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網易這波跳水僅僅是資料“誤殺”? | 巴倫投資
港股先行,美股跟跌。網易三日累跌近10%,量價暴露恐慌性拋售。Sensor Tower誤讀只是引信,新品遇冷才是市場真正的恐懼點,CC直播關停與貪腐案開庭則加劇了情緒崩塌。 近期網易(09999.HK/NTES.US)出現顯著跨市場聯動下跌行情,港股率先走弱,隔夜美股直接低開持續下行。本輪調整併無突發重大利空公告,更多是遊戲類股悲觀情緒傳染、新品兌現預期降溫、個股多重擾動因素疊加前期獲利盤集中了結共同催生的估值再定價。港股作為先行交易市場率先釋放拋壓,負面預期無縫傳導至美股ADR,形成兩地同步走弱的行情特徵。 三日連跌近10%,跨市場恐慌如何傳導? 先從直觀股價與量價走勢復盤本輪調整全過程。時間維度上,調整自7月21日啟動,當日網易港股(09999.HK)收盤報208.4港元,下跌1.23%,成交量708.69萬股,成交額14.8億港元。盤面已顯現資金分歧——主力資金淨流出653.74萬港元,超大單淨流出1671.72萬港元,而中單、小單資金仍呈淨流入狀態。7月22日,調整加速,股價跳空低開後持續走弱,盤中最低觸及192.4港元,全天收報193.0港元,跌幅擴大至7.39%。成交量急劇放大至1443.01萬股,成交額28.12億港元,遠高於近5個交易日均值,恐慌性拋盤集中湧出的特徵十分顯著。7月23日,股價慣性下探至187.6港元,隨後小幅回升,最終收報191港元,跌幅縮小至約1.04%。連續三日調整,累計跌幅接近10%。
網易開了個壞頭?
沒有任何預警,曾撐起遊戲產能半邊天的外包大軍,在AI本土化落地的風口,可能要率先淪為技術革新的代價了。近日,網易遊戲外包崗位裁員傳聞引爆社交媒體,一則“正常業務調整與人員汰換”的回應疊加“AI鬼故事本土化落地”的行業熱議,讓遊戲產業AI正在替代人力的話題持續發酵。圖源:知乎回顧年初網易發佈的財報,其指出在AI原生研發管線方面已覆蓋原畫、模型、動畫、音訊、關卡、測試等全流程生產場景,部分環節效能提升300%。結合虎嗅ESG組與資深遊戲行業人士交流的情況分析,一個明確的趨勢是,遊戲產業正在大範圍擁抱AI,網易並非個案,而是整個行業需要直面的“宿命”。AI如何替代“遊戲人”?“綜合評估下來,一個熟練使用AI的員工大約能頂3個不使用AI的員工,”遊戲公司高管劉洋(化名)向虎嗅ESG組分析道:“不同崗位下AI對於人的提效結果也不同。”劉洋指出,按崗位職能來分,遊戲研發大致可分為程序、美術、文案、測試、營運、策劃6類員工,其中美術、文案兩類崗位受AI影響較大,基本可以被替代。“我們公司美術部門已經進行了一波人員精簡,受影響最大的是UI同事,之前做一套遊戲UI可能需要1-2周,但AI半小時就能出一套,對品質要求不高的話十幾分鐘就能做出不錯的效果,中間稍作調整即可,”劉洋說道:“其次是原畫,他們的部分工作可以被替代,人只需要在細節上打磨、調整就行;3D建模因技術難度高受到影響最小。”“但文案崗位目前公司已經沒有了,算是最容易被替代的崗位,”劉洋繼續分析道:“我們公司的文案部門已經有四五年了,之前一直處於觀察階段,現在已經完全被替代。因為策劃人員本身就有基礎的文案策劃能力,再加上 AI 輔助,完全不需要專門的文案同事幫忙。”而在測試、營運兩類崗位中,AI能起到的替代作用就不強了。於測試崗而言,一款遊戲每次測試的用例、內容重複度沒有那麼高,不同的功能還需要專門寫測試用例,目前AI還不能替代,且參考性不強;於營運崗而言,AI目前更像工具,只能做基礎資料分析,因為AI不瞭解不同遊戲下那些指標更重要,輸出的分析總結、結論會比較公式化,不像人類能抓住重點形成獨特判斷力。總結而言,AI對於基礎執行類工作的替代率較高,這也與此次網易裁員以“外包員工”為主要對象相呼應。“外包崗位大部分工作都偏執行,主要包括兩種,第一種是按照前人的方式按部就班完成,比如開服、上活動、下活動、基礎文案編輯;第二種是重複性比較高的工作,比如每天寫日報、做資料總結、製作簡單的資料表格,這些工作現在 AI 基本上也能完成,”劉洋分析道:“這兩種執行類工作,在外包和基礎崗位的日常工作中佔 70% 以上,未來基本會被AI替代掉。”那什麼崗位不容易被替代?一名資深遊戲從業者認為,策劃崗位在當前不容易被替代:“策劃具備遊戲產品的設計能力、對市場競品和主流玩法的研究能力,還有決策能力、溝通能力,這些都是AI無法替代的。”在一款遊戲的誕生過程中,遊戲玩法的設計是重中之重,決定著一款遊戲究竟好不好玩,但如果讓AI去設計,它只能基於巨量資料模型裡的基礎內容進行羅列,產出的方案基本都是業內見過的,替代不了策劃崗長年累月積累的專業能力。“AI無法替代的核心能力主要是需要經驗積累和主觀判斷的能力,除了剛才提到的策劃崗以外,雖然AI能夠在美術方面提效,但它本身沒有審美,因此還需要專業人員去把關,”該從業者分析道:“此外,營運的商業化設計能力也很重要,目前AI無法結合遊戲產品特徵和使用者付費情況做針對性設計,商業化方案需要營運人員基於資料和經驗去制定。”但歸根結底,這些核心能力的掌握者終究是行業少數,對於佔比更高、從事基礎執行工作的遊戲外包及基礎崗位人員而言,他們的生存空間正被AI步步擠壓,已然陷入嚴峻的生存困境。員工被最佳化背後,更大規模的產業革命比AI對基層崗位替代更“鬼故事”的是,遊戲公司對AI提效的渴望正與日俱增。“我們算是中型公司了,內部這兩三個月推進AI工具使用的節奏很密集,比如最近爆火的龍蝦,公司大概70%的員工都裝了,”劉洋說道:“除了行政部門這類日常用不到的,絕大部分程序、策劃、美術崗位都用上了。而且公司還不間斷開展AI工具的培訓/分享會,大家在群裡的討論很熱烈。”