平也幾乎停滯。這迫使平台必須在訂閱之外尋找新收入來源。行業整合因此成為主旋律。Netflix財報顯示,2025年底其訂閱使用者規模已超過3.25億,僅2025年就新增了2500萬使用者。Netflix一度想通過收購華納兄弟探索集團整合HBO MAX。而根據公開披露,Peacock在2025年底新增了300萬使用者,派拉蒙在第三季度新增了140萬使用者,而Disney+截至11月在美國和加拿大僅新增了150萬使用者。為了增加使用者數,迪士尼正計畫在2026年底前將Hulu完全整合到Disney+應用中,打造一個涵蓋兒童內容到成人內容的統一平台。海外市場,尋求內容資產和使用者規模的協同效應是一方面,與此同時,體育賽事成為串流媒體差異化競爭的關鍵籌碼。NBA、UFC、F1、足球聯賽等頂級賽事,被不同平台瓜分,用以吸引長期訂閱使用者。在內容同質化嚴重的背景下,體育直播成為少數仍能驅動新增訂閱的內容類型。不過,值得注意的是,串流媒體的最大競爭對手,已經悄然變更。YouTube憑藉免費+廣告的模式,以及龐大的創作者生態,在觀看時長和收入規模上全面壓制傳統訂閱平台,成為“非典型但最強”的對手,預計到2025 年YouTube將創造超過 600 億美元的收入(其中包括廣告和訂閱收入),這使得 YouTube 的規模遠超訂閱串流媒體巨頭Netflix,也超過了除迪士尼(2025 年收入為 957 億美元)之外的任何其他娛樂公司。短劇出海或改寫全球串流媒體市場格局ReelShort、DramaBox2025年全球串流媒體應用下載量超過Netflix中國的微短劇正在海外掀起一股不可忽視的熱潮:第三方報告顯示,2025年全球下載量最高的應用程式中,DramaBox和ReelShort位居視訊類串流媒體應用榜首,已超越Netflix、Prime Video、Disney+等一眾傳統好萊塢巨頭。第三方資料顯示,考慮IAA收入、訂閱模式收入,網頁端等各類收入,2025年海外預估規模已達40億美元,到了2026年這一規模將達到50億美元。相較於全球短影片18億的使用者體量,當前海外微短劇月活躍使用者規模約1億,仍存在較大的增長空間。面對市場爆炸性的增長,好萊塢已從觀望態度轉向全面進軍。迪士尼通過旗下加速器戰略投資DramaBox,並商討IP改編協同;福克斯娛樂注資烏克蘭平台Holywater,計畫兩年內推出超200部短劇;派拉蒙則選擇與ReelShort合作推廣新片。與此同時,由前好萊塢高管創立的GammaTime、MicroCo等新晉本土玩家,以及推出獨立短劇應用PineDrama的科技巨頭TikTok也紛紛加入戰局。短劇在全球範圍內,正成為一個被主流娛樂公司、VC和平台認真對待的內容類別,也或將進一步改寫全球串流媒體市場的格局。 (東西文娛)
實測Seedance 2.0:普通人做短片只需3步,效果炸裂
沒想到,我們的國產AI視訊生成模型能做到這種程度!不說廢話,先看效果!這是我輸入到Seedance 2.0的圖,一個有點傲氣的小雞我讓ChatGPT寫了個劇情,想看看Seedance2.0能不能按照劇情給我生成視訊小公雞走在路上,面向鏡頭。突然,它遇到了一隻笨拙的。鏡頭迅速切換,聚焦在小公雞和狼之間,展現出它們都懵懂、驚訝的神情。 小公雞嚇壞了,它立刻使出絕招——“裝死”。它毫不猶豫地跌倒在地,身體僵硬,舌頭垂出,腦袋一片空白。 狼滿臉困惑,它用鼻子湊近小公雞,疑惑地戳了戳它,狼更加迷茫, 最終,小公雞憋氣憋得難受,忍不住猛地跳起來,劇烈地咳嗽,嚇得狼魂飛魄散,。狼很慌張,撞上了小公雞,一同跌倒。狼和小公雞都暈了過去結果超出我的預期了。劇情在視訊裡沒有遺漏,表情刻畫非常細膩,分鏡切換流暢絲滑,幾乎沒有AI的痕跡。最關鍵是,這個視訊一次性出片!Seedance2.0強在那裡?精細化的提示詞控制、場景切換時的任務一致性,是Seedance 2.0出彩的地方。在最開始的例子裡面,我們構思的劇情, Sedance 2.0完全幫我們實現了。但是,讓我覺得Seedance 2.0強悍的,不只是他精準控制的提示詞!Seedance2.0不只是AI視訊生辰工具,更是AI導演+剪輯師!說實話,Seedance 2.0 表面上是個視訊生成工具,實際上干的是導演+剪輯的活。那種自然流暢的分鏡切換、專業的鏡頭語言、角色表情的細膩刻畫——這些都是影視從業者靠實戰才能培養出來的經驗,是他們的護城河。但 Seedance 2.0 直接把這道護城河炸了。以前需要導演腦子裡構思、剪輯師手上實現的東西,現在一句提示詞就能搞定。以前,技術很值錢。會剪輯、會調色、會分鏡,就能吃香。但未來,人人都可以做視訊。個體經營來一大波機遇。工具越來越平權,拼的不再是技術,而是腦子裡的創意。你能想到什麼樣的故事?你能設計什麼樣的情節?你的腦洞有多大?創意才是唯一的護城河。下面我找了幾個真實案例,看完你就知道這個工具有多顛覆。真實使用效果動畫片跟Sora相比,我更推薦打擊用Sendance 2.0做動漫,因為,Sendance2.0沒有跟Sora一樣,對於IP形象卡的死死的。我曾經用Nano banana pro生成了鬼滅之刃的一個小小的漫畫現在,直接把他拿給Seedance 2.0,直接可以生成對應的視訊了!小互(@xiaohu)的這個case,更是驚豔,看到我震驚了,下面的這個是原始圖然後用的是這個提示詞將@圖1以從左到右從上到下的順序進行漫畫演繹,保持人物說的台詞與圖片上的一致,分鏡切換以及重點的情節演繹加入特殊音效,整體風格詼諧幽默;演繹方式參考@視訊1具體效果,各位老闆欣賞下吧真人短劇Seedance 2.0生成的這個打鬥視訊效果絕對是NO 1的,即便是Sora也比不上。我試過很多模型,但是發現生成的打鬥視訊不是在生成的過程中崩了,就是沒有能夠很好的表現出打鬥的精彩。Seedance 2.0處理的就非常好。這種效果,完全可以用來做真人短劇了。現在短劇那麼火,但普通人沒有資本根本沒有辦法入局,有了Seedance 2.0,說不定可以嘗試一下。我那位朋友如果還做電商的話,估計要高興壞了,再也不用花巨額的廣告視訊製作費了。廣告視訊以前我有位做電商的朋友,新開發了一個產品,然後找人做了個視訊廣告。來來回回搞了一個多月,最後花了5萬多塊錢(我不知道他是不是被坑了)現在,用Seedance 2.0完全可以自己做一個類似的視訊,所花費的積分可能也就幾百塊錢。我找了位網友做的廣告視訊,大家看看這個視訊能否入的了法眼 我那位朋友如果還做電商的話,估計要高興壞了,再也不用花巨額的廣告視訊製作費了。 (GoWalker)