劉洋講述了公司一名員工在分享會上的陳述——現在基本上能靠龍蝦省下日常50%的工作量,其中包括日常工作,比如作為管理崗寫日報、查看其他員工日報,還有查看伺服器運行bug 等工作,之前需要去不同的網頁、內部群溝通才能瞭解,現在龍蝦可以每天抓取資料整理成報告發給他。還有基礎的資料分析直接丟給龍蝦做就行,不需要再花時間處理。重複度比較高的工作也基本都交給龍蝦,甚至行業報告、幾十頁的PPT直接丟給龍蝦,它能幫忙做成閱讀總結,提煉重點資料和需要關注的問題,自己讀報告可能需要半個小時,龍蝦3-5分鐘就能搞定。而除了劉洋的公司以外,他指出其他中大型公司也在密集推進AI工具落地。“從老闆和公司營運的角度來說,AI的使用成本遠遠低於人力成本。比如一個人每天用龍蝦也就10 美金(token費用),500人的公司一天就是5000美金,一個月看似15萬美金,但實際上員工用不了那麼大量,消耗5萬美金就已經很多了,”劉洋分析道:“而 5 萬美金的成本,折算成人力成本,也就相當於10來個中高級程式設計師的月薪。”站在這一視角去思考網易近期的“人員汰換”,劉洋認為是降本增效、AI轉型及行業周期收縮三大因素產生的結果,三者的權重基本持平。他表示,實際上前兩年AI對於人的替代就已經初步開始,那時面向海外市場的翻譯需求基本能夠用AI解決,如今AI能夠覆蓋的工作更多了。“我和另一位遊戲公司的老闆聊過,他的角度是能用 AI 替代的員工越多越好,比如程序部門原本10個人最後留兩三個,他覺得這樣既有效率,又能節省成本,”劉洋說道:“從老闆的角度來說,肯定希望降本增效,獲取更多利潤,以前行業最佳化只是針對單個項目,比如項目不行了就最佳化掉,或者做內部活水,但現在是行業性的大規模最佳化。”因此,不論網易裁撤外包是真是假,以後外包崗位的穩定性會比以前差很多,且未來外包崗位只會少不會多。據劉洋掌握的資料,200人以上或者500人以上規模的公司,其外包人員(客服、測試,部分基礎美術崗)的佔比大概是 20%-30%。一個殘酷事實是,在這一輪AI革命中被裁的基礎崗從業者並不會被新的崗位接納,人們印象中期待的“AI帶來新工作”還未出現,當下的本質仍是一場單方面的人力淘汰。部分主要遊戲公司AI應用,來源:公開資訊前述遊戲從業者告訴虎嗅ESG組,大部分遊戲公司對外包員工本身就不重視,公司在特定階段需要外包支援才簽合同,一旦有公司變動、項目調整或成本壓縮,首選最佳化的就是外包,“被最佳化的員工可能有一部分會選擇換行業,還有一部分則會直接失業。”AI沒有帶來新增崗位,反而很多基礎崗位被替代了,“大家都在搞降本增效”。社會責任需要共擔“其實大廠在回應相關裁員傳聞時可以更溫和一些,”劉洋指出:“裁員方面可以嘗試控制最佳化節奏,不能說AI來了就馬上有個大動作,教授相關員工使用AI、逐步替代對公司是更加可持續的做法。”劉洋進一步指出,遊戲公司利潤高是不爭的事實,作為行業領軍者更應該考慮社會責任與輿論影響,“而且此次網易傳聞事件一出,可能大部分尚還沒有使用AI的遊戲公司可能就要有動作了,可能這段時間先避避風頭,後續大機率會借助AI進行人力替代。”商道諮詢合夥人郎華指出,從ESG角度看,大型遊戲公司因AI驅動外包崗退場會同時在社會(S)和治理(G)兩個維度引發潛在風險,比如在社會維度,員工權益受損、人力資本的不當開發、及利益相關方關係管理等;而治理維度,則涉及到基於長期主義價值觀的缺位、商業誠信與道德等。“此次事件指向遊戲產業中相對弱勢的外包工群體,而且又涉及到近期高度關注的AI替代人工的熱點事件,兩個熱點疊加放大了AI技術應用與用工結構變革的衝突,引發了普遍性恐慌,”郎華分析道:“而網易沒有提前對該風險及潛在的影響做充分的預判,在對外的回應上也沒有對於相關群體的同理心及解決方案。在AI倫理風險常態化的背景下,企業應提前做好風險備案,建立回應與管理機制,並開展風險演練與日常更新。”圖源:《“賦能+重構”,AI遊戲揚帆起航》,開源證券虎嗅ESG組認為,ESG框架下的社會責任核心是兼顧所有利益相關方的權益,而非僅聚焦股東收益與企業效率,但此輪遊戲行業AI裁員,恰恰將最弱勢的群體推向了風險前端。一方面,遊戲行業基礎崗(外包崗)人員流動性大、薪資議價能力弱,既缺乏正式員工的福利保障,也沒有完善的裁員兜底機制,在AI替代面前毫無還手之力。另一方面,大部分企業也未配套轉崗培訓、再就業幫扶等緩衝措施,更加劇了就業不公平性——技術進步的紅利由企業獨享,轉型陣痛卻由最底層從業者承擔。長此以往,不僅會挫傷基層從業者的歸屬感,更會透支企業的社會公信力,引發公眾對“技術向善”的質疑。郎華認為,從中長期的角度,企業可以考慮開展的工作包括以下幾個方面:強化“長期主義”及“多元利益相關方價值導向“的企業價值取向;系統性梳理並量化AI技術沿革所帶來的ESG風險,並積極推動AI倫理標準制定;在董事會中強化AI相關的風險管理能力;基於AI所帶來的ESG風險提前備案,比如針對此次的裁員事件建立回應與管理機制,並開展風險演練與日常更新。“科技企業推進AI落地,不能只算經濟帳,更要算責任帳。將勞工權益保護納入AI轉型的頂層設計,而非事後補救,才是符合ESG理念的治理邏輯,也是企業實現長期可持續發展的核心前提,”郎華說道。劉洋認為,未來遊戲行業用工可能會經歷關於AI的三個階段,第一階段是目前看到的汰換;第二階段是重構,人與AI會融合發展,一個人可能會承擔多個工種的工作;最終,AI會顛覆生產關係,那時的遊戲行業才可能會出現新崗位,“但在此之前,一切都是不確定的”。無可否認,AI 浪潮下的產業變革本是必然,但技術進步不該以犧牲底層從業者為代價。企業以長期主義平衡商業效益與社會價值,才是科技向善的真正底色。 (虎嗅APP)
Kimi、網易、阿里的“龍蝦”都端上桌了,請品嚐!
Kimi、網易、阿里的“龍蝦”都端上桌了,請品嚐!如果要問2026年春節檔AI圈最火的一道“硬菜”是什麼?那絕對是“龍蝦”(Claw/Lobster)。這一切的源頭,要從一個叫OpenClaw的開放原始碼專案說起。當Peter Steinberger把AI和個人電腦/通訊軟體打通,讓AI從一個“只會聊天的對話方塊”變成了一個“能24小時自主幫你幹活的打工人”時,整個科技圈都沸騰了。AI長出了可以操作電腦、執行任務的“爪子(Claw)”,國內開發者們親切地將這波Agent(智能體)狂潮稱為“抓蝦”。看著這塊肥美的龍蝦肉,國內的AI大廠們自然坐不住了,紛紛下廚。短短幾天內,Kimi、網易、阿里的“龍蝦”已經全數端上桌。各家風味如何?那只龍蝦最對你的胃口?各位看官,請拿好刀叉,準備品嚐。🦞第一道:Kimi的“極品雲端大龍蝦”—— Kimi Claw口味標籤:開箱即用、尊貴全家桶、需“氪金”Kimi這波動作極快,直接把這道菜做成了高端的“雲端私廚”體驗。如果你是個不想折騰伺服器、不懂配置API的非技術小白,Kimi Claw絕對是你的首選。烹飪秘籍:Kimi直接把OpenClaw搬到了瀏覽器裡。主打“一鍵部署”,不需要你開著電腦,這只龍蝦在雲端7×24小時線上為你打工。硬核配料:底層接入了剛剛幹到榜單第一的Kimi K2.5 Thinking模型,智商拉滿;附帶40GB雲端儲存空間(作為龍蝦的長期記憶庫);並且直接打通了ClawHub的5000+個技能(Skills),輔以Pro-Grade即時搜尋,金融資料、研報分析信手拈來。買單價格:這口龍蝦肉香是真香,但天下沒有免費的極品海鮮。想要在客戶端使喚這只龍蝦,你需要訂閱Kimi的「登月計畫」,購買Allegretto及以上的套餐(199元/月起)。可以說,Kimi把Agent從小眾玩具變成了大眾產品,也順手端走了今年最肥的一波商業化紅利。🦞第二道:網易的“全場景私廚龍蝦”—— Lobster AI(有道龍蝦)口味標籤:桌面級中樞、手機遙控、隨時隨地看著Kimi吃肉,網易有道果斷開源了自家的OpenClaw變體——Lobster AI(有道龍蝦)。這只龍蝦的定位非常明確:做你的“7×24小時全場景個人助理”。烹飪秘籍:有道龍蝦主打的是跨端連接與遠端互動。它是一個桌面級的Agent,你可以把它養在你的個人電腦裡。硬核配料:它完美接入了Telegram、Discord、釘釘、飛書(Lark)等主流通訊軟體。這意味著什麼?意味著你可以在通勤的地鐵上,用手機給“龍蝦”發一條微信或飛書消息,它就會在你的辦公電腦上自動開始跑任務、處理檔案,甚至定鬧鐘、擴展自訂模型。買單價格:主打開源與生態擁抱。對於需要隨時隨地移動辦公、希望手機和電腦無縫協同的打工人來說,這是一隻極具實用價值的“工作流龍蝦”。🦞第三道:阿里的“敏捷家常小龍蝦”—— CoPaw(阿里龍蝦)口味標籤:三行程式碼、極致輕量、DIY利器大過年的,阿里雲通義實驗室也超絕不經意地端出了自家的“O字輩”龍蝦——CoPaw(個人智能體工作台)。這只龍蝦主打一個靈活輕巧、豐儉由人。烹飪秘籍:部署極其簡單,官方號稱“三行程式碼就能部署”。它既支援本地環境,也支援雲端部署,使用者可以直接在瀏覽器裡給它佈置任務。硬核配料:CoPaw是一隻“無頭龍蝦”,你需要給它外接一個大腦(自訂接入外部大模型API,名字、身份、風格全都可以自己捏)。它支援多通道對話,飛書、QQ、釘釘、iMessage、Discord全打通。除了內建定時任務、PDF和表單處理,它甚至還能幫你自動刷B站視訊(還能聰明地繞過風控機制自動等待解除)。買單價格:開發者的福音。如果你喜歡DIY,喜歡完全掌控自己AI助理的各項權限,CoPaw就像是一盆香辣過癮的麻小,吃起來讓人欲罷不能。🍽️餐後甜點:你想好上那艘船了嗎?2026年的這場“龍蝦局”,本質上是AI行業的一場巨大代差跨越。過去的AI,是“一問一答”的工具,你關掉網頁,它就休眠;而如今端上桌的“龍蝦們”,是Personal Agent(個人智能體),它們有心跳機制、有長期記憶、有執行權限,是你真正的“賽博員工”。如果你是金鑽商務人士/重度內容創作者,且預算充足,請直接品嚐Kimi Claw,享受一鍵包辦的絲滑;如果你是重度移動辦公者,需要時刻遙控電腦,網易有道Lobster AI是你的好幫手;如果你是極客/開發者,想要親手調教一個私人助理,阿里CoPaw絕對能讓你玩得盡興。大廠集體“抓蝦”,正在把AI時代新入口的門檻徹底抹平。不用再羨慕極客們的命令列,現在,龍蝦已經端上桌了。趁熱,請品嚐。 (壹號講獅)
網易丁磊,完成驚險一躍
近兩年的網易,可以用“大起大落”來形容。2023年,憑藉《蛋仔派對》《逆水寒》兩款遊戲的強勁表現,網易的營業利潤大漲40%,市值衝進了中國網際網路前五。但2024年,網易又陷入近5年營收增速最慢的一年,在資本市場上表現平平。自2024年底開始,丁磊重回一線,直接接管了遊戲業務的最高決策權,並在內部啟動了一系列降本增效的“外科手術”,包括大幅壓縮行銷與買量開支,果斷關停表現不佳的項目及海外團隊,將資源集中投向已取得成功的精品遊戲。2025年是網易“刮骨療傷”後的收穫之年。這一年9月,網易美股股價創下歷史新高,其市值折合成人民幣超過7000億元,當時僅次於騰訊、阿里、拼多多和小米集團。2026年2月11日,網易發佈了2025年業績情況:公司全年總營收1126億元,淨利潤338億元,同比增長13.68%。截至2025年12月31日,網易持有的淨現金儲備高達1635億元,這一數額較2024年底的1315億元有了顯著增長。01. 丁磊的斷舍離丁磊曾說過一句廣為流傳的話:“全世界有一萬家上市企業,只有100家,也就是1%的企業,在過去20年裡每年的資本回報率都超過20%。在中國,僅有兩家做到這一點:一家是貴州茅台,另一家就是網易。”過去10年,網易的ROE(淨資產收益率)均值約為22%,表現穩健,且長期保持在行業高位。這主要得益於遊戲業務極高的利潤率、高效的資產管理效率和丁磊在新業務上的斷舍離。丁磊曾形容網易的擴張是“在不熟悉的領域交學費”,一旦發現投入產出比不划算,他會非常果斷地切斷或賣掉。2019年9月,網易以20億美元的價格將考拉(跨境電商)全資賣給了阿里巴巴。網易嚴選也逐步從網易的“核心戰略”退回到了“創新及其他業務”分類中。這種“打得贏就打,打不贏就賣”的態度,正是網易能持有1600多億元現金,且ROE均值保持在20%以上的關鍵。網易的遊戲業務實在是太賺錢了,更重要的是,最值錢的還是那些經典產品。網易2025年財報顯示,遊戲及相關增值服務營收921億元,其中線上遊戲淨收入896億元,同比增長11%,重回雙位數增長。全球及中國手游市場的資源也正在向“長青老遊戲”集中,Sensor Tower發佈的報告顯示,全球暢銷手游Top 100 中,營運超過5年的“老遊戲”佔比已突破70%,其中不乏上線8年以上的“常青樹”。包括騰訊的手游收入也高度依賴《王者榮耀》《和平精英》等。作為網易“長青遊戲”的頭牌,《夢幻西遊》憑藉重大版本更新,也交出了亮眼的成績單。2025年7月推出的“暢玩服”大幅降低入門門檻,帶動電腦版最高同時線上人數達358萬,創營運22年來的新高,手游季度收入亦刷新紀錄。與此同時,《大話西遊》手游“自由交易服”帶動玩家活躍度創新高,《天下》端游同步刷新近10年最高線上與付費率紀錄。值得注意的是,在鞏固老產品的同時,網易也在全力押注次新遊戲。《燕雲十六聲》是網易耗時近5年打造的歷史武俠開放世界遊戲,中國區PC版於2024年12月27日正式公測。推出節點恰好處於丁磊重回一線、推進“精品化”戰略的關鍵期。儘管丁磊2025年鮮有公開露面,但他對核心項目的重視從未減弱。2025年3月,《燕雲十六聲》舉辦河西區域新版本的線下前瞻體驗活動,丁磊現身活動現場。更引人注目的是,蘋果公司CEO庫克也作為嘉賓“閃現”現場。雖歷經跳票、初期爭議不斷,但《燕雲十六聲》上線後市場反響遠超預期:2025年11月該遊戲海外版本正式全球上線後,登上了Steam平台全球熱銷榜Top 2。資料網站SteamDB顯示,《燕雲十六聲》同時線上峰值突破25萬。連丁磊也稱讚,它把中國題材遊戲成功地帶到了海外市場。在一些不符合市場需求的項目上,丁磊果斷“踩剎車、轉方向”。其中最引人注目的是耗時6年,投入近10億元的武俠MMO《射鵰》,在上線僅一年半的情況下,於2025年11月正式停運;2025年7月,第十事業部歷時4年開發的單機項目《萬民長歌:三國》已經終止,另一款二次元遊戲《四方域之詩》亦被砍掉。在產品取捨上,丁磊和網易很果斷,一切以實際商業結果為導向。在內部組織管理上,他同樣有著高度的清醒與執行力。2025年,網易多位高管離職,包括網易天下事業部負責人劭贇、陰陽師事業部負責人金韜、《世界之外》製作人璇子等。2025年12月31日,和丁磊共事23年的元老級高管、集團執行副總裁丁迎峰宣告“退休”。他的離場,不僅標誌著網易互動娛樂事業群一個時代的謝幕,也讓重回一線的丁磊徹底推開了網易“二次創業”的大門。02. 遊戲產品大年,如何用AI破局?20多年來,丁磊創立的網易從最初的入口網站起步,逐步拓展至遊戲、音樂、教育、電商等多個領域,建構起一個多元的網際網路生態。在2025年10月發佈的《2025胡潤百富榜》中,丁磊以3200億元的財富規模高居榜單第6位,其個人財富較上年增長60%,成為最會賺錢的企業家之一。1993年,丁磊大學畢業後進入了寧波電信局,捧上了“鐵飯碗”。但他並未安於穩定,僅待了兩年,便辭職南下打工。替人打工短短兩年,1997年,丁磊自籌50萬元創立了網易。又過了三年,網易作為中國三大門戶之一,趕上了全球資本市場看好中國網際網路的契機,成為最早登陸美股的中概股之一。但不巧的是,網易上市後即遭遇網際網路泡沫破裂,加上當時的財報資料披露失誤引發信任危機,股價一度暴跌至0.48美元,瀕臨退市。丁磊坦言,當時還想過賣掉公司,但無人接盤。在命懸一線時,丁磊敏銳捕捉到遊戲行業的機遇,他斥資30萬美元收購國內團隊,自主研發了《大話西遊》《夢幻西遊》等“西遊”系列。押注遊戲業務後,網易又起死回生了。時至今日,遊戲仍是網易最核心的業務與利潤支柱。對丁磊和網易而言,2026年又是一場關鍵的“突圍之年”。如果說2025年的重心在於內部聚焦資源,那麼2026年的挑戰則是如何在全球遊戲市場中用AI破局。網易即將推出的兩款自研遊戲——《無限大》《遺忘之海》有望成為新的收入增長點,但行業競爭非常激烈,既有Rockstar、任天堂、索尼、微軟等國際巨頭,又有騰訊、米哈游等國內強敵,諸多遊戲產品在排著隊等上市。市場對網易的期待,也集中在這兩款遊戲上,前者目前還在打磨中,後者預期2026年第三季度正式上線。面對AI熱潮,網易顯得過於低調和務實。2月11日,丁磊在財報會中指出,AI確實降低了准入門檻,但也極大地拔高了頭部產品的成功門檻。另外,現在的世界模型離實際應用還有很長的路要走。其機率性、高延遲與高成本,難以適配以確定性規則為基礎的傳統遊戲。根據最新披露的財報,2025年網易研發投入高達177億元,連續第6年突破百億元大關,且這筆錢的重心已全面轉向 “AI原生”技術。網易不追逐通用大模型,而是聚焦打造“最懂遊戲的AI專家”,推動技術在垂直場景中真正落地,把AI投入從“成本中心”轉成“利潤引擎”。在“AI原生”戰略的驅動下,網易研發效能迎來爆發,部分生產環節提效達300%,建構起全流程的AI工業化壁壘。從《逆水寒》的智能NPC到《永劫無間》的即時語音AI隊友,再到《蛋仔派對》中極大降低3D創作門檻的模型AIGC工具,網易正系統化地將人工智慧轉化為生產力,推動遊戲玩法從“預設”向“生成”進化。從揮刀向內“去冗增效”,到豪擲百億佈局AI,回到一線的丁磊正在用極其務實的商業哲學重新雕琢網易。 (首席商業評論)
網易智能實測:用爆火的即夢Seedance2.0拍王家衛和《史密斯夫婦》
2026年2月,隨著字節跳動旗下即夢AI(Jimeng AI)正式全量上線新一代視訊生成模型Seedance 2.0,中國AI視訊賽道再次迎來了“地震級”的更新。如果說去年的Sora和PixelDance開啟了AI視訊的“默片時代”,那麼Seedance 2.0的發佈,標誌著行業正式跨入了“有聲電影”的紀元。作為字節跳動在多模態領域的最新成果,Seedance 2.0憑藉其獨創的音畫同步生成技術,迅速在中文網際網路引發了一場關於“AI創作奇點”的輿論熱潮。測評博主們對Seedance的測評主要集中在這幾點:1、複雜的運鏡指令2、音畫同步生成3、動作一致性。中國權威視訊製作博主“影視颶風”在實測後指出,不同於以往AI模型只能生成單一視角的固定鏡頭,Seedance 2.0能夠理解複雜的運鏡指令。在測試中,模型成功執行了從特寫拉至全景、環繞拍攝等高難度動作,且在鏡頭運動過程中,主體人物與背景的物理一致性保持得相當出色。這種“指那打那”的操控感,被評價為打破了AI視訊“隨機抽卡”的魔咒,讓創作者從單純的“提示詞輸入者”晉陞為擁有調度權的“導演”。圖為蜜雪冰城大戰外企咖啡店,圖源 @影視颶風有評論稱,該模型在生成視訊時可同步生成匹配的音效和配樂,並支援角色口型同步和情緒匹配。也有評論表示,Seedance 2.0最具顛覆性的突破,在於其攻克了AI視訊生成領域長期存在的“動作一致性”難題,實現了對複雜連續動作指令的精準跟隨。從行業競爭的維度來看,Seedance 2.0的發佈也被資本市場視為一個重要的訊號。開源證券在最新的研報中將其稱為AI影視的“奇點時刻”。與此同時,《每日經濟新聞》等媒體的實測資料顯示,在同等2K畫質下,Seedance 2.0的生成速度相比快手可靈(Kling)等競品提升了約30%。東方證券分析師認為Seedance 2.0降低了專業視訊製作的門檻,讓普通使用者也能像操作儀表盤一樣控制光影、聲音和動作,這將極大推動B端廣告與C端個人創作市場的雙重擴容。以下為網易智能實測案例:01 實測一:TVC 畫面測試首先,我們先進行了一段廣告宣傳片等級的畫面測試,我們選取了一個玩梗幽默+視覺反差風格的小片。以下為提示詞:鏡頭1:靈魂拷問畫面:快速推進特寫,鏡頭懟臉拍男生(參考圖2),他正對著電腦一臉認真,背景是全粉辦公室。音效:“咻” 的一聲快速推進音效,配合鍵盤敲擊聲驟停。旁白(女聲,犀利調侃):“Eassy,說吧,你想找個什麼樣的女朋友?”鏡頭2:極限二選一畫面:先切到左側粉裙女生(參考圖3),鏡頭定格,彈出文字標籤:「事事隨你」,配軟萌 BGM。再切到右側黑西裝女生(參考圖3),鏡頭定格,彈出文字標籤:「很有主見」,BGM 瞬間切換成酷颯電子音。鏡頭拉遠,男生從畫面上方 “啪嗒” 落下,坐在兩人中間(參考圖4),雙手一攤,一臉 “我是誰我在那” 的迷茫,開始瘋狂撓頭。可以看出,人物的情感和整體基調把握準確,展示得很鮮明。且不同場景之間可以做到絲滑的銜接,AI感並不明顯。02 實測二:王家衛電影類型測試隨後,我們對於聲音和畫面的銜接進行了測試。我設定了一個王家衛風格的電影場景,主要驗證多景別切換下,雨聲環境音的連續性和空間感變化,並且測試在嘈雜雨聲背景下,人物低語對白的清晰度與口型(側臉)同步。以下是我的提示詞:畫面描述:王家衛電影風格,極強的復古膠片顆粒感,高飽和度,色彩以昏黃、墨綠和深紅為主。夜晚濕漉漉的香港老弄堂,霓虹燈牌在積水中拉出長長的倒影。鏡頭序列:【全景 】:鏡頭靜止。一條悠長、狹窄且空無一人的雨巷,大雨如注。一個渺小的身影(女主)撐著透明傘緩緩走入畫面深處。【跟拍中景】:鏡頭跟隨女主背影移動。她身穿華麗的墨綠色花卉旗袍,腰肢搖曳。重點展示透明雨傘上瘋狂跳動的雨珠,以及周圍環境的濕潤感。【特寫】:鏡頭聚焦在她穿著精緻高跟鞋的雙腳上。一隻腳踏入積水坑,濺起的水花在慢動作中炸開,映照著霓虹光影。【中近景】:她在一家昏暗的雲吞麵攤前停下腳步,身體微微側轉,露出精緻憂鬱的側臉。雨水順著傘沿滴落。聲音/音訊描述:整體環境音: 持續不斷的、密集的暴雨聲(嘩啦啦),帶有明顯的空間包裹感。對話在【中近景·側臉】鏡頭時:一個低沉、富有磁性的男性聲音從畫面外(右側暗處)傳來,聲音不大,夾雜在雨聲中:“還不想回去?”女主微微低頭,嘴唇輕啟,發出極輕柔、略帶嘆息的女聲(粵語):“不知道去那。”我們可以看出,Seedance2.0對於雨聲的處理基本實現了模擬效果,雨聲環境音在深巷中呈現出遠聲,在近處呈現出打在雨傘上的“實體聲音”。高跟鞋敲擊地面、激起雨水的音效也完成了模仿。在最後的場景中,人物低語對白的清晰度與口型(側臉)同步。王家衛導演鮮明的風格化與“氛圍感”,在畫面中得到了呈現。但是也可以看到,這場戲的不同景別之間轉換依然不夠絲滑,從女主背影過渡到高跟鞋特寫的轉場,仍然趕超沒有人類導演引以為傲的「運鏡」能力。03 實測三:《史密斯夫婦》敘事小說等級測試最後,我們用一段指令,直接實現了對於敘事小說等級的測試。我用即夢模擬了一段《史密斯夫婦》的原劇本。以下是我的提示詞:鏡頭01:畫面描述: 電影質感,低照度燭光晚餐。一張精緻的紅木餐桌,桌上擺著銀質餐具和高腳杯。一位穿著白色襯衫的男士(類似布萊德·皮特側影),正拿著餐刀切牛排。他的手肘看似不經意地向外一拐,重重地撞向桌邊一瓶開封的紅酒瓶。酒瓶失去平衡,開始傾斜墜落。聲音描述 : 極度安靜的房間底噪。刀叉切割瓷盤的刺耳“滋滋”聲。突然一聲沉悶的撞擊聲(手肘碰到玻璃瓶),緊接著是瓶底摩擦桌面的“格拉”聲,聲音突然中斷(瓶子離桌)。鏡頭02:畫面描述: 極具張力的特寫鏡頭。紅酒瓶在半空中翻轉下落,深紅色的酒液在瓶頸處激盪,差點灑出。突然,一隻纖細但有力的女性手臂(穿著黑色晚禮服)從畫面右側極速伸入,帶著強烈的動態模糊。在瓶子落地前的最後一毫秒,她的手穩穩抓住了瓶身。聲音描述: 彷彿時間靜止的低頻“嗡——”聲。紅酒在瓶子裡激盪的液體聲。緊接著是一聲極快的、銳利的破風聲“嗖!”,與手伸出的動作完全同步。鏡頭03:景別: 雙人過肩鏡頭畫面描述: 鏡頭恢復正常速度。女士面無表情,眼神冷酷,動作輕柔地將紅酒瓶重新放回桌面上。她抬眼看了一下對面,整理了一下頭髮。對面的男士手裡拿著叉子停在半空,表情從驚訝轉為玩味的微笑。聲音描述: 厚重的玻璃瓶底觸碰實木桌面的“咚”一聲悶響,非常有質感。片刻沉默後,男士用低沉、富有磁性的聲音說:“Nice catch.”。但在這場戲中,最大的問題是在特寫鏡頭中,女士抓酒的手臂出現了兩次,這是AI 目前還沒有進化掉的BUG,也是最明顯的紕漏。此外,酒作為液體的流向正常,沒有出現“反重力”等違背物理學常識的情況;女主抓酒時的風聲也非常還原。儘管每秒的鏡頭都可以還原劇本,但整體而言,這種“質感”並不能與原片相比。在傳統模式下,一個簡單的“雨夜”鏡頭需要燈光佈景、攝影調度、現場收音以及後期的擬音(Foley)合成,成本高昂且周期漫長。而 Seedance 2.0憑藉“音畫一體”的生成能力,將這一複雜的工業協作鏈條壓縮為一次簡單的“提示詞互動”。這意味著,影視製作的邊際成本正在趨近於零。對於行業而言,這種衝擊是結構性的:初級概念設計、分鏡繪製以及基礎音效師的生存空間將被大幅擠壓;而創作的門檻被徹底倒置——未來的核心競爭力將不再是操作攝影機或調音台的技術壁壘,而是“審美決策力”與“敘事想像力”。然而,在一片讚譽聲中,我們也必須客觀審視Seedance 2.0當前存在的侷限性。經過我們的測評,畫面仍然會出現一些閃回、重複等低級錯誤,也有部分使用者反饋,在極少數情況下,生成的背景音中會出現與畫面無關的雜音或模糊人聲,這種“幻覺”現象雖然出現頻率不高,但也提醒我們在商業交付時必須進行嚴格的人工稽核。同時,由於音畫同步計算對算力要求極高,目前普通使用者在高峰期生成視訊往往面臨較長的排隊時間,且積分消耗是舊版模型的兩倍以上,這對於高頻使用的企業使用者來說,是一筆需要考量的成本帳。 (網易科技)
騰訊、拼多多、阿里巴巴、攜程、網易、京東等32家境外上市互聯網公司2025年第三季財報業績總結
境外上市互聯網公司2025年第三季財報業績總結註:各家公司財政年度的起始時間不同於自然年,因此會出現財政季度、年度等與自然年不一致的情況。各家公司可能會以每季、每半年的頻率公佈業績狀況。京東發布2025年第三季財報。季淨營收為2,991億元,年增14.9%。歸屬於普通股股東的淨利為53億元,2024年同期為117億元。不依美國通用會計準則,歸屬於普通股股東的淨利為58億元,2024年同期為132億元。第三季度,京東零售營收為2,505.77億元,京東物流營收為550.84億元,新業務營收為155.92億元。阿里巴巴發布截至2025年9月30日第二財季業績。季度營收為2,477.95億元,較去年同期成長5%。歸屬於普通股股東的淨利為209.90億元。第二財季,阿里巴巴中國電商集團營收1,325.78億元,較去年成長16%。阿里國際數位商業集團營收347.99億元,年增10%。雲端智慧集團營收398.24億元,年增24%。所有其他分部(釘釘、夸克、通義、高德地圖、菜鳥、優酷、大麥娛樂、盒馬、阿里健康)收入為629.69億元,年減25%。騰訊控股發布2025年第三季財報。季度營收為1929億元,年增15%。權益持有人應佔利潤為631億元,較去年同期成長19%。非國際財務報告準則下,權益持有人應佔利潤為706億元,較去年同期成長18%。第三季度,騰訊加值服務業務收入959億元,年增16%。行銷服務業務收入362億元,較去年成長21%。金融科技及企業服務業務收入582億元,較去年成長10%。拼多多發布2025年第三季財報。季度總營收為1082.765億元(約152.095億美元),較去年同期成長9%。歸屬於拼多多普通股股東的淨利為293.282億元,年增17%;不按美國通用會計準則,歸屬於拼多多普通股股東的淨利為313.817億元,較去年同期成長14%。來自網路行銷服務及其他服務的營收為533.476億元,來自交易服務的營收為549.289億元。美團發布2025年第三季業績報告。季度實現營收955億元人民幣,年增2%。由於產業競爭加劇,核心本地商業經營利潤轉負,虧損141億元。淨虧損186億元,上年同期淨利129億元;調整後的淨虧損為160億元,上年同期淨利為128億元。本季美團核心本地商業類股實現營收674億元。美團新業務類股實現營收280億元,較去年成長15.9%,虧損較上季縮小至13億元。快手發布2025年第三季財報。季度營收為356億元,年增14.2%。淨利為45億元,2024年同期淨利為33億元。非國際財務報告會計準則計量,調整後的淨利為49.86億元,2024年同期調整後的淨利為39.48億元。百度發布2025年第三季財報。季總營收為312億元,年減7%,百度核心營收247億元。歸屬於百度的淨虧損為112億元,去年同期淨利為76億元。歸屬於「百度核心」的淨虧損為111億元。不依美國通用會計準則,歸屬於百度的淨利為38億元,上年同期淨利為59億元,歸屬於「百度核心」的淨利為38億元。網易發布2025年第三季財報。季淨營收為284億元(約40億美元),年增8.2%。歸屬於網易公司股東的淨利為86億元,去年同期為65億元。不依美國通用會計準則,歸屬於網易公司股東的淨利為95億元,去年同期為75億元。遊戲及相關增值服務淨收入為233億元,較去年增加11.8%。道淨收入為16億元,較去年增加3.6%。網路易雲音樂淨收入為20億元,較去年同期減少1.8%。創新及其他業務淨收入為14億元,較去年同期減少18.9%。貝殼發布2025年第三季業績。季度淨收入為231億元,年增2.1%;淨利為7.47億元,較去年同期減少36.1%;經調整淨利為12.86億元,較去年同期減少27.8%。線上品牌折扣零售商唯品會公佈2025年第三季財報。季度總淨營收年增3.4%至214億元人民幣。淨利年增16.8%至12億元。 Non-GAAP淨利15億元,年增14.6%。攜程集團公佈2025年第三季未經審計財務表現。季度實現淨收入183億元人民幣(約26億美元),年增16%,季增24%。本季歸屬於股東的淨利達199億元,相較於2024年同期的68億元成長顯著。此成長主要歸因於處置了部分投資。從具體業務部門來看,住宿預訂收入為80億元,較去年同期成長18%,較上季成長29%。交通票務收入為63億元,較去年成長12%,較上季成長17%。旅遊套裝營收為16億元,較去年同期微增3%,季增49%。企業差旅營收為7.56億元,較去年成長15%,較上季成長9%。騰訊音樂公佈2025年第三季財報。季度營收為84.6億元,年增20.6%。歸屬於騰訊音樂股東的淨利為21.5億元,2024年同期為15.8億元。非國際財務報告準則下,歸屬於騰訊音樂股東的淨利為24.1億元,2024年同期為18.1億元。嗶哩嗶哩公告2025年第三季淨營業額總額為人民幣76.9億元,較去年同期成長5%。其中,廣告營業額為25.7億元,較去年同期成長23%。淨利為4.69億元,去年同期淨虧損7,980萬元。經調整淨利為7.86億元,較去年成長233%。愛奇藝發布2025年第三季財報。季總營收為66.8億元(約9.387億美元),較去年同期下滑8%。其中,會員服務收入42.1億元,線上廣告服務收入12.4億元,內容發行收入6.4億元,其他收入5.9億元。歸屬於愛奇藝的淨虧損為2.489億元,2024年同期淨利為2.294億元。不依美國通用會計準則,歸屬於愛奇藝的淨虧損為1.482億元,去年同期淨利為4.798億元。叮咚買菜發布2025年第三季業績報告。季度菜實現收入66.6億元,GMV(商品交易總額)達72.7億元,連續七個季度實現規模年比正成長。 Non-GAAP(非美國公認會計原則)標準下淨利1億元,在GAAP(美國公認會計原則)標準下,淨利0.8億元。同程旅行發布2025年第三季業績報告。季度營業收入55.09億元,較去年成長10.4%。其中,同程旅遊交通業務收入較去年同期成長9%,達22.09億元;住宿業務收入實現14.7%的年成長,達15.80億元。經調整淨利年增16.5%,達到人民幣10.60億元。二手消費性電子產品交易及服務平台萬物新生(愛回收)發布2025年第三季業績報告。季度集團總營收51.5億元,年增27.1%。集團經營利潤為1.2億元,較去年成長385.1%。淨利達9,082萬元,較去年同期大幅成長407.3%。歡聚集團發布2025年第三季財報。季度集團淨營收為5.402億美元,年減3.3%;調整後淨利為7,240萬美元,較去年同期成長18.4%。社群媒體微博公佈2025年第三季的未經審計財務表現。季淨收入4.423億美元,年減5%。其中,廣告及行銷收入3.754億美元,較去年同期減少6%。加值服務收入6690萬美元,年增2%。歸屬於微博股東的淨利為2.211億美元,非公認會計準則歸屬於微博股東的淨利為1.107億美元。摯文集團公佈2025年第三季未經審計的財務業績,淨營收為人民幣26.501億元(3.723億美元);歸屬於摯文集團的淨利為3.489億元。不依美國通用會計準則計量,歸屬於摯文集團的淨利為4.045億元。 2025年第三季度,陌陌付費用戶為370萬,探探付費用戶為70萬。BOSS直聘公告2025年第三季的營收為21.63億元,年增13.2%。經營利潤為6.87億元,年增108.1%。淨利為7.75億元,年增67.2%。寶尊電商公佈2025年第三季未經審核財務業績。季度總淨營收為人民幣21.56億元(3.03億美元),較去年同期20.57億元年增4.8%。歸屬於寶尊電商普通股股東的淨虧損為1.07億元,非公認會計準則下歸屬於寶尊電商普通股股東的淨虧損4,020萬元。網路易雲音樂2025年第三季淨收入為20億元(約2.759億美元),較去年同期減少1.8%。汽車之家發布2025年第三季財報。季度營收為17.78億元(約2.5億美元),與去年同期的17.75億元基本持平。季度歸屬於汽車之家的淨利為4.37億元,2024年同期為4.41億元。歸屬於普通股股東的淨利為4.19億元,2024年同期為4.26億元。媒體服務收入為3億元(4,190萬美元),2024年同期為3.26億元。其中,媒體服務收入為3億元,線索服務收入6.64億,網路行銷及其他收入為8.16億元。虎牙公佈2025年第三季財報。該季度公司總收入達16.9億元,創近九個季度以來新高,較去年同期提升至約10%。其中,直播收入穩定回升,達11.6億元;遊戲相關服務、廣告和其他業務維持快速成長,該類股營收年增約30%至5.3億元。在非美國通用會計準則(Non-GAAP)下,該季度公司實現營運利潤630萬元,歸屬於虎牙公司的淨利3,630萬元。有道2025年第三季淨收入為16.3億元(約2.288億美元),較去年同期增加3.6%。經營利潤達2830萬元。搜狐公司公佈2025年第三季財務報告。季度公司總營收為1.80億美元,較2024年同期成長19%。其中,行銷服務收入為1400萬美元;線上遊戲收入為1.62億美元。季度歸於搜狐公司的非美國通用會計準則淨利為900萬美元,年減損為盈。美妝集團逸仙電商發布2025年第三季業績報告。公司實現營收10.0億元,較去年同期成長47.5%。其中,護膚業務大幅成長83.2%至4.91億元。淨虧損7,040萬元,較去年同期縮小41.9%。鬥魚發布2025年第三季未經審計財務報告。季總收入8.99億元。鬥淨利為1,133萬元,年增232.8%,調整後淨利為2,314萬元,年減為盈。知乎發布2025年第三季業績報告。季度營收6.59億元,較2024年同期的8.45億元下降22.0%。其中,付費閱讀業務營收為3.86億元,行銷服務收入為1.89億元,包括職業教育、消費品等在內的其他業務貢獻8,390萬元收入。季度淨虧損為4670萬元。途牛旅遊網公佈2025年第三季業績。季度淨收入2.02億元,年增8.6%;歸母淨利1,975.1萬元,較去年同期減少55.56%。報告期間內,途牛的打包旅遊產品收入1.79億元,年增12.39%;其他收入2,304.2萬元,較去年同期減少13.72%。鳳凰新媒體公佈未經審計的2025年第三季財務報告。季度總收入為人民幣2.009億元(約2820萬美元),較2024年同期的1.643億元增長22.3%。季度廣告淨收入為1.593億元,較2024年同期成長7.3%。季度歸屬於鳳凰新媒體的非美國通用會計準則淨虧損為1,410萬元,2024年同期淨虧損為1,800萬元。 (全球企業動態)
美股三大指數集體收跌,道指跌420點,蔚來跌超5%,阿里網易漲超4%
當地時間12月1日,美股三大指數集體收跌,道指跌0.9%跌超420點,納指跌0.38%,標普500指數跌0.53%。熱門科技股多數下跌,博通跌超4%,Google、微軟跌超1%,輝達漲1.65%,蘋果漲1.52%,盤中觸及歷史新高報283.42美元。加密貨幣、太陽能類股跌幅居前,Sunrun跌超8%,Bit Digital跌超5%,Coinbase跌超4%。全球最大加密貨幣持有機構Strategy當日盤中跌幅一度達12%,公司以比特幣走勢疲軟為由下調了2025年的盈利預期。白銀股、貨運、鞋服、油氣漲幅居前,美洲白銀公司漲超6%,納伯斯實業漲超3%,耐克、卡駱馳漲超1%。個股方面,晶片設計軟體公司新思科技漲超4%,消息面上,據中國基金報報導,輝達公司向晶片設計軟體廠商新思科技投資20億美元,方式是購買其股票,作為雙方在工程與設計領域合作的一部分。新思科技是全球最大的電子設計自動化(EDA)軟體與服務供應商之一。沃爾瑪上漲近1%,創歷史新高。據證券日報,隨著 “網路星期一”(Cyber Monday)購物活動開啟,大型零售商成為市場焦點。根據Adobe Analytics的資料,預計當日消費者線上銷售額將達142億美元。Shopify下跌5.9%,Shopify平台遭遇系統故障數小時,商家在嘗試登錄該公司平台時遇到問題。中國資產走強,中概股多數上漲,納斯達克中國金龍指數漲0.87%,萬得中概科技龍頭指數漲1.61%。個股方面,亞朵漲超5%,網易漲約5%,阿里巴巴漲超4%,微博漲逾3%,小馬智行漲超3%;蔚來跌超5%,愛奇藝跌逾4%,金山雲跌超4%。大宗商品方面,現貨黃金漲0.28%,報4232.12美元。滬金夜盤收漲0.66%。國際銀價連續第五個交易日上漲,再創新高,截至發稿,現貨白銀的歷史最高價格已經達到58.8美元/盎司,滬銀夜盤也收漲超5%。至此,現貨白銀年內漲幅已經突破100%,顯著高於現貨黃金的60%。美油主力合約收漲1.64%,報59.51美元/桶;布倫特原油主力合約漲1.49%,報63.31美元/桶。上期所原油期貨主力合約夜盤收漲0.04%,報453.60元人民幣/桶。據央視財經,黑海關鍵碼頭遇襲引發供應擔憂,同時OPEC+維持2026年第一季度暫停增產的計畫,多重地緣政治風險與供給側因素推動國際油價上漲。加密貨幣方面,截至發稿比特幣跌超5%,報86415.3美元,深夜盤中一度跌破8.4萬美元關口,年內共計跌7.49%;以太坊跌超7%,報2797.79美元。據CoinGlass資料顯示,近24小時加密貨幣全球爆倉人數超27萬,爆倉金額9.93億美元。另據CoinGecko資料,自加密貨幣總市值觸及約4.3兆美元的歷史高點以來,目前已蒸發逾1兆美元。市場普遍認為,在12月10日聯準會為期兩天的政策會議結束時,聯準會將宣佈降息。 根據芝商所(CME)的聯準會觀察工具(FedWatch Tool),市場當前預計聯準會降息 25 個基點的機率為87.4%。 (21世紀經濟報導)